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关于“修”、“用”以及突破的一些修改想法

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先说一下我的修改方案:
“修” 连接金色格有概率不增加突破次数
“用” 连接普通格有概率不增加突破次数
修用这波修改,引发了不少人不满,我认为其中的重要一点是,旧版的“用”和新版的“修”跟本不是奖励而是惩罚。
玩家选择字诀的时候,肯定是依照自身需求选择能获取最大奖励的一边,其他字诀基本上都是奖励形式的,而旧版的“用”(减少金色格概率)和新版的“修”(概率受伤加倍)负面效果太强烈,使得玩家基本上不会使用这两个字诀,因此想要修改的话,需要让两者都改成正面效果,才能让玩家按需使用。有别人的帖子已经发了一些方案,我一开始也是一样的想法,就是“修”增加金色格概率,“用”增加普通格概率,这样符合两个字所代表的意思,是一个相当可行的方案。不过其中也有一点需要讨论,就是”修“和”用“需不需要增减突破次数。正练字诀都偏向于循规蹈矩地增加功法上限,逆练则是出其不意的提高功法下限(至于两起点两终点,个人觉得是没啥存在感的字诀),所以正练字诀我认为不应该鼓励走火入魔,而减少突破次数很明显的使得高阶功法突破时,如果想要更多金色格,必然会走火入魔,不是太符合正练方向的,因此我想了概率不加突破次数的这个方法来鼓励玩家走金色格增加功法上限,但又不至于陷入走火入魔的情况,“用”字同理。
当然,这个方案不修改金色格概率,想要获得更高上限的话势必需要sl,为了减少sl程度和玩家被封死在家后的入魔程度,我想了一个新的突破设计,”破关“(对应”破立“
“破关”可以无视概率强行连接下一个格子或者已经失败的红色格子,这样即便是被关家门也可以出来,减少了玩家的挫败感。那么,代价是什么呢。肯定不会是想用就用,cd肯定是要有,然后就是“破关”需要六个基础属性各耗一定数值(粗略想法是987阶耗10,654阶耗20,321阶耗30),顺带消耗一定时间。这样想要追求上限的玩家可以一直走金色格,闭关足够的时间来获得一个大成的功法。


IP属地:北京1楼2022-09-28 09:23回复