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看了一晚上太吾绘卷的帖子,总结出了一下几点

只看楼主收藏回复

第一,战斗界面需要简化,看了不少帖子,都表示战斗界面太过复杂,其实这样的可玩性虽然更高,但是一场奇遇需要打多少场战斗呢?所以我个人的意见是,小怪杂鱼就按照以前ea版的战斗界面,Boss就按照最新版的。
第二,背包的底层逻辑需要整改,也就是说,背包里的检索有点反人类。
第三,那一大堆的bug也该修复修复,不过这个需要时间,反而是小事。
第四,相枢化身不能设定为固定来袭,因为太吾绘卷是一个高自由度的游戏,在保留传剑这核心玩法的情况下,玩家不管是想种田还是游历,都不能被固定来袭的相枢所累。
因为我没有具体的玩过正式版(主要是上班没时间),这是我看了一晚上的太吾绘卷的帖子,所归纳而出的建议。
如果各位有什么别的提议,也可以打在评论区。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-09-22 07:24回复
    啊,忘记说了,要补充一点啊!新手引导界面也要优化,许多玩家刚进去都是摸不着头脑,玩的一脸懵逼,所以,新手引导也要优化完善


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-09-22 07:28
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      新手引导茄子做不好的。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-09-22 07:36
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        你玩来就知道,体验感真的很糟糕


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2022-09-22 07:39
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          点这个向🍆分享你的观点,否则他们看不见的https://tieba.baidu.com/p/8034030380?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.29.1.1&st=1663805398&is_video=false&unique=1475E6B5F9B636DC6DCA357CB55B8DC1


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2022-09-22 08:15
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