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回复:魔理沙MOD卡牌船新评测

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小行星带,初始8+8升级后11+11
单看数值其实还算可以,缺点也很明显:参考猎人下回合格挡的牌,在当回合内无法获得足够多的防御,下个回合万一怪不打人呢?
而且个人认为,这种延迟回报应该参考一下经济学概念,搞个贴现率。举个例子,本回合的8格挡假设价值1费,如果是3个回合以后的80格挡呢?价值能有10费吗?显然不太可能,越远的收益,肯定越不靠谱,必须得打个折。随便举个例子吧,比如下个回合可能需要12格挡才能相当于这个回合的8格挡。不过增幅卡大都是不触发增幅时数值合格,触发增幅则额外数值会稍微降低一些,从这种角度看来,8+8的数值其实还算合理。
稍微说远了,这张卡的使用在有增幅免费触发的加持下强度其实很不错,但是单拿出来对费用要求比较高,而且两张增幅免费触发的卡,一张是临时效果的蓝卡,一张是金卡,可遇不可求。这种下回合规划卡只要使用恰当,也能发挥很大作用。比如下个回合的防御牌很少,这个回合就可以用小行星带触发增幅来提前补一波格挡。另外,这张卡最大的优点是白卡,在其他优质格挡牌拿不到的时候,完全可以考虑,作为白卡的数值已经不错了。关于增幅问题,反正防御牌可以留到回合的最后再打,这种情况下就可以灵活控制是否触发增幅效果,相比攻击牌/过牌的增幅好得多,所以这张卡的增幅使用起来其实非常灵活,这里点名批评孢子炸弹。
关于升级方面,额外3+3的格挡还是很值得升级,另外有升级过的也推荐直接拿,魔理沙不怕“过度防御”,只要叠起来蓄力,配合增伤卡,输出肯定不会低。


IP属地:四川33楼2022-10-06 21:29
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    补充一个热知识:便携道具包最早给的遗物是卡图上的遗物随机三选一,后来才改成这么多遗物里随机选一个的,所以卡图和现在给的遗物基本都对应不上,除了专属的增幅魔杖还在。无奖竞猜,来猜一下卡图上的遗物是哪3个


    IP属地:四川34楼2022-10-06 21:59
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      kao击,魔理沙的最强防御牌,一张连通输出端和防御端的卡,强化后7点伤害
      以前的kao击甚至是0费,而且这张卡出得比紫人还早,在当时也算是非常有创意的了(当头棒喝:勿cue谢谢
      如果把这张卡单独拿出来,可能会感觉数值一般,就是个铁斩波,但是和铁斩波不同的是,这张卡的格挡数值可以享受到无数的加成:
      1.蓄力的双倍甚至多倍伤害
      2.力量加成
      3.各种增伤卡的直接加成数值(主要加成来源)
      4.易伤+50%
      5.大头的缓慢(大头:你礼貌吗)
      6.钢笔尖(这个就算了,凑数的)
      但凡加成稍微多一点,提供的格挡数值都非常夸张。但是也有以下缺点:
      1.力量能提供加成,负的力量自然也会削弱提供的格挡,乐嘉老师有话要讲
      2.遇到虚弱怪比较怕,三奴隶也有话要讲
      3.遇到带格挡的怪,如带壳,圆球等会很麻烦,需要先破掉格挡或者干脆就没法起甲
      4.这是最大的一个缺点,就是不管能享受多少加成,基本上都需要启动和累积,几乎不太可能第一回合kao击就能一发叠几十甲,总要经过多次加伤,再给怪套上易伤,如果有需要再攒攒蓄力,才能有好点的效果
      第4点再结合前3个缺点,意味着kao击完全不能单独拿出来作为防御端,而必须依赖其他朴实无华的直接防御来活过启动阶段,让kao击有足够的发挥空间。
      而kao击既然在三层发育充分的情况下有良好表现,在一层的表现又如何呢?
      实际上一层的表现和战士哥的铁斩波差不多,战士哥拿铁斩波敲了能稳杀蹲酱,前期输出不错的魔理沙拿kao击自然也能做到,主要的问题是前期的过牌能力不足,即使拿到一些加伤害的牌,也很难保证给kao击加上去,即使加上了伤害,也不一定能保证后面继续稳定抽上手。
      尽管这张卡在一层基本等于铁斩波,但是上限远远高于战士哥的铁斩波,因为魔理沙把高伤害直接转换为高格挡的卡仅此一张,没有第二张,前期遇到的话还是可以拿,尽管二层会有不少高格挡的怪,但是这张白卡的上限摆在这里,又能简单过渡又能当后期格挡主力,仅此一张卡,就问你要不要吧(你这格挡要是好用我肯定要啊)
      关于升级:基本不需要升级,拿了以后靠各种增伤加成即可,比升级带来的2点靠谱得多,如果其他伤害加成不够多,即使升级了本身数值也不算很高。


      IP属地:四川37楼2022-10-06 22:44
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        幻像之星:0费印2张卡,再放回一张,升级后印3张卡
        经过测试,这里的放回卡只能触发卫星幻觉的效果,无法触发日晷的一次洗牌,但是开放宇宙都能触发,后面再细说。因此这张卡主要的配合是卫星幻觉,除此之外,如果要专门玩印卡流,也是不错的选择,本身不升级的话不会亏卡位,0费也不亏能量,白嫖2张随机卡,而魔理沙的随机卡大概率都比初始卡要强,因此前期遇到也可以拿一张,印出什么都不亏,喜欢SL的还能各种逆天改命,征服毒种
        升级:一般不用升级,反正是一次性消耗
        卫星幻觉如图
        其实曾经我也试过靠印卡流摆烂过进阶20,居然还挺顺利,也没怎么SL,可能主要是卡池比较好,加上运气也不错。简单介绍一下摆烂流的玩法。首先拿大量印卡的牌,最好能拿到卫星幻觉,没有的话可以自己现场印卡
        然后只要有能往抽牌堆塞牌的都可以拿,比如暗物质,开放宇宙,星屑幻想等等,然后直接开摆——随缘打牌,印出什么卡打什么。如果能遇到大坍缩也可以拿,瞬间精简牌库,反正卡全是现场随机印的,我自己都不知道该怎么打,精简一半卡组反而有可能更好,而且大坍缩如果烧掉暗物质可以直接加格挡,烧的多还能大量加费过牌,反正印卡只要印不死,就往死里印。这打法实战打起来感觉像是腐化树枝的一个变种,各种牌随机应变,就是加费比腐化树枝少了亿点点
        不过考虑到有些人用腐化树枝打觉醒者都能翻车(应该不会有人腐化树枝都打不过进阶15吧),我也不敢对这种打法做什么保证,只能说,打之前洗把脸,争取变成欧皇
        总结:欧皇随便拿,印的都是你需要的牌,非常快乐的印牌卡。非酋自己看着办,一层卡组弱的时候也可以拿


        IP属地:四川44楼2022-10-06 23:08
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          强化:升级前给所有手牌攻击卡+2点伤害,升级后3点,仅限本次战斗
          如果横向对比,这张卡比战士哥的活动肌肉还要强不少,首先活动肌肉仅限本回合,能打出手上的多少攻击牌还得看你能量够不够,而强化这张卡前期在精英和BOSS战等中长线战斗中的发挥已经很不错了,可以趁着乐嘉老师睡觉先叠一下攻击力和蓄力,可以反复强化同一张牌,打BOSS越打越痛。0费意味着除了一张抽牌位以外完全无成本,可以抽完牌以后先打出来再说。同时,这张白卡能配合各种多段伤害卡,以及kao击这张特殊的卡。前期由于运转加费都不足,通常是3费抽5然后最多打个3-4张牌,这种情况下拿张强化来额外补充一下输出完全不亏,如果能配合上蓄力和多段伤害更是血赚。
          但是最大的问题在于,这张卡极其依赖过牌能力,过上来越多的牌,效果越好。除此之外,如果能拿到金字塔, 强化也能发挥很好的作用。所以真正发挥威力的时候还要等到中后期。
          关于升级:前期一层可以优先升级其他攻击牌,等过牌能力提高以后或者有机枪火花等强力多段伤害牌后再来升级这张牌,中后期对升级的需求很高
          好用的combo:强化+机枪火花,流星雨,折射火花,kao击,强取豪夺(我魔理沙,打钱!),收集癖等等


          IP属地:四川45楼2022-10-06 23:27
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            升级后金币变25,其余无变化
            这张卡实战中用起来对费用需求挺高的,如果不拿药水就要1费,拿药水则必须花2费,一层剩下的1费基本只能打张防御了。可能会在小怪层产生更多的战损,但是可以这样理解这张卡:用当下的战损来换取之后精英战或BOSS战的更少战损,如果划算,则当下的战损完全是可以接受的。比如多1瓶攻击药,能提前一回合打死猛男,或者多一瓶能力药,在乐嘉提前开出来,避免了大量战损。甚至就算是一瓶格挡药,也可以按12点战损来算,只要扣的血没有12点,就完全是划算的,更何况还有15/25金币作为额外的补偿。还可以配合树皮,飞机,进一步提高收益。
            如果没有白象,这张卡完全值得拿,商店买也不亏,之所以考虑白象是因为可能产生的药水会太多格子装不下,这种情况下,这张卡的收益就没有那么高。同时,所有增幅卡在有毫秒脉冲星的情况下抓位都会提高,后面不多说了。还有就是在配合其他MOD的情况下,也要根据MOD通用药水的强度来判定这张卡的强度。
            关于升级:对卡组有自信的话可以敲,可以每局多打10块钱,四舍五入就是一个亿,但是建议先升级卡组的其他关键牌
            顺便一提,崩坠里有一种药水和魔理沙是绝配,能形成非常粗暴的沙雕无限,后面介绍金卡的时候会提


            IP属地:四川46楼2022-10-06 23:46
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              星晕,数值刚刚及格的防御牌,升级后14格挡+3蓄力
              如果不是特别缺防御,不建议拿,毕竟2张防御都有10格挡了,而且2蓄力和3蓄力也差不到哪里去,特别是一层都是以攻杀为主,魔理沙这种高输出的角色自然也适合攻杀。
              但是,这张卡在特定情况下该拿还是得拿(划重点
              就像战士哥的金刚臂,要是旁边有张黑拥/腐化/无惧,肯定不会拿这种牌,但是如果一张靠谱输出都没有,那还是得拿(这是一些nosl大佬的打法,具体可以去问那些大佬)。同理,对于魔理沙来说,如果真的缺防御的话(事实上全程大部分时候都很缺防御牌),必须拿,来增强防御牌的浓度,特别是在有大量脆弱怪的二层。而魔理沙一层攻杀完了,二层很难继续攻杀了,连隔壁战士有回血都经常暴毙二层。
              但是,这张卡2费12格挡的数值相比初始牌的防御有一个巨大的优势:对脆弱debuff抗性高。脆弱状态下,格挡向下取整,防御5格挡,脆弱以后只有3格挡,而这张卡还能有9格挡,在脆弱状态下相当于3张防御。而且未升级情况下,星晕在脆弱状态下没有一点格挡是浪费了的(12X75%是整数,不用继续取整)。二层的带壳,圆球全是脆弱怪,就问魔理沙怎么用初始的防御牌来防住,对吧。当然话说回来,如果已经有其他优质防御了,这张牌其实不拿也可以。至于更多的优质防御卡,得等到后面介绍蓝卡金卡的时候。
              升级后,脆弱状态下是10格挡,差别很小,而且本身数值提升也不多,一般可以不升级,其他需要升级的牌还不少呢。


              IP属地:四川47楼2022-10-07 00:06
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                明天继续更新


                IP属地:四川48楼2022-10-07 00:13
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                  突然发现个问题,蓄力这个重要的关键词没有介绍,明天会详细测试一下,把蓄力的机制完整补上,如果不懂的话,可以先简单理解是8层蓄力后下次攻击打双倍伤害


                  IP属地:四川49楼2022-10-07 00:22
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                    继续说说蓄力的机制,之前忘了说,可能不熟悉魔理沙MOD的玩家不太了解。与这个机制挂钩的主要是下面3个遗物:


                    第一个迷你八卦炉是初始遗物,出生自带,属于魔理沙的核心遗物,价值相当高,前期至少也是个BOSS遗物的水平,后期甚至能顶几个BOSS遗物。蓄力的描述非常简洁:

                    实际上,蓄力的含义就是上述文字的字面意思,“每”8层翻倍,仅一次攻击,举个例子,打击6伤害,8蓄力就是12,16蓄力就是24,24蓄力就是48伤害,如果14蓄力的时候打一次打击,打完是7蓄力(消耗8,再+1),只要40蓄力就足够靠一个打击好悬没把心脏给踹开线。但是,如果只是满8层就放一次蓄力攻击,实际的输出效率可能没有那么高。不过实战中不一定要堆16层或者更高,很多时候满8层就打出攻击牌对于当前战斗可能更有利,甚至还有一些情况,即使没有蓄力也能打出很高的伤害,这个就留到后面讲了。
                    而第二个遗物妖器八卦炉之前提到过,属于是纯纯的贵物,用无负面状态换取蓄力效率的提升。如果从端口角度来分析一下,妖器八卦炉提供的是更强的输出能力,但是对费用没有任何直接增益,也没有解决卡组里打防过多影响运转的问题,更无法像树皮黑星一样带来其他额外的收益。实际上,在没有一回休这张蓝卡的情况下,火花流和攒蓄力天生就是矛盾的,产出的大量火花都是攻击牌,要么8层蓄力后不打任何攻击卡等火花洗牌后污染卡组,要么被迫打出火花或者攻击卡消耗掉8层蓄力而无法享受到16层的4倍增益。另一个角度来讲,如果火花牌本身伤害够高,直接数值碾压是不是也可以呢?实际情况是,除了一次性使用的机枪火花外,和猎人小刀牌相当的数值完全无法单靠翻倍一次打出高伤害。之前也提到过,蓄力最好的情况是留给一个高伤害的攻击牌,最差的情况是给一个低伤害的攻击牌蓄力,比如火花。
                    但是话又说回来,雀食有办法增加火花牌的伤害,而且还是火花流专配的一张卡:折射火花

                    如果我们产出大量火花以后,来个双折射火花配合蓄力,伤害其实非常爆炸。但是实战中不太现实,没有那个条件:费用不够。如果拿了妖器八卦炉,在3费情况下打出一次折射火花就只剩1费了,就算不考虑防御问题,也几乎不存在其他的操作空间。但凡拿个添水都不至于这么缺能量。
                    如果要改动的话,个人认为可以把效果这样改:在火花卡双倍蓄力的基础上,所有战斗中额外产生的0费火花卡不消耗蓄力
                    第三个遗物:手电筒,把蓄力的阈值改到了6层,对于所有流派的打法都是极大的增强,火花流能够更频繁地打出双倍伤害,叠蓄力的能够在之前8倍伤害的时候就叠到16倍(24层蓄力时),要说缺点,唯一的缺点是商店指定遗物而且贼贵,没有400金币别想拿下(买不起别摸),即使魔理沙打金能力出色,想买下这种遗物也得掂量一下
                    课后测试题:一张6伤害的打击,在忽略其他所有伤害增益减益的情况下,如果有遗物手电筒,最少需要多少蓄力才能一发打心脏200伤害(即直接触发坚不可摧)


                    IP属地:四川53楼2022-10-07 12:21
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                      流星共鸣,1费,升级后14伤害
                      朴实无华的定向烧牌卡,伤害也不错,其实消耗灼伤只能算个添头吧,重点还是当成单张烧牌卡来用,而且比战士哥的坚毅高贵的地方在于,即使不敲也是定向烧,如果恰好手上有灼烧那就直接赚麻了。
                      额外BUG补充:印象中用攻击药水开出这张卡可以直接无限0费使用,太久了不确定是不是这样,但是考虑到概率问题,基本可以忽略,万一出现,就当是额外奖品吧。
                      在前期没有任何烧牌卡的时候强烈推荐拿一张,如果BOSS是六火亡魂则一层看见基本必拿,而且伤害也算合格,一层过渡还不错。二三层的作用就比较小了,输出指望不上,主要是烧牌了。如果玩灼烧流,可以考虑用这张卡反复输出,主要问题在于这1点费用影响发挥,如果有疯狂能给个减费倒是好说,没有的话建议拿来补刀,一般很少当作核心输出卡。
                      在费用足够的情况下,如果手牌上又有灼伤又有其他想烧的卡,可以先烧完灼伤再烧一张别的。
                      升级:通常不需要,伤害不是重点


                      IP属地:四川54楼2022-10-07 12:37
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                        神秘光束:0费,升级后随机的攻击卡也是升级的
                        原理是先随机一张攻击卡,然后把单段的伤害打出去(不会触发攻击卡的特殊效果,仅造成伤害),再把这张卡拿进手牌里,神秘光束进入弃牌堆,经过调整以后目前不会随到自己,只会随出其他攻击卡。这张卡前期拿了完全不会亏,0费打什么都是血赚,运气好就是0费40伤害的究极火花直接带走精英,运气差也是机枪火花这种虽然当时只有1点伤害,但是后续可以拿来强化的多段伤害。
                        其中一个缺点是后期如果反复打出,会印出很多额外的攻击卡,但这种问题完全不用担心,魔理沙烧牌卡很多,这种纯白嫖的卡随便拿,不想用的时候烧了就行。
                        另一个缺点是和蛇眼相性不好,但是话说回来,既然敢拿蛇眼,肯定卡组里究极火花,火力全开之类的高费卡是有的(不然全是低费卡拿蛇眼干什么呢),而高费卡在一层拿了很难打出去,这张卡作为高贵的0费起到一层过渡的作用也不错,所以横竖都不亏。
                        关于升级:如果前期卡组弱,比较依赖印卡,推荐升级,印出来的卡全是升级过的,一张升级的神秘光束能印很多张升级的攻击卡,顺便还能通过循环提升卡组攻击卡浓度,后期一般也不在意这点了,后期如果变牌变出来神秘光束之类的,可以不升级。
                        总结:一层看见就可以拿,稳赚不亏,后面缺输出牌的话也可以拿


                        IP属地:四川55楼2022-10-07 12:57
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                          重力一击:1费根据卡组大小攻击N次6点伤害,升级后伤害变为8点
                          这张卡的定位很明确,就是专门给大卡组提供的过牌卡,个人玩魔理沙经常会玩大卡组,后期36张牌很常见,但是如果不打算组大卡组,这张牌最多起到个剑柄打击的作用,甚至一层只能打6伤害抽1张。即使对于大卡组来说过牌效率也不如加速,而伤害通常也不是关键,但是这张卡是魔理沙难得的能触发洗牌的卡,因此,如果卡组里过牌只有加速,重力一击也最好拿一张。
                          关于升级:完全不需要
                          总结:2个作用:1.大卡组过牌。2.触发洗牌,如果两个都不需要,则可以不拿


                          IP属地:四川56楼2022-10-07 13:07
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                            非定向激光:升级前5点AOE+5点随机伤害,升级后7+7
                            看起来这张卡的数值一般,而且AOE的能力好像也不行,打单体也不如其他牌,但是,必须强调一点:这是魔理沙第二好用的AOE卡,也是魔理沙白卡里唯一的AOE,错过这个村真的没这个店了。
                            其他的AOE卡分别是:妖精尽灭光,暗色火花,究极火花
                            前两张是蓝卡,而妖精尽灭光虽然很强,但是不一定遇得到,暗色火花则是特别难用,大部分时候都不会拿,究极火花更是一绝,高费金卡,一层基本遇不到,遇到了也打不出去。排除掉其他不太现实的情况,如果没有妖精尽灭光,这张卡一层基本是唯一的AOE了。当然,肯定有人会拿战士的顺劈来反驳,说这是无效AOE。但我得说,至少在幻想乡MOD里,这是打琪露诺的高质量AOE,幻想乡MOD前期不拿张AOE基本都不敢碰精英的(哪怕是观者也不敢),怕的就是遇到琪露诺4妖精组合。5点AOE,能够保证在遇到血量带火琪露诺的情况下也能稳定秒杀中间两只妖精。但是原版环境可能没有这种离谱的AOE需求,所以建议根据实战和环境来决定。
                            关于升级:前期怕遇到幼儿园可以升级,这样的话如果中虚弱也能在琪露诺战发挥作用,中后期不需要
                            补充:这张卡还可以应对一种很极端的情况,靠叠蓄力打爆发为主的卡组遇到3小黑。如果靠其他单体伤害叠蓄力,打起来就像招牌观者一样打地鼠 但凡能有一张AOE,不管伤害如何,只要叠几十蓄力,都可以把伤害叠上天,如果是这种卡组,后期建议至少留1张AOE保底


                            IP属地:四川57楼2022-10-07 13:26
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                              升级前10伤害,升级后14伤害,其余不变
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                              升级:前期如果没有其他好牌的话可升级,0费卡的打出频率是非常高的,配合蓄力能有双倍收益,中后期主要看重的是灼烧牌,伤害并不重要,也就没必要升级了。
                              推荐抓取时机:1层缺少输出牌时,以及中期想转灼烧流但缺少相关卡牌时,或者作为后期烧牌的燃料使用。


                              IP属地:四川58楼2022-10-07 13:45
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