希望麦克法兰别烂尾,第六军团的杂兵也不错
塑造坏人是一件有趣的事,而 Moebian 第六团的确是当之无愧的反派角色。
游戏和小说一样,反派必须要有亮点,而非单纯的炮灰,但这在游戏中很难实现,因为随着游戏进程的推进,玩家将会遭遇数不清的敌人,而其中一些又会被迅速击杀(只要你的玩法是对的!像塑造角色一样塑造每一个敌人、或赋予其任何深度或个性就如同天方夜谭。因为游戏缺乏足够的空间和时间,玩家也不会像阅读小说或散文一样深入了解各个反派角色。某个反派的动机或冲动情绪或许在书中有迹可循,但在这样的游戏中,敌人只会藏身在黑暗之下,并想方设法置你于死地。
因此,如果将敌人塑造为角色难以实现,那么我们至少可以尝试构建人物类型。这里的“角色”即是 Moebian 第六团,第六团及其中的士兵风格迥异,他们的长相和行为也都各不相同。因此,即使你无法了解他们的每一个人,却可以分辨他们属于哪一类人。这样一来,Moebian 第六团的整体形象便一目了然了。
——摘自steam上文章
结合游戏和玩具做了个海报,麦法在设计宣传上下点功夫,我不信不好卖

塑造坏人是一件有趣的事,而 Moebian 第六团的确是当之无愧的反派角色。
游戏和小说一样,反派必须要有亮点,而非单纯的炮灰,但这在游戏中很难实现,因为随着游戏进程的推进,玩家将会遭遇数不清的敌人,而其中一些又会被迅速击杀(只要你的玩法是对的!像塑造角色一样塑造每一个敌人、或赋予其任何深度或个性就如同天方夜谭。因为游戏缺乏足够的空间和时间,玩家也不会像阅读小说或散文一样深入了解各个反派角色。某个反派的动机或冲动情绪或许在书中有迹可循,但在这样的游戏中,敌人只会藏身在黑暗之下,并想方设法置你于死地。
因此,如果将敌人塑造为角色难以实现,那么我们至少可以尝试构建人物类型。这里的“角色”即是 Moebian 第六团,第六团及其中的士兵风格迥异,他们的长相和行为也都各不相同。因此,即使你无法了解他们的每一个人,却可以分辨他们属于哪一类人。这样一来,Moebian 第六团的整体形象便一目了然了。
——摘自steam上文章
结合游戏和玩具做了个海报,麦法在设计宣传上下点功夫,我不信不好卖
