第一,战斗界面需要简化,看了不少帖子,都表示战斗界面太过复杂,其实这样的可玩性虽然更高,但是一场奇遇需要打多少场战斗呢?所以我个人的意见是,小怪杂鱼就按照以前ea版的战斗界面,Boss就按照最新版的。
第二,背包的底层逻辑需要整改,也就是说,背包里的检索有点反人类。
第三,那一大堆的bug也该修复修复,不过这个需要时间,反而是小事。
第四,相枢化身不能设定为固定来袭,因为太吾绘卷是一个高自由度的游戏,在保留传剑这核心玩法的情况下,玩家不管是想种田还是游历,都不能被固定来袭的相枢所累。
因为我没有具体的玩过正式版(主要是上班没时间),这是我看了一晚上的太吾绘卷的帖子,所归纳而出的建议。
如果各位有什么别的提议,也可以打在评论区。
第二,背包的底层逻辑需要整改,也就是说,背包里的检索有点反人类。
第三,那一大堆的bug也该修复修复,不过这个需要时间,反而是小事。
第四,相枢化身不能设定为固定来袭,因为太吾绘卷是一个高自由度的游戏,在保留传剑这核心玩法的情况下,玩家不管是想种田还是游历,都不能被固定来袭的相枢所累。
因为我没有具体的玩过正式版(主要是上班没时间),这是我看了一晚上的太吾绘卷的帖子,所归纳而出的建议。
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