玩游戏为的啥,就是爽,具体就是获得感和成就感,跟队友配合默契,失误互相调侃,克服机制获得成就感和回忆,出了狂暴药都是秒秒秒,走位要求也不高,PVP也废了,失去了本来的特色,变成打小龙虾,精致的小龙虾,真*霸王龙虾的游戏。
二是获得感完全没有,一款游戏,箱子的概率约等于0,抽奖各种保底,不是说要玩家稳赚,起码比如开金子的箱子,开完回血50%,运气好就赚金币,这才是娱乐。强化系统改的稀烂,以前赌赌运气可以,现在给你百分百掉段,不用氪金材料强化积分获得0.01%?升级装备就靠氪金。
最垃圾还是副本奖励,为了跟玩家抢收益,所有,是所有值钱的都是从商城网页出,你改1000000000000遍每日都没用,什么机制难,什么费时间,***改一个副本出值钱的东西,大把玩家通宵肝的心都有,当初炎黄、兰兰,甚至鸟人那种需要几个机制位,出的时候雷云多值钱,会没人打?概率掉值钱的东西都没有,花几万几十万打几毛钱的本,为啥打本?
以前可能还会盼会金光,现在?金光,金CH的马。
还有职业平衡问题,其实木桩差距真没多大,但是副本打法过于固定,关闭抓取,平衡各职业制动值,加长制动时间和伤害,既可以保证堆的异常还有用,又间接职业平衡,不然召唤加强一倍输出也不是拳师剑士的对手。
最后压垮JL的还是外挂,外挂基本模拟玩家操作,是很难排查,但是很多明显的漏洞,小学生都知道怎么堵。外挂模拟的再厉害,都是靠多个号赚取大量金币,把野外搞金币,把罗汉岛、梨园一关,把金币产出改到玩家活跃奖励,类似于最近推出的刺杀任务,很难?
不作为导致外挂泛滥,BUG泛滥,金币崩坏,玩家以内眼能看的速度减少,真的想请CH给玩家一个上线的理由。
二是获得感完全没有,一款游戏,箱子的概率约等于0,抽奖各种保底,不是说要玩家稳赚,起码比如开金子的箱子,开完回血50%,运气好就赚金币,这才是娱乐。强化系统改的稀烂,以前赌赌运气可以,现在给你百分百掉段,不用氪金材料强化积分获得0.01%?升级装备就靠氪金。
最垃圾还是副本奖励,为了跟玩家抢收益,所有,是所有值钱的都是从商城网页出,你改1000000000000遍每日都没用,什么机制难,什么费时间,***改一个副本出值钱的东西,大把玩家通宵肝的心都有,当初炎黄、兰兰,甚至鸟人那种需要几个机制位,出的时候雷云多值钱,会没人打?概率掉值钱的东西都没有,花几万几十万打几毛钱的本,为啥打本?
以前可能还会盼会金光,现在?金光,金CH的马。
还有职业平衡问题,其实木桩差距真没多大,但是副本打法过于固定,关闭抓取,平衡各职业制动值,加长制动时间和伤害,既可以保证堆的异常还有用,又间接职业平衡,不然召唤加强一倍输出也不是拳师剑士的对手。
最后压垮JL的还是外挂,外挂基本模拟玩家操作,是很难排查,但是很多明显的漏洞,小学生都知道怎么堵。外挂模拟的再厉害,都是靠多个号赚取大量金币,把野外搞金币,把罗汉岛、梨园一关,把金币产出改到玩家活跃奖励,类似于最近推出的刺杀任务,很难?
不作为导致外挂泛滥,BUG泛滥,金币崩坏,玩家以内眼能看的速度减少,真的想请CH给玩家一个上线的理由。