走路界面变成平的了,每张地图很大,不分格子,没有拦路npc就不会停顿。总体好于EA。
大地图加了历练事件,碰到会触发一个策略小游戏,把内力运行到不同的穴位,催动功法,击破障碍。赢了以后根据动用的穴位来获得内功或者外功历练,这一作内外功需要的历练是分开的。
战斗还是小黑人,变瘦了,更写实了。我只学了武当几个功法,而且好像内外功没配好,影响了发挥层次,不知道影不影响动画,感觉比较。。朴拙。
战斗没有了式盘,改成打点出招,就是先预设几个击打部位,打中以后触发摧破。武当的功夫运起来还有拆招特效,防止对方打点。对了拆招是手动的,按对方套路来猜部位。这个设计好评。
轻功不再一跳一跳的,是传统武术那种步伐,高级的什么样我还没见到。
完蛋媳妇醒了,不能写了拜拜
大地图加了历练事件,碰到会触发一个策略小游戏,把内力运行到不同的穴位,催动功法,击破障碍。赢了以后根据动用的穴位来获得内功或者外功历练,这一作内外功需要的历练是分开的。
战斗还是小黑人,变瘦了,更写实了。我只学了武当几个功法,而且好像内外功没配好,影响了发挥层次,不知道影不影响动画,感觉比较。。朴拙。
战斗没有了式盘,改成打点出招,就是先预设几个击打部位,打中以后触发摧破。武当的功夫运起来还有拆招特效,防止对方打点。对了拆招是手动的,按对方套路来猜部位。这个设计好评。
轻功不再一跳一跳的,是传统武术那种步伐,高级的什么样我还没见到。
完蛋媳妇醒了,不能写了拜拜
