112operator吧 关注:291贴子:659
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这游戏员工不负伤才是天理难容吧

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首先是警察,放着好好的特种部队警车不用,非要下去和人近战,关键是具体战斗我还没法指挥,于是看着他们下车越跑越前面,还和感染病毒的丧尸混在一起狗斗有特种部队警车的话只要坐在车上往外射击就好了啊,其实几乎所有警车都可以这么干的,非要离开这个绝佳掩体干嘛呢,嫌自己命太长?
然后医生比消防队先到现场,医生在没有灭火装备的情况下冲进去灭火,受伤如果Alt了,那么他们又不会进去,非要边上绕一圈再进去才行
本来到后面慢速都顾不过来,还要给他们微操,真是大无语


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2022-09-24 03:35回复
    估计这么做游戏内存和制作难度得升高一大堆


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-09-24 12:27
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      其实这个根本就不难,2008年发售的骑马与砍杀原版,150人战场,士兵要区分武器熟练度、身体各个部位的防护、动作是从上下左右哪个方向格挡还是进攻、是不是骑马、还有队伍阵型和战术动作之类,库吉特资深骑射手仍然强到不像话,最后在制作战团的时候不得不削弱结果削弱废了呢,人家还是3D场景
      这游戏的战斗场景才几个人,2D的实心几何图形,进攻动作就是放不同颜色的点点,防护情况不明但肯定不会那么细致,那游戏不打仗的时候还存在外交内政经济要素,还要计算部队的给养
      顺便提一句,就单单战团而言,如果你把战斗AI调最高,兵等级不用很高就开始要打不过了,112颗不需要这么复杂的事情,而到了战场上,150个士兵打架就更复杂了,那都是14年前的游戏了,比它晚的112做个简化模型都做不好我是不信的,况且开直升机还要落地下来站撸这种事情太可笑了,骑马与砍杀里几乎不会有骑兵会在没有指令的情况下主动下马,除非玩家下命令或者马被敌军打翻了


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2024-06-14 01:24
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