鳳えむ&事件:唯一从表前构筑保留下来的滤抽事件,原因就是事件本身可以被回收。


由于龙事件的禁止,使得原构筑里的3找1黄事件全部作废(因为不赚卡)。原构筑投入8张3找1黄的事件,除了找贴纸外,还有一个原因就是需要找龙事件。龙事件禁止后,循环路线就变成了需要退思出→洗回卡组→在新卡组找出贴纸再使用→在卡更前退思出。因此需要腾出卡位投入退思出组件以及新的思出组件。


选择中谷育的理由:除了退思出之外还有遗言4找1,能够参与贴纸的滤抽工作,一卡两用。
选择名家纹章的理由:能赚卡,只要调整好构筑的颜色分布,是可以实现拿3的,再算上丢1,可以实现赚2,能充当抽牌组件,缺点是需要1费,因此另外配置了新的进费事件。

选择圣枪爆裂boy的理由:进费+控底+拉直角色,控底可以配合名家纹章赚卡。控底优先选择花丸,因为是1级黄色卡,花丸已经下底的话则选择红蓝其中一个角色控底,如果有则选择另一个。由于需要记住自己已经控底的信息,后期尽量避免洗牌,除非卡更。