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关于球员属性意义的定义,欢迎讨论

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发现吧里很多朋友对球员属性的定义不够准确,我也是被误导的走了不少偏路,现在分享出来,大家共享。
如有不同意见,或者我的理解有错误,欢迎指正。
1、一对一
很多人说一对一影响了对抗性和单挑能力,其实是错误的。这里的一对一是单刀,对于门将来说就是防单刀球的能力,非门将球员就是单刀球的处理能力;也就是说,一对一不是对抗能力,而是攻门进球能力。
2、反应
反应就是抢点补射的能力,对于门将来说,就是防抢点补射的能力,同样不是精神能力,而是攻门的能力。


IP属地:湖南1楼2022-09-30 13:55回复
    先说两个,抛砖引玉


    IP属地:湖南2楼2022-09-30 13:56
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      一对一的确对单挑有影响,你看一般边路球员过人好的,一对一一般都会高一些


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-09-30 14:40
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        真的么我读书少不要骗我


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-09-30 15:05
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          我一直就是这么理解的,以前好像也有吧友说过这个一对一,跟你理解的差不多就是单刀能力和防单刀的能力。


          来自Android客户端5楼2022-09-30 15:15
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            啊啊啊啊这


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2022-09-30 15:24
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              盘带高只能刷分,对球队获胜无实际意义


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2022-09-30 16:58
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                一对一肯定跟面门有关系,跟单挑有没有关系看不出来。
                因为一对一高的球员,本质上都是会直面球门的,而单挑成功几率要有多个属性支撑,进攻方是技术盘带才华速度爆发力灵活等,防守方是盯人铲球判断速度爆发力灵活平衡等,甚至强壮、勇敢等等这些属性都会从侧面进行影响
                说回一对一,对进攻球员来说是面门成功率,对门将来说是扑单刀成功率,这里的面门指的是面对门将不是面对球门。所以你看很多开档一对一设为1的前锋,门前都各种解围打飞碟,但他们却总能进些乱七八糟匪夷所思的进球,像超程远射这种。这是因为一对一低让他们面门弱智,但固定属性和ca高又让他们不得不去打进一些进球。还有些前锋一对一是随机的,这种人看命吧。
                所以我一直不明白一对一开档设置为1的前锋是怎么设计的,这种人即使属性想当华丽,面门也是弱智的时候占大多数,所以这是开发人员自己不明白自己设置的属性的含义,还是故意想黑这些人?一对一设为1倒是能省出一些能力来
                然后又是老生常谈的问题,你以为的一对一和电脑以为的一对一是不一样的。像远射、点球点附近的射门、门将出击前的抢射应该都不是一对一,门将远程出击和门前抢点似乎又构成一对一,头球攻门存疑。
                举个例子,射门高ra射手,我称为穿刺射手,因为是专门用来打穿开挂的门将的。这种人即使一对一个位数,但只要他在点球点那个距离附近起脚打门还是有高几率打穿门将的,因为这个大概率不算一对一,但这种人可能在离球门很近单刀单挑门将时表现得啥也不是。
                还有一种情况,就是距离球门比较远的地方过掉出击的门将,这个算一对一吗?
                所以说一对一对前锋很重要不假,但说没有它就完全不行,那也是不对的。当然对于前锋,一对一还是想当重要的,不及格的人有条件还是尽量换一换。
                同样对门将来说,一对一虽然也是重要的属性,但也没达到没有就不行的程度。一对一高的门将确实处理单刀更好一些,这对于玩家来说当然是好的,因为玩家更喜欢进攻。但是能救单刀不代表其它方面一流,还有大把的技术如选位、门线技术、摘高球、出击、扑球方向甚至开球等等都同样重要,所以你看这个游戏里最顶尖的门将往往并不依赖于超高的一对一


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-09-30 20:02
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                  提几点疑惑,虽然这么多年了
                  1、影响力有什么用,有人说影响力高的人大家喜欢传球给他,但实际上我影响力3的中场也能赛季20+20,这个如果大家都不传球给他显然是做不到的
                  2、盯人,这么多年了,盯人高和盯人一般的防守球员我用着没啥差别
                  3、身体属性成长的规律
                  弹跳、强壮:青年球员时期有极低概率会成长
                  爆发力、速度:这个应该是肯定不会成长只会下降的,天生属性
                  耐力:我记得初始12-15的只要正常练都会到16,比如土豆,11或以下、16以上不会成长
                  平衡、灵活:正常来讲,以前的经验是初始12或以上灵活都能练到16,平衡能练到17,比如卢西奥,11或以下不会成长,比如巴拉克、帕齐尼。
                  但,一个常见的人就是梅克斯的成长让我弄不明白,这货灵活平衡初始都是个位数,最后也能成长到16、17
                  然后就是平衡这个属性的意义,我知道平衡低的防守者容易吃晃,但平衡低的进攻者没发现有啥异常。如果说保持平衡是一种能力,那一定是在连续做动作的时候才会起作用。但,举个例子就是朗卡托,随机成个位数的平衡仍然能连续变相过人,甚至我主观上感觉过人能力比高平衡版本的还要凌厉一些
                  另外西班牙人普遍平衡极差,这是在嘲讽西班牙人容易摔倒吗


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-09-30 21:54
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                    我最近在研究两个隐藏属性:稳定性和重要比赛


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-09-30 23:55
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                      继续加油更


                      IP属地:浙江11楼2022-10-01 16:39
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                        3、决心
                        可以理解为“我一定要怎么怎么样”,执着,偏执,非得要这样的感觉,决定了对主要能力和技术动作的坚决程度。
                        前锋不会配合,只想射门
                        盘带高的将过人进行到底
                        这个不是独与不独的问题,而是对技术动作的执行程度,我就是是喜欢过人,我就是喜欢传球,我就是喜欢射门,我就是喜欢传中


                        IP属地:湖南14楼2022-10-01 20:14
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                          补充说明:
                          技术属性中,所有的技术动作都代表了两个含义:能力和欲望(倾向)。当然,每一样能力都不是单独存在的,而是要与其他相配合。
                          为什么有些能力不是越高越好,是因为RA还要与FA相配合,不是单纯的仅需要RA或FA,所有“RA决定风格,FA起实际作用”这种说法是错误的!
                          为什么,比如前锋球员A和B,球员A是CA为150,射门RA为3,他的FA为18;球员B是CA130,射门RA为23,他的FA也是18,其他参数差不多的情况下,请问,两个FA同样相同的球员,射门能力是一样的吗?毫无疑问,同样FA为18的情况下,RA为23的球员B的射门能力更强。
                          u150,球员A的FA为18,球员B的FA为20,请问,两个球员的射门能力能一样吗?不一样,FA为20的球员B的射门能力更强。
                          由此可知,FA,RA共同决定了球员的能力。
                          不知大家有不有种感觉,同一个球员,刚买进时,可能他更多的是传球,随着能力CA的提升,突然他变得不那么爱传球了,助攻数有明显的减少,进球数有明显的增加,有没有?
                          另一个球员,刚买进时,他的技术特点是传球和推断,随着CA的提升,他盘带多了起来,射门多了起来,有没有?
                          所以,RA决定球员踢球风格的说法也是错的,球员的风格照样是由RA和FA决定的。
                          也因此,RA也好,FA也好,各项能力不是越高越好,而是要靠FA,RA共同起作用,来决定球员的风格和技术特点。


                          IP属地:湖南15楼2022-10-02 10:17
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                            接上楼
                            痴颠道大师在帖子中有如下球员能力分级
                            FA RA 能力 风格偏好
                            00-10 <-30 一般 可有可无
                            10-14 -30-3 还好 喜欢
                            15-17 3-23 很好 很喜欢
                            18-20 28-38 极好 痴迷
                            演练1:盘带20,传球20,决断20,创造力20,一脚出球20,决心20
                            接球后,怎么处理?20的决断(合理性)的决策是:几个技术的能力值都为20,优先级一样,给谁呢?作为合理性为20的“决断”为它做出正确决断:先观察!所以,创造力为20(视野)给出反馈:左路有吉格斯在要球,C罗被范迪克盯死,梅西西被水爷贴身,右路的贝帅无人盯,但坎特卡在我与贝帅之间,没法传球。“决断”收到“创造力”的视野反馈后,做出决定:交给“盘带”,于是20的“决心”传递信息给出的支持“盘带”:一定要突破。然后,凭借20的盘带能力,顺利过人,这时,最后一条指令是我一定要过人,所以,德尼尔森执着的过人出现了!
                            演练2:盘带20,传球20,决断20,创造力20,一脚出球20,决心10
                            接球后,怎么处理?20的决断(合理性)的决策是:几个技术的能力值都为20,优先级一样,给谁呢?作为合理性为20的“决断”为它做出正确决断:先观察!所以,创造力为20(视野)给出反馈:左路有吉格斯在要球,C罗被范迪克盯死,梅西西被水爷贴身,右路的贝帅无人盯,但坎特卡在我与贝帅之间,没法传球。“决断”收到“创造力”的视野反馈后,做出决定:交给“盘带”,于是20的“决心”传递信息给出的支持“盘带”:可过可不过。然后,凭借20的盘带能力,因20的一脚出球(技术动作的正确性),顺利过人,这时,最后一条指令是我可过可不过人。然后又交给“决断”,决断先观察,创造力给出的结论是右路的贝帅空,并且坎特不在传球路线了,所以,传球给出指令,传!盘带问决心:可?10的决心(执着,我非要怎么样)反馈:随意。于是,决断下令:传,依靠20的一脚出球,球顺利给到了右路的贝帅。


                            IP属地:湖南16楼2022-10-02 11:03
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                              演练3:盘带10,传球20,决断20,创造力20,一脚出球20,决心20
                              接球后,怎么处理?20的决断(合理性)的决策是:几个技术的能力值都为20,优先级一样,给谁呢?作为合理性为20的“决断”为它做出正确决断:先观察!所以,创造力为20(视野)给出反馈:左路有吉格斯在要球,C罗被范迪克盯死,梅西西被水爷贴身,右路的贝帅无人盯,但坎特卡在我与贝帅之间,没法传球。“决断”收到“创造力”的视野反馈后,做出决定:交给“盘带”,于是20的“决心”传递信息给出的支持“盘带”:一定要突破。然后,凭借20的盘带能力,顺利过人,这时,最后一条指令是我一定要过人,所以德尼尔森正想出门,齐达内(传球)眼睛一瞪:一边去,没法,尽管决心告诉,你过人,但你创造力是支持传球的,盘带+决心<传球+创造力,因此,齐达内战胜了德尼尔森,传球出球了。


                              IP属地:湖南17楼2022-10-02 11:12
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