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哦哈哈life
大.将军
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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我的看法是,摧破能够同时对所有打点造成伤害就行,同时将破气破体按比例分配到不同打点上,对每个打点分开计算伤势,这样打点多的摧破能够在碾压局形成秒杀,打点少的摧破能够在攻坚战对高精纯敌人有一战之力,同时伤害分散了也能解决伤害溢出的问题
同时,重伤机制可以作为6级伤势后的补充,但是每次也是最多6个就好,方便控制
@au茄子
茄子有时间的话可以考虑一下
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1楼
2022-10-12 16:43
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哦哈哈life
大.将军
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
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同时,部位6级伤的惩罚一定需要加强,例如头部6级伤三防减半,每多一个重创标记再减5%,胸腹减架势提气上限,同样6级减半,每多一个再减5%,脚部减移动力上限,手部减攻速
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2楼
2022-10-12 16:55
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