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感觉完全是节奏一带起来,剩下人不管有的没的就跟着骂

只看楼主收藏回复

刚更新的机制,至少玩过两天再说好不好吧


来自Android客户端1楼2022-10-12 00:34回复
    呃呃,带节奏还是你在行。到你这儿就成了全骂的了。😅


    来自Android客户端2楼2022-10-12 00:50
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      也没几个在骂,不都是在提建议吗。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2022-10-12 00:54
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        以前的琴玩法现在当然没了,以前这些和boss是你打我6我打你6,现在打出去6伤害,对面一个催破20伤害把你秒了。另外今天还削了心神的阈值,以前普攻一下3失神,现在普攻连伤口都打不出来,测试版里琴已经没法玩了,以前谁都打的过的琴档,现在三阶的人都打不过。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2022-10-12 01:26
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          改了好像门派上层换的更快了!


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2022-10-12 03:27
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            npc大面积死亡肉眼可见,再玩下去功法全失传了,而且好不容易交的朋友大片大片的死真的合理?ai互动本身就有问题,改之前很多门派高层更替就很快导致npc强度极差代入感也不好,现在切磋恶斗打重了直接扣健康,很多门派要没活人了,这还怎么玩?我敢说如果这个问题不处理这游戏玩家流失会特别快,一点乐趣都没有了。我能理解茄子事情太多忙不过来,但这个改动方案真的牵一发动全身会导致npc系统崩溃的。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2022-10-12 10:18
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              昨晚小玩一下,一年内三个巫相死两个,正道轮回台加强了


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2022-10-12 10:57
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                机制是好的,数值是拍脑袋想出来的。数值平衡确实很难调,彩虹六号都不得不成立一个专门的平衡部门去平衡数值。
                最经典的一次平衡的举枪盾,从1200护盾值更换3次砍成了100护盾值更换6次。总算不是滥强了。
                至于其他否定这个机制的,我是不懂他们在想什么。
                我至少反翻两个帖子说改回去,一个是玩点穴的,说是修改机制和他没关系,所以想改回的,属于他不玩别人也别想玩的玩家。一个是《就我觉得重创这个新机制很糟糕吗?》,这个是完全否定修改的,这个人我没办法理解。


                IP属地:安徽8楼2022-10-12 11:12
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                  那次更新没人喷,茄子少看点贴吧只看反馈就行了,我怕他入魔


                  IP属地:澳大利亚来自Android客户端9楼2022-10-12 12:19
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