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【红米杂谈】关于新版炼金的数据分析和手法预告

只看楼主收藏回复

炼金术士的改动素来遵循等价交换的原则,在世界RPG最新版本0.79y中更是把这一原则展现的淋漓尽致


IP属地:江苏1楼2022-10-11 22:08回复
    海里的泥鳅17、小栗帽Oguli被楼主禁言,将不能再进行回复
    本文未经过草拟,所以部分用词可能较为随意,请多担待


    IP属地:江苏2楼2022-10-11 22:09
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      前排观看


      IP属地:北京3楼2022-10-11 22:09
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        在分析改动之前,我们需要了解以往版本炼金术士伤害结算的四个关键要素
        1.【属性增幅】
        2.【技能伤害】
        3.【伤害增加】(全伤)
        4.【属性伤害】(火水风土)
        在此之上,我们会添加炼金术士在0.79y版本增加的全新要素,即【技能增幅】
        这样,炼金术士在最新版本便会拥有第五个结算关键要素


        IP属地:江苏5楼2022-10-11 22:13
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          一、属性增幅
          可以说属性增幅这一要素是炼金术士诞生至今在所有职业中最显眼的要素,能够在自身高额智力的基础上增加大量的额外智力以造成巨额的伤害,这是众多职业梦寐以求的技能
          炼金术士增加自身属性有四种手段
          1.开启【九耀·银澜月华】以增加高额智力,即炼金F,最新版本的炼金F将智力增加由50%(25层)调整为了30%(15层)
          2.【元素精析】被动,四元素之力,由增加20%智力调整为了增加10%,用来呼应F关于属性的削弱
          3.【红色药水】,增加12%的自身智力,在以往版本,由于限制,红色药水最多增加炼金术士360点的智力,由于炼金术士智力过高并不会达到12%的增幅,而是在10%左右,但是在某个版本后被暗改,这一限制不再存在,这也变相增强了红色药水的地位,使其完全超过不久之前与其效果几乎持平的【技能药水】
          4.装备主动或被动,金咖被动,队友技能buff或装备buff
          通过这四种手段,即使完全排除掉第四种,炼金术士的属性增幅由现版本的82%削弱为了52%
          即总体伤害削弱了1-1.52/1.82=0.165,即16.5%


          IP属地:江苏6楼2022-10-11 22:27
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            站在大佬的肩膀上打游戏


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-10-11 22:38
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              但是,属性增幅类增益的计算方式,决定了它是会被稀释的
              举例:当队友拥有安魂,守护天使时(舔狗戒除外),能够增加炼金术士
              11%的主属性,如果计算团队伤害情况
              此时总体伤害削弱了1-1.63/1.93=0.155,即15.5%
              这就体现了属性增幅存在稀释,并且装备主动,装备被动,队友给予的舔狗戒装备类属性数量增幅并不会计算在属性增幅的基础属性之内,所以当参与团队攻略boss时,尤其是开启主动装备爆发时,属性增幅的影响效果便会变小
              所以预估这一属性削弱在团战中对伤害的影响在11%到12%之间


              IP属地:江苏8楼2022-10-11 22:38
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                二、技能伤害
                技能伤害存在稀释几乎是众所周知的结论了
                所以将T的15技伤替换为15全伤,可以说是非常划算的改动,那么到底有多划算呢?下面将会用数据展示
                炼金术士在实战时,尤其是爆发时,会拥有接近200点的技伤,而当我们没有了T的技伤后,便会变成185点,那么这15点技伤会对最终伤害造成多少影响呢?
                计算如下:1-(1+1.85)/(1+2)=0.05,即这15技能伤害的减少仅对最终伤害产生了5%的微弱影响,所以技伤的稀释程度令人唏嘘
                这也是技能伤害是世界RPG较为廉价的元素的原因了


                IP属地:江苏9楼2022-10-11 22:45
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                  🐮


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2022-10-11 22:52
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                    手残叠炮流是砍了还是加强了?我只问这个


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2022-10-11 22:57
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                      三、属性伤害
                      炼金术士作为世界RPG能够吃到四种属性伤害增益的职业,需要对属性伤害这一词条拥有极高的理解
                      炼金术士主要输出技能中的火焱球,陨石,火石,水球,重炮掌握,无一不受到火属性的影响,并且火属性还会对【火焰圣手】这一炼金术士的灵魂技能带来增益,所以火属性在炼金术士的所有属性伤害中几乎是最重要的那个
                      按照土灵版本火头火翅的出装,光火属性一条就几乎能够对所有主要输出技能提供23%左右的增幅,而重炮掌握更是拥有土属性的加持达到了惊人的1.05x1.23-1=0.2915,即29%
                      由于炼金术士所有技能都吃两种以上的属性伤害增益,而且属性伤害增益之间是乘法计算,那么当我们着重于某一技能时,在单属性增益和双属性增益甚至三属性增益之间的权衡便至关重要
                      但是属性伤害同样存在稀释,但是由于目前该类词条较少,所以稀释程度极度不明显,可以忽略不计


                      IP属地:江苏12楼2022-10-11 22:58
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                        前排围观红米居


                        IP属地:江苏13楼2022-10-11 22:58
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                          厉害啊,每次观看都叹服于米佬的气度


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2022-10-11 23:09
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                            四、伤害增加
                            世界RPG对于这类伤害统称为全伤,比较典型的有背包F,巨力包药,狂赫,恩德拉被动,舔狗戒,玫瑰盾碎等
                            在世界RPG这一游戏中,这类词条往往非常珍贵,也是世界RPG中优先级比较高的词条
                            为什么会这样呢?是由于他的特殊性,像技伤,属性增幅,属性伤害这类词条,都是直接相加的,而全伤,是直接相乘,是实打实的增益
                            举例如下:君主翅,恩德拉的苏醒被动,金咖,加起来如果是按照普通的技伤词条去计算,是为:25+18+2.5=45.5
                            但是全伤并不是这样算的,他会在你记录面板时直接显示伤害增加为:
                            1.25x1.18x1.025-1=0.511875 约为51.2%即如下图所示

                            所以这就是全伤体系的强大所在!
                            它能够强化你收到的全伤!


                            IP属地:江苏15楼2022-10-11 23:09
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                              那么,即使当我们一点队友的全伤buff都没有收到时,这15全伤对炼金术士的影响到底有多大呢?
                              即1.15x1.18x1.025x1.25-1.18x1.025x1.25=0.22678125
                              即增加了约为23%的基础伤害,这还是没有计算boss的易伤和魔抗削弱,如果计算起来将会比23%高的多
                              提问,这大概相当于多少属性增幅呢
                              我们可以这样计算,1.52x(1.23-1)=0.3496,即约为35%的智力
                              很显然,T期间的收益,已经完全可以抵消掉属性和技伤加起来减少的部分了
                              但这不是全部
                              一个很通用的词,吃奶率,即队友buff对这一职业的提升程度,可以让这个T的15全伤放大
                              当我们拥有风包痴这三个常规辅助时,大概率会拥有巨力包,大狂赫,舔狗戒这三个非常强大的增伤类道具,并且还会有背包的F
                              那么15全伤可以换算成多少属性呢?
                              我们先计算基础伤害提升:
                              1.15x1.18x1.025x1.25x1.35x1.10x1.06x1.10=3.01050068
                              而当我们没有这15全伤时:
                              1.18x1.025x1.25x1.35x1.10x1.06x1.10=2.61782668
                              两者相减,3.01050068-2.61782668=0.392675,
                              可以换算为1.52x(1.392675-1)=0.59686448
                              约为60%智力,这还没有加上实战装备道具和辅助给予的部分
                              所以这15全伤没有你想象的那么简单


                              IP属地:江苏17楼2022-10-11 23:24
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