《龍騎士傳說》
英文名:The Legend of Dragoon
索尼电脑娱乐公司于1999年(日版)发行的一款角色扮演游戏。画面采用当时流行的CG预渲背景贴图+3D多边形人物方式。游戏最大特色是基于回合制+实时按键组成的连击技系统,对按键时机要求很高,并且连击技有一套完整的升级系统,根据使用次数可以习得更多技能,是本作主要游戏方式。另外游戏的部分魔法也需要连打按键来提升威力。本作中,每个角色都将根据故事情节获得一个龍魂,之后角色便能在战斗中转变为“龍骑形态”。 在龍骑形态下,角色各种属性都将得到提升,并可使用手动操作的龍骑攻击和威力强大的龍骑魔法!龍骑形态只能在有限的回合内使用。
本作的开发耗时三年,制作团队超过100人,耗资1600万美元,对于PlayStation游戏来说,这两项预算在当时都非常庞大!游戏高素质的CGI过场动画得到了广泛好评,然而游戏在发布后却收到了褒贬不一的评价,玩家主要诟病其连击系统太过苛刻,挫败感另普通玩家难以通关,爱好者则享受连击技带来的成就感。评论家将其与《最终幻想》系列相提并论。
游戏的实时照明旨在模拟CGI过场动画中使用的照明,大量CGI动画和预渲染背景动用四张CD大容量才装得下全部内容!这也是单个PS游戏可使用的最大光盘数量!IGN称赞了该游戏的过场动画和华丽的3D图形,是游戏的主要吸引力,并批评了随机遭遇率过高等,不可否认本作是一款场面宏大、故事深邃的游戏,四张CD对应剧情四个章节,虽然它模仿了《FF》系列并最终没有超越,但仍然是一款具有令人引人入胜概念的出色游戏!可以说是PS上最被低估的RPG了……本作最终全球销量超过一百万份,其中大部分来自北美,2000年发行了游戏原声专辑,以及受游戏启发的小说和漫画等。
PS: 本作可说是本人PSone上印象最深的RPG游戏了,记得当年对着攻略通关用了80多小时!时隔多年重温中文版,终于体会了游戏宏大感人的故事情节!这次使用安卓epsxe开启opengl插件后3D画面大幅提升,除了多边形数量硬伤外已经很有DC游戏的感觉了,重玩更有动力!本作当年日本销量与索尼预想相差甚远,另续作夭折,实在遗憾…个人觉得如果晚出几年,以全3D画面及更高的完成度登陆PS2可能会有更好的结果。
(第一章)
英文名:The Legend of Dragoon
索尼电脑娱乐公司于1999年(日版)发行的一款角色扮演游戏。画面采用当时流行的CG预渲背景贴图+3D多边形人物方式。游戏最大特色是基于回合制+实时按键组成的连击技系统,对按键时机要求很高,并且连击技有一套完整的升级系统,根据使用次数可以习得更多技能,是本作主要游戏方式。另外游戏的部分魔法也需要连打按键来提升威力。本作中,每个角色都将根据故事情节获得一个龍魂,之后角色便能在战斗中转变为“龍骑形态”。 在龍骑形态下,角色各种属性都将得到提升,并可使用手动操作的龍骑攻击和威力强大的龍骑魔法!龍骑形态只能在有限的回合内使用。
本作的开发耗时三年,制作团队超过100人,耗资1600万美元,对于PlayStation游戏来说,这两项预算在当时都非常庞大!游戏高素质的CGI过场动画得到了广泛好评,然而游戏在发布后却收到了褒贬不一的评价,玩家主要诟病其连击系统太过苛刻,挫败感另普通玩家难以通关,爱好者则享受连击技带来的成就感。评论家将其与《最终幻想》系列相提并论。
游戏的实时照明旨在模拟CGI过场动画中使用的照明,大量CGI动画和预渲染背景动用四张CD大容量才装得下全部内容!这也是单个PS游戏可使用的最大光盘数量!IGN称赞了该游戏的过场动画和华丽的3D图形,是游戏的主要吸引力,并批评了随机遭遇率过高等,不可否认本作是一款场面宏大、故事深邃的游戏,四张CD对应剧情四个章节,虽然它模仿了《FF》系列并最终没有超越,但仍然是一款具有令人引人入胜概念的出色游戏!可以说是PS上最被低估的RPG了……本作最终全球销量超过一百万份,其中大部分来自北美,2000年发行了游戏原声专辑,以及受游戏启发的小说和漫画等。
PS: 本作可说是本人PSone上印象最深的RPG游戏了,记得当年对着攻略通关用了80多小时!时隔多年重温中文版,终于体会了游戏宏大感人的故事情节!这次使用安卓epsxe开启opengl插件后3D画面大幅提升,除了多边形数量硬伤外已经很有DC游戏的感觉了,重玩更有动力!本作当年日本销量与索尼预想相差甚远,另续作夭折,实在遗憾…个人觉得如果晚出几年,以全3D画面及更高的完成度登陆PS2可能会有更好的结果。
(第一章)