规则长图如下
这个贴吧号许久没用过,对吧规也不太了解,请各位手下留情
这款游戏的第一版是我在约四年前发明的。这段时间我又拿出来和大学室友玩,发现它的设计还是很巧妙的。
关于人数:四人游戏是我找到的最佳游戏人数,其它人数的对局我还在研究如何平衡。
这款游戏独特性质很大程度来源于:每个点数的牌只有四张。
手牌资源:手牌是这个游戏最重要的资源,你只有通过成功开锁或炸锁才可能使得你的手牌数量提升;在你手牌数量足够多时,你才更有机会凑出炸弹——而炸弹一般需要消耗你四张手牌。
合作与竞争:锁牌的合作并不只在于牵制强者,很多时候玩家会发现自己与另一位玩家因为各种原因——比如有点数相同的锁牌——而产生额外的利益关系,这种关系时有时无,使玩家们的结盟难以长久维持,对局变化更丰富精彩。另外,由于引燃引线机制的存在,相邻玩家的合作也是不对称的:上家给下家换牌来为下家凑炸弹,下家可以直接在他的回合引燃;但如果反过来,其它两位玩家就可以在上家引燃前通过换牌破坏炸弹。
困局与突破:因为每张点数的牌数量只有四张,所以经常会出现某一点数的牌都被卡死无法打开的情况。玩家们会在进程中慢慢发现这一事实,但是这也为爆发留下了可能:一旦有人通过某种方式解开了困局,那么由于“奖励回合”和“炸锁”机制的存在,他将能打开好几张锁牌并获得大量新手牌。
自我困局与自我突破:你也可以利用牌的数量限制,将能威胁到你的牌用听牌的方式暂时锁住,这会为你提供暂时的安全。很多时候,对自己使用开锁具有相当的战术价值:如果你认为自己某张锁牌几乎要被别人打开了,你可以抢先自行打开,这不仅会为你补充手牌,由于“奖励回合”的存在,你并不会亏回合;很多时候,对自己开锁也是启动炸弹的好方法。
欢迎大家讨论!

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这款游戏的第一版是我在约四年前发明的。这段时间我又拿出来和大学室友玩,发现它的设计还是很巧妙的。
关于人数:四人游戏是我找到的最佳游戏人数,其它人数的对局我还在研究如何平衡。
这款游戏独特性质很大程度来源于:每个点数的牌只有四张。
手牌资源:手牌是这个游戏最重要的资源,你只有通过成功开锁或炸锁才可能使得你的手牌数量提升;在你手牌数量足够多时,你才更有机会凑出炸弹——而炸弹一般需要消耗你四张手牌。
合作与竞争:锁牌的合作并不只在于牵制强者,很多时候玩家会发现自己与另一位玩家因为各种原因——比如有点数相同的锁牌——而产生额外的利益关系,这种关系时有时无,使玩家们的结盟难以长久维持,对局变化更丰富精彩。另外,由于引燃引线机制的存在,相邻玩家的合作也是不对称的:上家给下家换牌来为下家凑炸弹,下家可以直接在他的回合引燃;但如果反过来,其它两位玩家就可以在上家引燃前通过换牌破坏炸弹。
困局与突破:因为每张点数的牌数量只有四张,所以经常会出现某一点数的牌都被卡死无法打开的情况。玩家们会在进程中慢慢发现这一事实,但是这也为爆发留下了可能:一旦有人通过某种方式解开了困局,那么由于“奖励回合”和“炸锁”机制的存在,他将能打开好几张锁牌并获得大量新手牌。
自我困局与自我突破:你也可以利用牌的数量限制,将能威胁到你的牌用听牌的方式暂时锁住,这会为你提供暂时的安全。很多时候,对自己使用开锁具有相当的战术价值:如果你认为自己某张锁牌几乎要被别人打开了,你可以抢先自行打开,这不仅会为你补充手牌,由于“奖励回合”的存在,你并不会亏回合;很多时候,对自己开锁也是启动炸弹的好方法。
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