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在正式发布游戏内容之前,大家可以来这里提出自己的建议

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大家好,我是和@希言子 一起在知乎上发表4X游戏设计的winsyer,知乎ID为古谷。
作为《英雄无敌》系列的同好之一,我们都期望有更多的爱好者能够参与、支持、投入到相关游戏内容的创作中来——因此,我决定在此领头,发布一些对《弗朗特之门》未来游戏内容的创想,以激起大家参与。#弗朗特之门#


IP属地:福建来自Android客户端1楼2022-09-20 22:11回复
    感谢支持


    IP属地:吉林来自iPhone客户端2楼2022-09-21 08:40
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      欢迎


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2022-09-21 11:04
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        这张图是《弗朗特之门》在英雄世界官网发布的一张阵营旗帜美术图,我原本期待诸位同好们能在此畅所欲言,看来是我忽视了自己应该表现出的带头作用。
        这张图结合最近发布的内容公告,可以简单得出大概的阵营特色对应情况(从左到右,从上到下):人类阵营,官方称谓是【圣堂七国】;亡灵阵营;精灵阵营,官方称谓是【森罗古嗣】;东方阵营;海洋阵营;矮人阵营;兽人阵营;恶魔阵营。
        由于目前官方发布的情报内容还不够充足,这里我就起一个开头,根据目前在英雄世界发布的公开信息,结合这张设计图,以自己的想法设计一系列阵营对应的兵种。
        事先声明:因为偷懒所以我只会设计升级体,但由于习惯我会设计一共10阶的兵种。
        在完成对目前《弗朗特之门》相关内容的发想后,我将转向其他英雄无敌系列作品,发布一些相应的内容设计,为此楼提供更多可能性。


        IP属地:福建4楼2022-09-21 22:12
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          发一张更清晰的大图,明天我们正式开始。


          IP属地:福建5楼2022-09-21 22:13
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            暖贴顺便不负责任的猜测
            从左往右从上到下
            图标1对标圣堂势力
            图标2对应不死族
            图标3是森林
            图标4中间有类似东方的龙的矢量图应该是东方城
            图标5鲨鱼的牙齿以及类似章鱼以及三叉戟的标志可能就是第四期简报所说的海滨城市
            图标6是典型的矮人工匠的风格
            图标7八九不离十就是蛮族了
            图标8应该是类似于英雄无敌3的地狱势力或者对标战锤的那几个恶魔势力了吧


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2022-09-22 00:26
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              等了好久都没更新哦。那我先说一个兵种特性,海族鲨鱼兵种,特化牙齿的。攻击是撕咬,特性是磨牙利齿,每次行动会重置攻击下降的debuff(攻击修正永远大于0)。升级后每次攻击前攻击+1。英雄兵种特长陆行鲨,获得特技泥地冲刺,可以是无视地形移动或者加速。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2022-09-22 21:06
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                【圣堂人类阵营】
                设计风格:蓝色、白色;骑士与宗教信仰。
                1阶兵种:重弩手
                兵种简介:经过简单的训练,可以完成上弦、蹶张和听清号令再扣动扳机、发射弩矢的民兵。随着信仰在平民阶层不断传播,即使是一名农夫也拥有了捍卫领土的决心,当然仅仅是这样可还不够——于是主教广开民智,将教会技师们精密加工出的十字弓赠与这些信徒,赋予其最基础的战斗能力。
                兵种特技:远程攻击(该兵种可以进行远程攻击)静待时机(当敌方部队进入其有效射程范围时,经过训练的重弩手可以立即发射已经准备好的弩箭,召来一场箭雨,每回合限一次)
                2阶兵种:方阵兵
                兵种简介:手持长枪和巨盾、身披白色披风的列兵,是组成人类军事力量的中间层。手中的长枪可以在敌方攻击前就予以迎头痛击,而耸立的巨型塔盾可以轻描淡写的承受兽人蛮兵和驯化野猪的冲撞。其背后的白色披风象征着列兵们统一的信仰,使得他们可以坚定自身的意志,抵抗恐惧魔法的侵袭。
                兵种特技:抢先反击(在受到近战攻击伤害前进行反击)盾墙(敌方攻击时每移动1格,自身受到的伤害便-10%,最多-50%)信仰庇护(免疫恐惧魔法,不会因为恐惧而逃蹿)
                3阶兵种:侦察骑兵
                兵种简介:轻装戎马的少年,身负在前方侦察敌情的重要职责;虽然没有重骑兵夸张的板甲和马铠保护,但信仰之力加持的战马将赋予其飞一般的疾速,可以轻松在万箭和兵锋之中闪转腾挪。即使没有马上张弓的技巧,常年饲养的迅鹰也可以在战斗中为其提供远程攻击能力,并进一步放大其侦察的优势。
                兵种特技:攻击后返回(该兵种可以在攻击后返回原位置)物理闪避(该兵种拥有40%的物理伤害闪避,且闪避成功后令该兵种的下一次攻击或反击可以连续攻击两次,该效果不能叠加)侦察术(携带该兵种的英雄侦察术等级+1,且可以派遣该部队获取视野内的一个战斗目标更精确的情报,但有20%的几率强制引发战斗)


                IP属地:福建8楼2022-09-22 22:45
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                  【圣堂人类阵营】4~6阶兵种设计:
                  4阶兵种:百战骏鹰
                  兵种简介:拥有鹰隼的前半身和骏马后半身的奇幻生物,因为杂食的习性和相对温和的性格而被人类驯化;虽然没有狮鹫集合天空霸主和陆地君王之神力于一体的强悍,但人类的精心饲育和装备支援还是让骏鹰相比它们的远亲可以更好的生存下来,积累丰富的作战经验。
                  兵种特技:飞行(无视地面障碍物的阻挡,且免疫部分地形效果)不受反击(该兵种不能被敌方反击)战斗威势(每杀死一个单位,就提升1点士气,爆发正面士气后清零)
                  5阶兵种:圣灵司
                  兵种简介:为信仰而奉献一生的神官,藉由神明的仁慈和自身的虔诚而纯化了自身的灵魂,化为守护圣物和人类的光;圣灵司通常会选择依附在一具铠甲或一把长剑上,化身不死的圣战士为大军开辟道路。
                  兵种特技:灵体(每回合未移动前受到的伤害减半)信仰武装(将自身依附的盔甲赠予友军,增加其防御力,但自身的防御力归零)圣灵剑(同时攻击正前方3格,且攻击亡灵和恶魔时无视其防御)不死(每回合结束时,复活一个以损失的数量)
                  6阶兵种:地龙城塞
                  兵种简介:这并非被驯服的自然生物,而是人类智慧的结晶!通过复杂的组合魔法,将身为死物的城墙和箭塔活性化,又通过宏大的教会祭仪,赋予其守护人类的纯粹意志;这些化身巨龙的移动要塞将是任何人类之敌们永恒的梦魇。
                  兵种特技:机动射手(该兵种可以移动后射击,反之亦然)无射程惩罚、无近战惩罚、以城攻城(该兵种可以攻击城防,且无视护城河与箭塔的伤害和控制效果)


                  IP属地:福建9楼2022-09-26 21:33
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                    【圣堂人类阵营】7~9阶兵种设计:
                    7阶兵种:光明天穹蝶
                    兵种简介:拥有宛如蓝天般清净翅膀的光明天穹蝶,乃是劝化兽中最受人瞩目的一种;它们的躯干部分随着人类的培育和信仰之力的洗礼变得越来越美妙动人,而宛如天空裁剪而下的双翼却是足以切开一切的无情刀刃。
                    兵种特技:飞行、疾风连斩(该兵种在攻击和反击时造成两次伤害,敌军只能在两次伤害后进行反击)刃翼(该兵种在起飞时/降落时额外对周围所有敌军造成20%的攻击伤害)箭矢截击(对该兵种及其周围的友军进行的远程攻击伤害减半)行军不辍
                    8阶兵种:云母鲸
                    兵种简介:云母鲸是神的恩赐,它们十分美丽,每只云母鲸的身上都长有不同形状和分布的云母壳,这些壳虽然有别于真正的云母,但硬度非凡,并且云母鲸身上的矿石是十分合适的圣光魔法导体。这使得这些能够在光线中游泳的奇特生物能够听到光之国度使者们的声音。云母鲸在白天能够漂浮游弋与充满光的空气中,在深夜则必须回归大海。只有海滨之城提里翠丽斯有大量这种美丽圣洁的生物。(这里就照搬原文了)
                    兵种特技:飞行、光辉引导(无论敌方还是友方使用了正面的光明魔法,该兵种都会额外享受到一份效果,可以与正常的光明魔法效果叠加)光元素(该兵种没有生命力和心智能力,且免疫负面光明魔法,但受到负面黑暗魔法双倍的影响)厚德载物(该兵种可以在移动时将周围的友军一起带着移动,最多携带体积和不超过3格的友军,且可以手动指定携带的友军和放置友军的地点)信仰之心(信仰之力赋予其接受正面心智魔法和爆发正面士气的能力,并可以在爆发士气时进行100%效果的移动和攻击)
                    9阶兵种:狮心骑士团
                    兵种简介:真正的人类精锐骑士团,拥有足以驾驭陆地君王的勇武!披坚执锐的罐头骑士手持光铸的十字骑枪,骑乘皮肤刀枪不入的尼米亚雄狮,以不可思议的气势撕碎防线,凿穿一切蝼蚁的抵抗!
                    兵种特技:无畏冲锋(每移动一格增加10%伤害,且可以手动规划移动路线)天赐神兵(攻击时将攻击力调整至与对面的防御力相等)王狮下山(攻击和反击有20%几率令目标恐惧,沿反方向逃离2格,且不能反击)尼米亚传奇(免疫不能杀死自身至少1个数量的伤害,且额外将每回合受到的首次伤害反射给攻击者)


                    IP属地:福建10楼2022-09-26 22:23
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                      百度不好的地方就是,动不动就吞楼


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2022-09-26 23:22
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                        什么时候评论:https://zhuanlan.zhihu.com/p/566999767


                        IP属地:重庆12楼2022-09-27 10:10
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                          建筑一定要3d,不要2d廉价风


                          IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2022-09-27 16:18
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                            原本想写完10阶炽天使的,但是发现想不出什么有特色的设计(基本只能照抄H3以来的复活+一些添头),所以就放弃了,直接开写第二个亡灵阵营。
                            【亡灵巫师阵营】1~3阶兵种:
                            1阶兵种:传染丧尸
                            兵种简介:相比存在最为广泛的、被环境中充盈的负能量自然唤醒的骷髅兵,亡灵巫师们更愿意驱使由鲜活尸体加工而成的丧尸,作为战斗时的第一线部队——虽然它们行动无比迟缓,但丧尸僵化的肉体提供的防御能力力却是极为出众,而精心调配后注入的病毒又可以在丧尸与敌军搏杀时传染开来,为其他高价值部队提供辅助。
                            兵种特技:亡灵(没有士气、免疫心智魔法、视为尸体、接受正面光系魔法的效果时反转为对应的负面效果)、迟钝(每回合至多损失最大数量的40%,但已经积累的损伤会在之后的回合依次结算)、传染病(受到传染丧尸的攻击和近战攻击传染丧尸的部队都会获得【传染病】特技;拥有【传染病】特技的生命部队的攻击力和防御力-4)
                            2阶兵种:嵌合亡骨
                            兵种简介:直接将负能量用于驱动简单而脆弱的凡人骨架结构是一种极大的浪费,为此亡灵巫师们不断研究、改进,终于掌握了重新规划生物骨骼在负能量下自发形成形态的技术。通过将多具不同生物的骨骼加工后依次拼装,拥有稳定的接地底盘,多组功能丰富的手臂,配合完美隐藏在各处的骨质武器,被命名为“嵌合亡骨”的扭曲造物开始在战场上大开杀戒。
                            兵种特技:亡灵、空洞骨架(有40%几率免疫远程攻击及其携带的特殊效果)、无限反击、亡骨囚笼(嵌合亡骨可以移动到敌军小体型兵种的所在处并跟随其行动,该小体型兵种直到消灭嵌合亡骨或嵌合亡骨主动离开前不能攻击其他目标和使用主动特技)
                            3阶兵种:食腐秃鹫
                            兵种简介:经常出现在尸体附近的秃鹫被亡灵巫师们捕捉并改造,植入了更多肌肉和额外心脏的它们可以飞得更快、力气也更加强大;这些秃鹫可以将地上的尸体和亡灵兵种抓起,然后空投到亡灵巫师们愚蠢敌手的城镇中,造成巨大的慌乱和灾害。
                            兵种特技:亡灵、飞行、尸体旅行(每场战斗限一次、可以将场上的一具尸体或亡灵部队转移至其他合适的空格,随后对周围的敌军和敌方城防造成相当于尸体+部队数量的伤害)


                            IP属地:福建14楼2022-09-30 21:39
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                              【亡灵巫师阵营】4~6阶兵种:
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                              兵种简介:亡灵巫师对死亡的沉迷和畏惧总是随着研究深入而不断增长的,总有那么一些人试图以更为“激进”的手段一栏死亡的真实。这些在道路上牺牲的前辈们被后来者满怀敬意的制作为了尸巫,让它们在死后依然能发挥出生前的知识和力量。
                              兵种特技:亡灵、远程攻击+肉搏不减、死亡吟唱(每场战斗限一次,大尸巫可以在双方英雄使用死亡法术后立即使用一个相同的法术)、尸体爆破(大尸巫的远程攻击可以引爆目标的尸体,造成相当于目标已损失数量的额外范围伤害,且清除其已损失的数量,使目标不能复活损失)
                              5阶兵种:吸血伯爵
                              兵种简介:优雅的血之贵族是负能量环境中少有的知性存在……前提是在它刚刚美餐过一顿,暂时不再渴求血液的情况下。凭借对负能量环境的适应性,吸血鬼可以将鲜血中蕴含的生命能量抑制在体内,这让它们获得了永恒的青春,也可以在必要时将负能量和生命能量混合,制造致命的死亡毒雾。
                              兵种特技:亡灵、飞行、吸血(造成伤害后回复本次伤害50%的生命值,且可以复活)、嗜血的狂兽(损失数量大于40%时,吸血鬼将强制进入癫狂状态,每回合行动两次,攻防速运+4,优先攻击生命部队,且可以跨战斗维持效果,直到数量回复至使用该技能时的最大数量时结束)、死雾(当吸血鬼被消灭时,将消除其尸体并释放覆盖周围2圈的死雾,持续到战斗结束;在死雾内的生物部队生命上限-40%,受到的伤害+40%,且被消灭时每个数量都有40%几率复活为死雾所属方的吸血伯爵)
                              6阶兵种:瘟海尸山
                              兵种简介:利用极端的负能量环境,亡灵巫师将各种毒虫混合腐臭的肉泥、灰败的墓土,糅合成了这个不可名状的尸山。各种腐生的蛆虫在尸山的体内钻进钻出,把由血肉和腐土混合而成的泥球改造得富有“活力”和“生命气息”。当尸山开始滚动,那么除非撞到坚固的城墙或是庞大的巨兽,否则没有任何事物可以阻挡,而它经过的路径也将散播瘟疫。
                              兵种特技:亡灵、定向移动(只能向六边形的六条边所对应的方向进行移动,玩家可以决定移动的格数,且尸山通过移动距离决定伤害,无移动时只造成40%的伤害,每移动一格伤害+15%)、滚滚而来(尸山移动时无视除城墙和大体型兵种以外的障碍物和阻拦,且在撞到障碍物时直接摧毁、撞到小体型兵种时对其造成相当于移动至此时的攻击伤害)、腐化路径(尸山移动过的格子将被瘟疫和毒虫侵蚀,非亡灵部队经过时有40%的几率获得【传染病】,40%的几率获得【蛊毒:4%的数量不参与攻击、反击和技能结算,且在下一次受到伤害时直接损失】)


                              IP属地:福建15楼2022-09-30 22:33
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