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回复:蓄力抽风滑步跑应该取消了。

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你是不是玩原神


IP属地:山西来自iPhone客户端69楼2022-09-08 08:45
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    本质就是防止钩锁僵直,没有这玩意别人钩锁你只能原地蓄力 跑都跑不了
    同理跟打药一个道理,左右摇摆也不是为了好看,单纯防老六远程而已


    IP属地:贵州来自Android客户端70楼2022-09-08 08:46
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      我吐了这年头真的是什么贵物都有,玩过几个游戏啊就在这指点江山了,本质上来说这是个偏向格斗游戏的类act,懂吗它很大程度上是个act,滑步本身就是一个拉高门槛的动作,它能让人物动作衔接更加流畅,本身拉扯空间变大,包括和滑步成为一个体系的钩索系统,这年头没玩过几个游戏的小鬼都能出来叫了


      IP属地:云南来自Android客户端71楼2022-09-08 08:48
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        确实,要不然我朋友按不出来一直在那里滚就显得很呆


        IP属地:广西来自iPhone客户端72楼2022-09-08 08:49
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          是因为你不会吗,我可以教你。很简单的,我刚买游戏两天就会了


          IP属地:辽宁来自Android客户端73楼2022-09-08 08:50
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            只能说dinner就是dinner,轻度玩家老老实实待在自己领域就好,和你谈这些你又不懂,手残又玩不了类似的游戏你自然不能理解捏


            IP属地:云南来自Android客户端74楼2022-09-08 08:50
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              sb


              IP属地:江西来自iPhone客户端75楼2022-09-08 08:51
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                玩个游戏用个技巧居然能扯到腱鞘炎,你觉得这个操作伤手可以不用,没必要在这说蓄力滑步跟抽风一样,一个很简单的逻辑,一个游戏你本来如果只是为了娱乐你完全可以不学任何的技巧,你完全可以去打人机,用自动奔跑来赶路。而不是说什么不这么玩根本没法打,那你英雄联盟玩个adc,你别走a了,你站lu吧,看到别人走a你就上去发个帖说啊不科学不科学,这个世界上的adc都应该站着打,官方发明走a出来是怕玩家得腱鞘炎吗,如果你非要觉得这种技巧不科学,那竞技类游戏里面不科学的技巧比比皆是,不用在这💈,不想用可以不用,真的


                IP属地:江西来自Android客户端76楼2022-09-08 08:51
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                  要热度不要ma


                  IP属地:江西来自iPhone客户端77楼2022-09-08 08:53
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                    没觉得不舒服呢,我不仅滑步蓄力还要加上c跳呢。 腱鞘炎是长时间玩游戏造成的,不是游戏的问题,每天玩七八个小时,然后怪游戏,真有你的。蠢


                    IP属地:四川来自Android客户端78楼2022-09-08 08:53
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                      滑步蓄力究竟是干嘛的你知道吗 赶路快只是表象,用处是通过消耗精力达到快速接近敌人或者远离敌人以及防钩锁僵直,这是以消耗精力为代价的,你要是真想快点赶路拿钩子钩啊


                      IP属地:江苏来自Android客户端79楼2022-09-08 08:59
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                        我不会,支持取消


                        IP属地:福建来自Android客户端80楼2022-09-08 09:00
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                          确实 贴近战斗的东西 确变成了赶路用的 但是这东西不好改 改了会影响很多东西 改了滑步速度 会导致很多时候追人追不上比如现在棍子的滑步最快 追人和粘人能力很强 改闪避的底层逻辑又会出现很多问题 而且滑步是伴随着蓝霸体 这个很重要 还有一点 就是这个动作设计的没有错 单拿出来是很ok的 我的想法是新加入一个动作奔跑中单点shift 会有一个类似于冲刺跨步加速的动作脱战奔跑状态下可用 略微削弱滑步速度 让玩家有更好的选择


                          IP属地:河北来自Android客户端81楼2022-09-08 09:00
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                            首先蓄力滑步就是比普通的跑步快,可以在短时间内拉开身位,在追击和逃跑时都有不错的效果,其次之前噬魂斩和风火穿心脚这类的神技魂玉存在蓄力滑步不流畅的问题,为此官方还特地优化过,不存在你说的什么游戏设计者会因此操作吐血,还有就是,我不认为蓄力滑步是个设计漏洞,因为永劫无间这个游戏的攻击输入存在一定的强制连贯性,在上一个攻击动作结束之前不管是想振到还是再挥第一刀都是不可能的,所以需要利用shift、c或者空格之类的取消输入回到立回阶段,蓄力滑步本质上就是利用shift的取消输入取消并代替蓄力从而达到快速赶路的效果,如果要为此类取消输入加上单独过度帧的话,以游戏现在的优化程度来说应该是个巨大的问题


                            IP属地:安徽来自Android客户端82楼2022-09-08 09:00
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                              抽风滑步是啥?


                              IP属地:浙江来自Android客户端83楼2022-09-08 09:01
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