总评:意大利还是那个短小精悍的意大利,为早战而生
国策看着多,出去互斥分支其实很多都是35天的很容易就点完,而且加成卡都是第一第二个直接给;海陆空三军都必须与主要国家交战后才解锁后半段,这是什么意思相信大家都懂,就是早战就是by blood alone!
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以下按优先度(历史线)排序和评价国策和相关系统:
政治许愿系统。不玩不知道,一玩吓一跳!我认为是本dlc最大创新!至少比空军设计器这种板上钉钉的让我惊喜。可以说是hoi4焕发第二春的系统,因为飞机坦克船设计器后已经没大的机制可以出了。我感觉开局一定要先打下埃塞北部还愿,拿了buff开启政治线再说;然后驯服埃塞这个可以不用理;民工造够或借够31个还愿也给不少东西这个也需要努力完成;后面还有个扩军的也蛮简单。最重要这个完全可以给德国上,当时德国政治就是靠许愿-还愿推进的,想想嘻独睾演讲上许愿一大堆宏愿,完成不了直接去捡肥皂哈哈哈哈
墨索妮妮的政治线。跟海陆空三军一样是前头后头分层严重,直接点到墨索妮妮头像那个国策就行,给pp大量稳定度战争支持度大幅pp增量系数,还给一个间谍位,简直就是量身定制、为早战而生!后半部分我个人觉得一般般,分别是by blood alone和“大国重器”(互斥),by blood alone应该不点,只给一堆宣战目标(自己不会造吗)和几个buff;“大国重器”的话是给重型机型、超重战列舰、超重tank的超前卡和生产线,这几样的强度见仁见智,但“大国重器”的确蛮酷😎的
海陆空三军的前半段。意大利海陆空三军国策都分前半段和后半段,前半段特点是直接给重要的高价值卡不废话,后半段是与主要国家开战后的进一步提升。陆军和军工线连起来的第二个就是2张75炮卡;空军第一个就是一张75轻型机型卡,第二个再给3张50空军卡;海军直接70天给俩海军炮卡。后面的话,陆军蛮搞笑,除了消debuff,给一堆花里胡哨但都不怎么用得上的buff,就是不见给中坦和普通步兵,点不点见仁见智;空军的话有一系列buff而且旁边还有空军学校需要消消debuff;海军后面的好像还是一般般,而且不太了解海军生态不做评价。下面的是海陆空三军需要与主要国家交战才能解锁的节点国策
军工线和消费品线。工业线分三条,左边资源线中间消费品线和右边军工线。左边资源线较为费拉没有出彩的地方优先度较低。优先点消费品线和军工线,因为这俩给的太多了,而且消费品线有科研槽以及这俩线合并最后有一个还不错的工业buff,点出这个“提升生产”就好了,就算点到底了,资源线的工厂扣扣索索,buff更是接近没有,基本不用点
最后是大冤种殖民地线。210天6个民工,懂的都懂,但是最后肯定是要捏着鼻子点的,因为要开格子。但是要记住,非洲这地方21世纪都没能开发,20世纪就更别想了
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种地和军工。开局大家看到这个图,第一想法是什么?有种田意识的朋友一定是在罗马涅敲上一块基建然后在上面种民工吧,实际上基本上都必须要这样操作,有以下几个原因:1、开局造间谍机构会占用基本所有民工2、必点的第一个工业线“意大利高速公路”给25%基建加成且不给这块地送基建3、需要31民工还愿,还愿成功给政治点和buff,还是蛮赚的,值得努力完成。开局打仗以及驻军需要不少枪,所以开局的军工尽量给到枪,而且早战的话也西药枪,所以差不多造点枪炮就行,没有几个厂子不用咋规划。后面改装流生产飞机很方便,具体操作按照基础改装流思路来就行,需要40轻型飞机开局点空军创新直接研究就好,机枪机炮直接强点,因为意大利科研槽相对来说多余了不少。后面拿步兵和飞机就恩冲就好了
外交,感觉打得过谁就宣谁,做真正的墨索妮妮!by blood alone!用早战天赋,以血开路,推动历史的车轮,打出意大利的大国地位!
国策看着多,出去互斥分支其实很多都是35天的很容易就点完,而且加成卡都是第一第二个直接给;海陆空三军都必须与主要国家交战后才解锁后半段,这是什么意思相信大家都懂,就是早战就是by blood alone!
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以下按优先度(历史线)排序和评价国策和相关系统:
政治许愿系统。不玩不知道,一玩吓一跳!我认为是本dlc最大创新!至少比空军设计器这种板上钉钉的让我惊喜。可以说是hoi4焕发第二春的系统,因为飞机坦克船设计器后已经没大的机制可以出了。我感觉开局一定要先打下埃塞北部还愿,拿了buff开启政治线再说;然后驯服埃塞这个可以不用理;民工造够或借够31个还愿也给不少东西这个也需要努力完成;后面还有个扩军的也蛮简单。最重要这个完全可以给德国上,当时德国政治就是靠许愿-还愿推进的,想想嘻独睾演讲上许愿一大堆宏愿,完成不了直接去捡肥皂哈哈哈哈
墨索妮妮的政治线。跟海陆空三军一样是前头后头分层严重,直接点到墨索妮妮头像那个国策就行,给pp大量稳定度战争支持度大幅pp增量系数,还给一个间谍位,简直就是量身定制、为早战而生!后半部分我个人觉得一般般,分别是by blood alone和“大国重器”(互斥),by blood alone应该不点,只给一堆宣战目标(自己不会造吗)和几个buff;“大国重器”的话是给重型机型、超重战列舰、超重tank的超前卡和生产线,这几样的强度见仁见智,但“大国重器”的确蛮酷😎的
海陆空三军的前半段。意大利海陆空三军国策都分前半段和后半段,前半段特点是直接给重要的高价值卡不废话,后半段是与主要国家开战后的进一步提升。陆军和军工线连起来的第二个就是2张75炮卡;空军第一个就是一张75轻型机型卡,第二个再给3张50空军卡;海军直接70天给俩海军炮卡。后面的话,陆军蛮搞笑,除了消debuff,给一堆花里胡哨但都不怎么用得上的buff,就是不见给中坦和普通步兵,点不点见仁见智;空军的话有一系列buff而且旁边还有空军学校需要消消debuff;海军后面的好像还是一般般,而且不太了解海军生态不做评价。下面的是海陆空三军需要与主要国家交战才能解锁的节点国策
军工线和消费品线。工业线分三条,左边资源线中间消费品线和右边军工线。左边资源线较为费拉没有出彩的地方优先度较低。优先点消费品线和军工线,因为这俩给的太多了,而且消费品线有科研槽以及这俩线合并最后有一个还不错的工业buff,点出这个“提升生产”就好了,就算点到底了,资源线的工厂扣扣索索,buff更是接近没有,基本不用点
最后是大冤种殖民地线。210天6个民工,懂的都懂,但是最后肯定是要捏着鼻子点的,因为要开格子。但是要记住,非洲这地方21世纪都没能开发,20世纪就更别想了
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种地和军工。开局大家看到这个图,第一想法是什么?有种田意识的朋友一定是在罗马涅敲上一块基建然后在上面种民工吧,实际上基本上都必须要这样操作,有以下几个原因:1、开局造间谍机构会占用基本所有民工2、必点的第一个工业线“意大利高速公路”给25%基建加成且不给这块地送基建3、需要31民工还愿,还愿成功给政治点和buff,还是蛮赚的,值得努力完成。开局打仗以及驻军需要不少枪,所以开局的军工尽量给到枪,而且早战的话也西药枪,所以差不多造点枪炮就行,没有几个厂子不用咋规划。后面改装流生产飞机很方便,具体操作按照基础改装流思路来就行,需要40轻型飞机开局点空军创新直接研究就好,机枪机炮直接强点,因为意大利科研槽相对来说多余了不少。后面拿步兵和飞机就恩冲就好了
外交,感觉打得过谁就宣谁,做真正的墨索妮妮!by blood alone!用早战天赋,以血开路,推动历史的车轮,打出意大利的大国地位!