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魔理沙MOD卡牌船新评测

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白嫖遗物镇楼,下面继续,希望不要吞帖


IP属地:四川1楼2022-10-06 14:25回复
    众所周知,魔理沙MOD很久以前就有了,是胡博士带领的东方绝·顶培训班做出来的爬塔MOD,经历过多次修改更新,而目前版本已经趋于稳定(上次更新好像都是21年的事情了),值得再做一次全卡牌评测。而之前也有一些大佬做过卡牌评测,也感谢各位大佬为社区环境做出贡献,以下的评测均为本人个人意见,不一定代表实际情况,不一定能应用于所有进阶20的情况,也不保证能提高所有人进阶20的胜率,更无法应对各种MOD组合的复杂情况。好了,叠甲完毕,下面开始正式评测。


    IP属地:四川4楼2022-10-06 14:33
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      第一张卡我要评测的不是白卡,而是便携道具包
      本身蓝卡出现概率基本中等,费用0和消耗都是优点,升级以后固有,90%的情况下建议不升级,除非有毒蛋被迫升级或者找不到其他牌敲了。
      这张卡的机制非常特殊,属于是MOD原创的,原版完全不存在“借一个遗物打完战斗再还回去”这种情况。很符合魔理沙借东西的特点,同时这张卡给的随机罕见遗物并不是所有罕见遗物,而是特定的一些遗物。经过特殊环境的测试,能获得的遗物一共11个,分别为:苦无,手里剑,增幅魔杖,开信刀,地精角,带骨肉,扇子,干手,沙漏,日晷,蓝蜡烛。
      每个只给一次,如果已有其中几个则会给其他这里面的遗物,如果全都有了,再打出便携道具包则直接什么都不给。其中开信刀,沙漏和蓝蜡烛的作用很小,前两者的输出只有一层勉强凑合,和魔理沙自身的输出完全没法比,蓝蜡烛一般情况只能拿来消耗进阶之灾(不会有人专门拿诅咒卡来赌道具包出蓝蜡烛吧?不会吧?),除此之外的8个遗物都有一定作用。忍者套对魔理沙的火花流加成很高,毕竟魔理沙单靠自身卡牌只能0敏捷起防,虽然靠蓄力能像观者一样发挥多倍力量的优势,但是自身获取力量的方式也比较有限(超新星是金卡,也有很大副作用),大部分情况下还是0力量的,忍者套提供的力量非常好用。干手和地精角懂的都懂就不说了。带骨肉,折扇和增幅魔杖则能显著降低战损,因为魔理沙的防御手段有限,非常需要各种遗物药水带来的降战损能力,所以也不错。日晷则是魔理沙非常好用的加费遗物,好用程度仅次于战士哥,而战士哥要烧光牌以后才能完全发挥日晷的作用,但是魔理沙不烧牌也能用日晷各种加费,之后介绍其他卡的时候会详细介绍机制,这里先记个笔记:日晷很强。
      至于增幅魔杖这个MOD遗物,就这么说吧,魔理沙的增幅就像观者切姿态一样频繁(甚至中后期更加频繁),这个遗物相当于不占抽牌位的0费瓶装心灵堡垒,其他就不用多说了吧。


      IP属地:四川6楼2022-10-06 15:00
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        特殊白嫖遗物BUG补充:便携道具包这张卡能够和二叉树行走结合,做到白嫖遗物的效果。此处仅为正常介绍BUG情况,对于BUG不恰当的利用造成任何问题的情况楼主不负责任(翻译成人话:自己玩随便用,也不会出什么其他BUG,但是低调点)。
        首先是二叉树行走:先走到一个岔路口,保证至少一边有小怪或精英(保证能进战斗状态),先多次按M键重置一下地图图标的位置,用脑子记住接下来可以走的2个房间的位置,然后点击小怪的图标,再立刻按下M键打开地图,鼠标移动到另一个房间位置上,再按M关闭地图,马上点击左键,如果2个房间都出现一个圈代表成功。
        此时会进入战斗状态(先走第一个怪物的房间),在战斗中想办法打出这张道具包,再按 M打开地图,会自动跳到第二个房间,而退还遗物是战斗结束以后才会触发的,但是通过二叉树跳过了“还遗物”的阶段,因此获得的遗物能永久保留。如果按M键没反应,先看看自己的输入法是不是没调好
        其实这个BUG还挺适合魔理沙的风格,毕竟又不是不还,只是简单借一下,读书人的事,窃书不能算偷,等魔理沙通关了再还也不迟嘛
        再次声明,只是简单介绍,并不是鼓励使用BUG,魔理沙去红魔馆借东西能全身而退,你去只能当场吃席。


        IP属地:四川9楼2022-10-06 15:14
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          刚才忘了补充,我个人觉得评测魔理沙的卡牌不能简单靠打分来评,因为绝大部分卡都是有用的,只是适合的环境不同,所以我会尽量介绍清楚适合的各种COMBO,环境,具体拿牌要结合实战来考虑,有空我再更新一期幻想乡MOD的实战解说。


          IP属地:四川10楼2022-10-06 15:17
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            关于便携道具包的补充:建议遇到就拿一张碰运气,毕竟0费也不亏,即使不考虑卡BUG,万一在关键局出了救命遗物就是逆天改命,原则上不要拿第二张。


            IP属地:四川11楼2022-10-06 15:19
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              初始卡牌评价
              初始4【火花】4防,还算比较优秀的打防数量,额外的两张初始攻击牌则更是为一层的攻杀思路做好了铺垫。配合自带的蓄力机制,一层攻杀过去基本没有问题。如果后期需要精简小卡组,在删光打防的情况下,可以考虑删初始的升龙帚和极限火花。升龙帚的升级意义不大(升级后5伤2蓄力),而极限火花在卡组没有其他合适输出的情况下再考虑在一层火堆升级(升级后11伤,增幅:变为20),否则一般都不用升。极限火花的增幅机制其实很笨重,一般只要有2费就只能用2费来打15,很多情况下只能被迫用2费而不能灵活选择一费(体现出一回休的强势之处,后面再细说),至于输出的话,1费打8勉强可以和打击+比比,2费打15让我想起这张卡重刃
              重刃还吃多倍力量,照样是战士哥的飞舞卡之一
              由于是初始牌,一般也没得拿,将就着用吧,至少比打击强,但是如果遇到翻牌事件,不建议再拿,魔理沙的卡池还算比较优秀,没必要再继续拿初始卡过渡。
              总结:一般不升级,除非没好卡。遇到不用拿,根本遇不到。前期将就用,后期随便删。


              IP属地:四川12楼2022-10-06 15:35
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                先排个雷,唯一一张绝对不拿的卡,唯一可能出现的情况是变牌变出来或者印牌印出来,这张情况下,反正比打击强,那就拿着将就用,这卡评测完了。


                IP属地:四川13楼2022-10-06 15:38
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                  白卡,不升级如图,升级后是2到5点伤害4次,升级前伤害的期望值是10点,单看本身伤害是很菜的,但是魔理沙有大量增伤强化的卡,这张卡适合作为一个多段伤害来吃各种增伤,因为是白卡,一般一层不建议直接拿,伤害低的情况下非常不稳定,还雨露均沾,最好是有奇点等配合卡以后,在没有合适的多段伤害牌情况下拿来作为一个多段伤害卡(参考战士的飞剑回旋镖)。升级:一般不升级,而是靠其他牌来帮助叠伤害。


                  IP属地:四川14楼2022-10-06 15:47
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                    加速,升级后默认抽2+增幅抽2,类似快速检索的一张卡,而且还是白卡,基本都能遇到,隔壁战士已经馋哭了。优点很明显,但是也有2大缺点:1.不能洗牌。2.通常有费用就必须花1费来抽卡,不能0费白嫖2抽卡。这张卡属于白卡中的战斗机,哪怕其他白卡都不拿,这张也必须拿。建议根据实际的过牌情况来考虑拿几张,通常前期至少1张,中后期如果是30+的卡组可以拿2到3张或者更多。同时,因为这卡不能触发洗牌,各种直接抽1的卡都值得拿(亮剑妙计),至少得拿一到两张,避免出现无法洗牌的尴尬情况。
                    白卡1费抽3,意味着魔理沙什么都可能缺,唯独过牌不太可能缺,只要解决好洗牌问题,大卡组打循环也是有可能的。并且这张卡本身是0费,能触发奇点的加伤效果和魔法扫帚的抽牌判定。
                    顺便,由于魔理沙独特的蓄力机制,妙计亮剑这种牌也有很大意义。举个例子,对于其他职业几乎是无效操作的“双妙计无限”(假设是2格挡打心脏刚好无法起甲的情况),在魔理沙手里就是21亿伤害上限的伤害叠加器。除此之外还有各种廉价好用的虚弱易伤手段,深呼吸触发洗牌等等,因此魔理沙遇见无色牌也建议多拿多用。之后再单独介绍一下无色牌对魔理沙的意义,这里就一笔带过。可以先记笔记:【无色牌对魔理沙也很重要】


                    IP属地:四川15楼2022-10-06 16:07
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                      有事先摸了,之后继续更


                      IP属地:四川16楼2022-10-06 16:07
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                        双重火花,1费6+4=10,加2层蓄力,升级以后是各加2点伤害,8+6=14,作为输出卡而言显然是不合格的,原因很简单,对于魔理沙来说,在有蓄力的情况下绝对是一张输出牌解决问题好过于2张输出,因为前者能完整享受到蓄力的爆炸伤害,后者只能享受一次,第二段只是原始伤害。如果要论攒蓄力,和升龙帚的水平是一样的,而升龙帚升级后一张牌3蓄力,双重火花还是只有2层蓄力,升龙帚还是高贵的0费,蓄力方面也被初始牌完爆。
                        但是在特定情况下是可以抓的,什么情况下呢?答案是先拿了一张究极火花,但严重缺乏火花卡来降费的时候。究极火花在特定情况下是可以裸抓的,比如前面有商店可以看能不能出无色牌开悟,或者想赌蛇眼遗物,但绝大部分情况下,最好是有合适的条件再抓究极火花,而且个人认为,究极火花是一个陷阱,最好远离。

                        抛开究极火花,说回这张卡,还能配合专属的大贵物BOSS遗物:妖器八卦炉。
                        但是这种配合只能说图一乐,而且这个遗物属于是设计有严重问题的牌,不过考虑到MOD已经很久没更了,也不指望了。
                        还可以配合折射火花,但是显然效率不如机枪火花+折射火花,而且产生的0费火花卡初始伤害是不会变的。
                        最后还算有点意义的配合是奇点,可以给其他攻击牌当工具人叠伤害,问题是一般魔理沙不缺这种0费的工具卡,所以其实也很尴尬
                        总结一下,这张牌虽然比打击强不少,但是建议在【无特殊配合的情况下不要轻易拿】,魔理沙也不缺这一张输出牌。顺便一提,魔理沙的树枝固定是开局获得5层再生,虽然在MOD设置里可以选择原版,但是似乎有BUG,选了也无效(重进游戏的话选项又变回去了)。所以并不存在火花树枝(类似小刀树枝)这种套路。


                        IP属地:四川25楼2022-10-06 19:58
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                          声光冲击
                          可能是因为我字体调得比较大,显示有问题,这里手动介绍一下,先说不升级的,不触发增幅:2X手牌数量,触发增幅:4X当前能量(先造成伤害再消耗能量,比如3点能量就是先造成12伤,打完就只有2能量)。
                          升级后的情况:
                          无增幅:3X手牌,有增幅:5X能量
                          但看上面的数字可能不好理解这张牌,下面用一些简单例子来说明(已升级):
                          1. 有3能量,5张牌,直接打出这张卡——1费打15伤害
                          2. 有0能量,2张牌(假设在上面的基础上已经打了3张打击/防御),打出这张卡:0费打6伤害。
                          3.有0能量,7张牌——0费打21
                          4.有5能量,5张牌——1费打25
                          通过例子可以看得出来,这张牌即使在敲过以后也非常依赖过牌或加费,尽管例子1里也有不错的伤害,但是得保证抽到这张牌的时候有3能量,也就是说不能是通过加速抽上来的,那样的话伤害就只有10点(升级后),如果是未升级,则总共2能量花掉1能量只能打8伤害,打击+都不如的水平。一层显然不可能有特别多的过牌/加费手段,发挥可能比较有限,如果对自己的规划有信心可以拿,抽5张牌,3能量的情况下直接1费打12/15. 各种强化伤害的效果对这张卡作用有限,实测是直接加在最终伤害后面,比如例子1里如果用一张敲过的强化(手中攻击牌+3伤害),最后伤害是15+3=18,相当于只有一段加成。
                          如果想多利用增幅效果,敲的收益不高,但是如果要利用无增幅的效果,基本是必敲(2→3,提升50%)
                          当然,作为0费牌和奇点的配合就不多说了。
                          总结:运转越强,收益越高,一层还行,可以接受。适合运转强但缺少靠谱输出卡的牌组,也可以作为最后0费时补刀的选择。


                          IP属地:四川26楼2022-10-06 20:25
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                            大十字,本身2费,触发特效0费,升级后是18伤害
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                            一层看见时,除非已经拿了很多过渡卡了,否则一般都建议拿上。二层三层看情况,基本可以跳过,因为魔理沙优秀输出卡其实并不少。
                            总结:猎人一层的隐秘打击有多强,这卡就有多强(只是大概说明,不代表实际情况)。
                            顺便一提,13点伤害设计得很微妙,再也不用怕13点血量的小史莱姆了2张打击打不死,补第三张又血亏,升级以后18伤害能稳定秒杀地精幼儿园十几血的地精,配合蓄力36伤害能稳定收掉各种一层的其他小怪,0费重锤就问你怕不怕


                            IP属地:四川28楼2022-10-06 20:39
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                              孢子炸弹,升级后是3层易伤
                              个人感觉这张卡使用起来手感非常怪,甚至不如无色牌给易伤好用,对于不缺输出但防御比较薄弱的魔理沙来说,易伤是锦上添花的选择而不是雪中送炭,更何况正常使用还必须花1能量,在只有3能量的前期简直血亏,留到最后使用又没有太大作用。最好是等到防御和运转端都比较完善了,或者有脉冲魔术/毫秒脉冲星来降费用的时候再抓,否则又不能解决输出问题(留给输出牌的费用不足)又不能解决防御问题。即使有直接掉升级后的孢子炸弹,是否要拿也要谨慎考虑。如果有增幅魔杖,抓位稍微可提升一些。
                              还有一种情况下,抓位也会提升:卡组的起防比较依赖kao击,这种情况下,上个易伤相当于直接把起防效率提升50%,配合各种增伤卡,蓄力,格挡直接起飞
                              一般建议拿了尽量升级,3层易伤的提升还是很明显的。


                              IP属地:四川29楼2022-10-06 20:51
                              收起回复