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小行星带,初始8+8升级后11+11
单看数值其实还算可以,缺点也很明显:参考猎人下回合格挡的牌,在当回合内无法获得足够多的防御,下个回合万一怪不打人呢?
而且个人认为,这种延迟回报应该参考一下经济学概念,搞个贴现率。举个例子,本回合的8格挡假设价值1费,如果是3个回合以后的80格挡呢?价值能有10费吗?显然不太可能,越远的收益,肯定越不靠谱,必须得打个折。随便举个例子吧,比如下个回合可能需要12格挡才能相当于这个回合的8格挡。不过增幅卡大都是不触发增幅时数值合格,触发增幅则额外数值会稍微降低一些,从这种角度看来,8+8的数值其实还算合理。
稍微说远了,这张卡的使用在有增幅免费触发的加持下强度其实很不错,但是单拿出来对费用要求比较高,而且两张增幅免费触发的卡,一张是临时效果的蓝卡,一张是金卡,可遇不可求。这种下回合规划卡只要使用恰当,也能发挥很大作用。比如下个回合的防御牌很少,这个回合就可以用小行星带触发增幅来提前补一波格挡。另外,这张卡最大的优点是白卡,在其他优质格挡牌拿不到的时候,完全可以考虑,作为白卡的数值已经不错了。关于增幅问题,反正防御牌可以留到回合的最后再打,这种情况下就可以灵活控制是否触发增幅效果,相比攻击牌/过牌的增幅好得多,所以这张卡的增幅使用起来其实非常灵活,这里点名批评孢子炸弹。
关于升级方面,额外3+3的格挡还是很值得升级,另外有升级过的也推荐直接拿,魔理沙不怕“过度防御”,只要叠起来蓄力,配合增伤卡,输出肯定不会低。

小行星带,初始8+8升级后11+11
单看数值其实还算可以,缺点也很明显:参考猎人下回合格挡的牌,在当回合内无法获得足够多的防御,下个回合万一怪不打人呢?
而且个人认为,这种延迟回报应该参考一下经济学概念,搞个贴现率。举个例子,本回合的8格挡假设价值1费,如果是3个回合以后的80格挡呢?价值能有10费吗?显然不太可能,越远的收益,肯定越不靠谱,必须得打个折。随便举个例子吧,比如下个回合可能需要12格挡才能相当于这个回合的8格挡。不过增幅卡大都是不触发增幅时数值合格,触发增幅则额外数值会稍微降低一些,从这种角度看来,8+8的数值其实还算合理。
稍微说远了,这张卡的使用在有增幅免费触发的加持下强度其实很不错,但是单拿出来对费用要求比较高,而且两张增幅免费触发的卡,一张是临时效果的蓝卡,一张是金卡,可遇不可求。这种下回合规划卡只要使用恰当,也能发挥很大作用。比如下个回合的防御牌很少,这个回合就可以用小行星带触发增幅来提前补一波格挡。另外,这张卡最大的优点是白卡,在其他优质格挡牌拿不到的时候,完全可以考虑,作为白卡的数值已经不错了。关于增幅问题,反正防御牌可以留到回合的最后再打,这种情况下就可以灵活控制是否触发增幅效果,相比攻击牌/过牌的增幅好得多,所以这张卡的增幅使用起来其实非常灵活,这里点名批评孢子炸弹。
关于升级方面,额外3+3的格挡还是很值得升级,另外有升级过的也推荐直接拿,魔理沙不怕“过度防御”,只要叠起来蓄力,配合增伤卡,输出肯定不会低。