分支x
1模:生命值+100,攻击力+60
特性追加:场上每倒下一个敌人,自身攻击力+20,由自身击倒时变为攻击力+30,通过该方式至多获得500点攻击力
(编队生效,本次战斗永久生效,攻击力加成为最终加算)
2模:生命值+150,攻击力+85
天赋[领袖]更新
编入队伍时,攻击力+10%,所有干员的再部署时间-18%
基于队伍中携带的干员的数量,每有1人使自身攻击力+5%(不计自身)
3模:生命值+200,攻击力+115
天赋[领袖]更新
编入队伍时,攻击力+10%,所有干员的再部署时间-25%
基于队伍中携带的干员的数量,每有1人使自身攻击力+6%(不计自身)
——————————————————————————————
分支y
1模:生命值+250,攻击力+40
特性追加:攻击时,有25%概率使攻击力提高至150%,攻击范围内敌人超过3个时触发概率提高至60%
2模:生命值+325,攻击力+55
天赋[鹰眼视觉]更新
场上所有敌人的隐匿效果失效
被解除隐匿的敌人受到的伤害提高10%
3模:生命值+400,攻击力+70
天赋[鹰眼视觉]更新
攻击范围内敌人的物理闪避失效,场上所有敌人的隐匿效果失效
被解除闪避或隐匿的敌人受到的伤害提高15%

1模:生命值+100,攻击力+60
特性追加:场上每倒下一个敌人,自身攻击力+20,由自身击倒时变为攻击力+30,通过该方式至多获得500点攻击力
(编队生效,本次战斗永久生效,攻击力加成为最终加算)
2模:生命值+150,攻击力+85
天赋[领袖]更新
编入队伍时,攻击力+10%,所有干员的再部署时间-18%
基于队伍中携带的干员的数量,每有1人使自身攻击力+5%(不计自身)
3模:生命值+200,攻击力+115
天赋[领袖]更新
编入队伍时,攻击力+10%,所有干员的再部署时间-25%
基于队伍中携带的干员的数量,每有1人使自身攻击力+6%(不计自身)
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分支y
1模:生命值+250,攻击力+40
特性追加:攻击时,有25%概率使攻击力提高至150%,攻击范围内敌人超过3个时触发概率提高至60%
2模:生命值+325,攻击力+55
天赋[鹰眼视觉]更新
场上所有敌人的隐匿效果失效
被解除隐匿的敌人受到的伤害提高10%
3模:生命值+400,攻击力+70
天赋[鹰眼视觉]更新
攻击范围内敌人的物理闪避失效,场上所有敌人的隐匿效果失效
被解除闪避或隐匿的敌人受到的伤害提高15%
