先说结论:
我觉得最大的问题是剑冢难度太高了。不越精纯锁基本没法玩。一个做出来就是等着玩家越的锁,想不越过还得是研究透了的大佬挑战自我才行。那越过了有什么成就感吗?
我身上一套上7品装备,三个玄阴门派的789阶功法(正逆都有,突破随缘),普通难度,想再提高自己需要研究琢磨的东西太多了。
而这种情况下的我,最讨厌的就是把我上升空间夺走大半的精纯锁。
普通难度都需要研究透游戏,或者抄版本强势bd才能打过第一个剑冢,我觉得不合适,那是高难度应该做的 。
一般游戏的普通难度:玩家凑够了当前阶段最好的一套装备,就能和boss势均力敌,凑够几套搞针对能够暴打boss,这是一种成就感。
太吾绘卷的普通难度:玩家凑够一套上七品功法装备,因为属性不对被boss暴打,又凑了一套勉强对位的上七品,被二阶段boss一顿暴打。我是打的什么难度啊,必须跨阶学功法或者凑无敌bd?抄答案打的boss能有多少成就感都是个问题。
留在那不能限制玩家提升自己(各种越),反而限制了很多玩法(正派种田),不越过去还特别难玩,除了少数玩法基本只能越(我的遭遇就是),还是个硬锁特别突兀。
而且现在这游戏逼着玩家打剑冢,而不是推荐玩家打剑冢,一个是被迫,一个是愿意。精纯锁太生硬了,门派不传功法就算了,商人都不卖高级物品就离谱。
而不打boss就来袭击也是这个问题,突然来个大的,给玩家反应时间都没多少就要打boss,导致很多玩家都选择关掉。
生硬的逼着玩家打剑冢,rimworld的软阻碍机械集群就是,很强的集群让人不想打,但是不打就得抗debuff,很多都不致命但是恶心人,玩家也就更愿意开自己能承受的难度,而不是关掉入侵。
随着时间增长,不打剑冢就给一些软阻碍,比如旅行时间变长,突破几率变低,资源的收益变低,全世界慢慢掉心情,和npc交流也谈到橡树扰乱了生活修练等。
玩家可以顶着debuff继续玩,而不是拿自己精心捏的小人去拼命。第一任太吾是玩家的亲儿子(女儿),暴毙是大部分玩家愿意看到的。传剑是这个游戏的核心设定,但第一任太吾的寿终正寝而不是暴毙而亡,也是游戏性的关键一环。🍆想做的是自己的江湖,他心中的江湖是怎么样的我不知道。作为一个武侠游戏来说,首先是游戏,然后才是武侠类型,游戏性和世界观总有冲突的地方,总有世界观向游戏性妥协的地方
我觉得最大的问题是剑冢难度太高了。不越精纯锁基本没法玩。一个做出来就是等着玩家越的锁,想不越过还得是研究透了的大佬挑战自我才行。那越过了有什么成就感吗?
我身上一套上7品装备,三个玄阴门派的789阶功法(正逆都有,突破随缘),普通难度,想再提高自己需要研究琢磨的东西太多了。
而这种情况下的我,最讨厌的就是把我上升空间夺走大半的精纯锁。
普通难度都需要研究透游戏,或者抄版本强势bd才能打过第一个剑冢,我觉得不合适,那是高难度应该做的 。
一般游戏的普通难度:玩家凑够了当前阶段最好的一套装备,就能和boss势均力敌,凑够几套搞针对能够暴打boss,这是一种成就感。
太吾绘卷的普通难度:玩家凑够一套上七品功法装备,因为属性不对被boss暴打,又凑了一套勉强对位的上七品,被二阶段boss一顿暴打。我是打的什么难度啊,必须跨阶学功法或者凑无敌bd?抄答案打的boss能有多少成就感都是个问题。
留在那不能限制玩家提升自己(各种越),反而限制了很多玩法(正派种田),不越过去还特别难玩,除了少数玩法基本只能越(我的遭遇就是),还是个硬锁特别突兀。
而且现在这游戏逼着玩家打剑冢,而不是推荐玩家打剑冢,一个是被迫,一个是愿意。精纯锁太生硬了,门派不传功法就算了,商人都不卖高级物品就离谱。
而不打boss就来袭击也是这个问题,突然来个大的,给玩家反应时间都没多少就要打boss,导致很多玩家都选择关掉。
生硬的逼着玩家打剑冢,rimworld的软阻碍机械集群就是,很强的集群让人不想打,但是不打就得抗debuff,很多都不致命但是恶心人,玩家也就更愿意开自己能承受的难度,而不是关掉入侵。
随着时间增长,不打剑冢就给一些软阻碍,比如旅行时间变长,突破几率变低,资源的收益变低,全世界慢慢掉心情,和npc交流也谈到橡树扰乱了生活修练等。
玩家可以顶着debuff继续玩,而不是拿自己精心捏的小人去拼命。第一任太吾是玩家的亲儿子(女儿),暴毙是大部分玩家愿意看到的。传剑是这个游戏的核心设定,但第一任太吾的寿终正寝而不是暴毙而亡,也是游戏性的关键一环。🍆想做的是自己的江湖,他心中的江湖是怎么样的我不知道。作为一个武侠游戏来说,首先是游戏,然后才是武侠类型,游戏性和世界观总有冲突的地方,总有世界观向游戏性妥协的地方