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明知道毕竟小众,还要冲冲冲,还幻想厂家依此赚钱甚至持续赚钱

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参考视频
【【RTS】从游戏设计的角度讲为什么RTS终将没落?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/WsCOSs7


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2022-10-11 14:17回复
    发链接 https://m.bilibili.com/video/BV11a411u7JF


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-10-11 14:25
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      1.游戏是否一定得竞技?游戏的唯一或主要乐趣是否必然应该是竞技?
      2.你来玩游戏,还是来参加奥运会?
      3.你是来娱乐,还是积极备赛,靠得奖吃饭?
      4.如果一个游戏还是一定要主打竞技,那么你竞哪方面技?你把所竞技术限定在唯一方面,而且是只有小众能驾驭的方面,那就自然小众了。当这些小众中不少人玩腻了,那就更小众了。
      某些技术方面,菜是原罪。但游戏整体上,不能排斥菜鸟---他只是个玩游戏的,不是国家队。


      IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-10-11 14:34
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        竞技,理应由玩家自发形成,而不应该由厂商指导,无论是传奇攻沙还是魔兽dota


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-10-11 18:10
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          理解你说的意思,其实也设计了那些群斗模式给一些操作较弱的玩家但是没啥卵用,这游戏说白了还是断层引发的玩家基数太小,如果流星ol没死,那么现在的新流星搜剑录延续的所有模式及玩法都是理所当然。个人拙见借楼分析一下:
          1、玩家不能自己选择玩什么:以前net火的时候,网吧全是菜鸡互啄,进入平台玩了之后分流,还是有菜鸡互啄的,也有高手对战的。所以说我感觉这游戏不该有排位,排位造就了很多,比如各种恶心的打法,只为了赢而玩这没错,错的是把一些想娱乐的人和想打榜得人强行拉到一起,不像以前建房间可以署名,收人的、高手绕的、菜鸡滚的、收徒的、轻功的等等。人和人的追求不一样,不该让游戏的排位(一个被公认的对的方向)来限制住。
          3、而且这个所谓的修复BUG简直扯淡,研究1个月的招式莫名被砍,net的乐趣本身就是研究出打法,然后在被别人研究出克制,乐趣就再这,结果说砍就砍了说修复就修复了,白白研究钻研这么久。最后新玩家接受不了,老玩家留不住。
          个人拙见不喜勿喷!


          IP属地:山东7楼2022-10-21 15:18
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