太吾绘卷吧 关注:257,878贴子:4,735,629
  • 1回复贴,共1

对伤害机制的建议

只看楼主收藏回复

我的看法是,摧破能够同时对所有打点造成伤害就行,同时将破气破体按比例分配到不同打点上,对每个打点分开计算伤势,这样打点多的摧破能够在碾压局形成秒杀,打点少的摧破能够在攻坚战对高精纯敌人有一战之力,同时伤害分散了也能解决伤害溢出的问题
同时,重伤机制可以作为6级伤势后的补充,但是每次也是最多6个就好,方便控制
@au茄子 茄子有时间的话可以考虑一下


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-10-12 16:43回复
    同时,部位6级伤的惩罚一定需要加强,例如头部6级伤三防减半,每多一个重创标记再减5%,胸腹减架势提气上限,同样6级减半,每多一个再减5%,脚部减移动力上限,手部减攻速


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-10-12 16:55
    回复