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极性不定这么改,游戏体验是否能好些

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免疫另一玩家的伤害:改为另一玩家造成的伤害减少75%;如果该玩家为后出后改指挥官(德哈卡,泽拉图,sttm,技师v3,蒙斯克,泰凯斯),则对其的减伤幅度提高到90%
另一玩家仍不会主动攻击不属于他的极性的单位。
增加新效果:
敌方单位会优先攻击和他同属一个极性的玩家;同极性单位对后出后改造成额外15%的伤害。
这样不知道极性是不是打起来能舒服一点了呢


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-09-06 17:18回复
    我有一个方法可以帮助所有玩家更舒适地应对极性不定:
    F10Q


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-09-06 17:37
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      急性本来优先攻击自己对应来着


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-09-06 17:39
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        指挥官之间的差距肯定是不可能的,最多就是队友要打的你打他造成的伤害会降低


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2022-09-06 17:41
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          改成各只能打一半血


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2022-09-06 17:53
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            这是十二生肖里的只因


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2022-09-06 18:03
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              想法不错,但应该不至于偏心到针对后出指挥官


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2022-09-06 18:04
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                休伯利安移动攻击会打极性的,但是没伤害这样改算加强了


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-09-06 18:07
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                  我觉得应该这样:敌方单位要么对你的伤害免疫,要么对你队友的伤害免疫,每隔随机的时间他们的极性会反转


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2022-09-06 18:10
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                    现在这样就挺好,后出再厉害不懂配合活该输,合作模式打成单刷就离谱。极性不定这因子设计的算是最好那一档的,告诉玩家你玩的是合作不是单纯的pve


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2022-09-06 18:17
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                      乱改,建议加个三人合作,毛子,疯子,加个炸鸡,


                      来自iPhone客户端11楼2022-09-06 18:26
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                        极性不稳定是唯一一个我支持我队友开局秒退的。


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2022-09-06 21:04
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                          我每天都能在8里看到玩家想要更改游戏体验。但是暴雪都失踪N久了


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-09-07 09:11
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                            换个名字变成一个新因子,感觉想法挺不错。


                            IP属地:贵州来自Android客户端15楼2022-09-08 12:30
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                              倒不如改成像是需要摧毁任务目标的地图,只有任务目标带有极性,比如只有火车穿梭机柱子虚空撕裂者感染房子有极性,聚铁的混合体分身带极性,剩下的都没极性
                              像是如升格图就改成只有混合体波次里面的混合体带有极性
                              保护任务目标的图,像是净网就弄成只有压制塔有极性,地嗪矿工图就弄成每波机器人随机一两波偷袭机器人波次/每波感染人波次随机带有极性,剩下的都不带极性
                              最后是熔火这种图,任务目标直接无敌只需要收集的,就弄成一个人最多只能捡19个水晶不就得了
                              本身就是为了反单刷而搞的因子,随便在任务目标和任务关键点上动动手脚就行的事,sjs懒成这样


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2022-09-09 23:02
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