上次玩邯郸战役,不动用一兵一卒,采用塔门阵战术0战损击退了7次入侵。
这次则不动用任何防御设施,直接肉搏敌军、击退了4次入侵,每次战损都在十人以上。

过去发了不少帖子谈论历史战役的战争机制,这次想要强调的只有一点:懈怠就要挨打。
这次重玩邯郸战役,大体上可以总结出一条关于历史战役的战争机制:
城市军营建设进度与被侵略的可能性负相关:军营建设进度越快,被打的几率越小。

就我而言,对于历史战役的战争至少存在两个认识误区:
①游戏关注的焦点大多放在了布局之类的事项上,对战争的重视程度并不高。通常是在入侵者侵门踏户时才不得已展开军事建设。
② 现有的军营尚未满员之前,一般不会建设新的军营。

对于历史战役的战争,这个战役得到的经验主要如下:
① 在战役开始的前半年,建设第1个军营;
② 在第2年2月之前,建设第2个军营;
③ 贵族区建设越快越好,它不仅事关城市收入,而且关系到军营建设的进度。而后者直接与窥视者是否发动侵略、以及何时发起侵略相关联。
④ 不需要太在意军营是否满员,在顾及军营士兵士气的前提下尽快建满12个军营。虽然没有经过验证,不过我还是高度怀疑蓟之所以会发起第二次入侵,与我长期将军营数量维持在6支、没有再继续增加有直接关系。
