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MW系统详解,为了让冲逼们不再迷茫

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这两周19b测吧里沸沸扬扬褒贬不一。贬的大部分是习惯于跑图加见面就对射的追求传统团队死斗的玩家,俗称“冲逼”。而褒的被称为iw孝子的玩家,虽然并不是都支持蹲逼的玩法,但总感觉讲不到新MW系列真正优秀的点子上,只是单纯吹捧新MW的工业水平。这种吹法并不能让人信服,毕竟游戏最终还是让人玩的。所以本帖旨在结合新MW的设计思路以及iw这个制作组的制作历史以及心路历程,去探讨如何去适应新MW的节奏,以及作为游戏核心设计思路的系统,“枪匠”其真正的玩法。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2022-09-26 16:46回复