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【魔改地牢】【随心所欲】【再次出发】

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前言:
黑暗地牢这个游戏着实耐玩,其根本原因便是官方开放了游戏代码,
致使各路MOD大佬前赴后继,各种皮肤,新角色数不胜数。
而我的风格则是边玩边改,玩到哪改到哪。
导致每次重新玩这个游戏的时候,都是新的体验。
不知不觉间也玩了1000+小时,但细数下来,
玩的时间可能连四分之一都不到,时间都花在了设计和修改上。
当然我也通了原版血色无光一次,仅此一次,再也不想玩第二次了。
我虽然喜欢乱改,但还是有原则的。
无论是原版角色,还是MOD角色,
※修改的原则都是角色强度不可以超越本游戏原版角色在该领域的天花板。
比如:单体减压的天花板就是小丑。
修改其他角色的单体减压技能不可以超越小丑的同时,其战斗力也必须和小丑旗鼓相当。
然后吐槽一下该游戏原版角色的强度:
※灭绝人性版的不平衡,越提高难度,能用的角色越少。
到血月无光时,趟图已经成了固定队伍,其他角色想都别想。
因为时刻要准备着面对爬爬。
这也是导致我喜欢乱改的根本原因。
我根据自己的游戏经验,总结出该游戏原版角色的S级和弱级。
当然,只代表我自己的游戏体验,不同意也不用凶我。
排名不分先后。
首先是4S级:破盾,训狗,瘟疫,苦修。
遗憾落选的A+级:老兵,阿三。
接着是4弱:古董,麻风,十字军,盗墓。
这4弱你说他们一点用都没有吧?还不至于。
每个角色都有属于自己的一个勉强算是强项的特点吧,
古董,带着打钱是很快的,而且扎营还有概率出高级饰品。
麻风,游戏第一高的攻击面板,再加个buff,可拥有毁天灭地级别的伤害。
十字军,唯一一个拥有7个类型技能的角色;分别是单体,群体,眩晕,加防,奶血,突进,减压。
盗墓,全角色速度第一快,飞一般的感觉,以及可触发超高暴击和伤害的隐身buff。
可为什么他们被我评为4弱呢?用最通俗易懂的话来总结一下。
那就是,他们的强项可以被其他强力角色用某种方式完美替代,
但他们的弱项是神仙也救不回来的。
缺钱了? 那打无光就解决了,收益多到装不下。
速度快?作为回合制游戏,速度快当然是绝对的先手优势,但绝不是用来隐身加buff的。
伤害高?高威胁都在后排,得摸的到才行,更不要说遇到旗手,恶妇这种不允许杀前排,也不吃控制的怪。
和阿三配合可以打先知和猪王?用“铜墙铁壁”组合一样可以搞定,个人认为更稳。
7个类型技能?完美诠释了什么叫样样精通,样样稀松。但凡有一样有用,也不至于一点用都没有。
吐槽完了,舒服了,进入正题。
本贴涉及的修改内容几乎涵盖整个原版游戏,
以及本人比较中意的MOD内容。
首先从第一个原版角色开始:
他就是有着“光明神偷”称号的雷老大!
有请选手入场!


IP属地:辽宁1楼2022-10-14 18:10回复
    第一位:十字军
    修改思路:
    作为一个什么都会点的四不像角色,
    单纯的提升某个方面的能力根本解决不了问题,
    再提升还是会被该领域的天花板完美压制,永无出头之日。
    唯一的出路就是变更该角色的玩法。
    我想了很长时间,想到的突破口便是苦修的类型角色,
    苦修作为前排奶妈的位置可谓无人撼动,
    其主要原因便是一个前排奶妈,不怕吃伤害的同时,还具备超强力的流血伤害,及后排破坏力。
    而苦修的短板便是遇到的怪都不出血,那苦修的出场率便会锐减。
    于是这样的十字军便诞生了:

    首先:
    降低了十字军的攻击力和血量上限,
    速度稍微提升至2 2 3 3 4 ,
    图片里的速度是因为黄癖,4+2+3=9
    因为早起者,高光时速度飙升至11
    接下来是技能:
    技能1 3 6

    1技能 提升了5点精准
    3技能 增加了击退
    6技能 降低了暴击
    3技能基本用不上,因为后面还要减少眩晕概率。
    6技能无光可以带带,平时还是无用。
    --------------------
    技能2 7

    2技能 必须在1号位才能使用,拥有扰乱单体的效果,一般用来补刀。
    7技能 只能对自己使用,平时也不需要带,除非自己压力过高才换出来救急。
    ------------------------------
    技能4 5

    接下来到核心技能:
    4技能 为守护技能,被守护的队友可以获得dot回血,自身获得减伤buff。
    5技能 只能对自己使用,一直帮队友抗伤害,给自己回血就得立竿见影了。
    接下来是装备:
    职业橙:

    单靠4技能那点减伤是无法顶住集火的,所以为装备增加了20防御,
    20生命治疗其实只对自己的5技能有效,给队友的4技能dot回血无法受益。
    减少了眩晕和位移,针对的是2和3两个技能。
    这个装备是为了让十字军能站住1号位。
    ------------------------
    为十字军特地修改了一个精准饰品,当然苦修也可以带。
    其他角色不建议使用,一旦低血量会非常坑。

    --------------------------
    CC装备套我没改,如果放弃输出,单纯当前排奶还是很好用的,
    属性加了这么多,肉的一批。

    ----------------------
    总结:
    修改之后十字军真正成为了前排奶妈+补刀角色,
    1+4+5技能为常驻技能,
    高光带2技能补刀,无光带6技能位移,
    在遗迹拥有绝对优势,
    在海湾和苦修五五开,
    兽窟和荒野,苦修略胜一筹。
    在队伍搭配上要非常注意,
    队伍当中最好有个可以直接回血的角色,
    不需要回血很多,哪怕回1滴也是可以的,
    因为十字军本身满级只有速度4,且无法直接为队友回血,
    队友被集火秒杀的概率还是会出现的,
    测试的时候就遇到过,一个队友被星空怪连击带走,
    当时队友身上是有dot回血的,但是没轮到他的回合,
    而十字军当时守护的也不是他,眼看着去世,无能为力。
    修改后评分:★★★★
    修改后评级:A+


    IP属地:辽宁2楼2022-10-14 19:33
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      第二位:盗墓贼
      修改思路:
      原版的玩法开局隐身,下回合爆发的机制,低难度体验极佳,非常上头。
      但在高难度后期,这个机制与游戏的设定是相违背的。
      后面回合的走向是由自己决定,还是由怪物决定,完全取决于第一回合。
      而放弃第一回合的主动权,给自己加buff,就等同于把决定权拱手相让。
      你也无法保证盗墓的下个回合一定能出暴击并秒杀一个危险单位。
      这和第一回合丢标记的想法类似,但问题是丢标记带来的伤害可不是盗墓能比拟的,
      标记是3回合持续,且多角色响应,想要标记伤害不一定非要输出角色去丢,同样打标记也不必等到下回合。
      盗墓就有点自己玩自己的,队伍会怎么样和她不相干的感觉。
      最后得出结论:盗墓这个角色要修改只能重做。
      接下来是成果:

      角色面板变更:
      减少了速度,增加了血量,其他的应该没改,记不清了!
      黄癖增加了不少面板,并不是初始面板,面板伤害是7-14。
      ------------------
      技能修改:
      技能4 7

      4技能 无用
      7技能 只能对自己使用,有用,但是没地方带!
      ------------------------------
      技能3 5

      技能3 有点用,打未成血肉的时候可以带
      技能5 对出血的怪物伤害不错,可以用来补刀
      -----------------------
      核心技能:1 2 6

      技能1 前排双晕,2次/场,核心中的核心,镐头砸脸,眩晕+出血很合理吧?
      技能2 穿甲+出血,减伤较多,但用处更多,蓄力突刺可以穿甲+出血很合理吧?
      技能6 单体眩晕,核心技能,注意:这不是毒镖,是带针头的麻醉剂,眩晕+出血很合理吧?
      ------------------
      扎营技能:

      为盗墓增加了一个防止夜袭的扎营。
      ------------------------------
      装备:

      职业橙,加的减的都很全面。
      ------------------------------------

      CC套,也还不错。
      ------------------
      总结:
      对站位要求极高,非常喜欢3号位,
      虽然还是无法像瘟疫那样后排双晕,但技能也完全对得起这个3号位。
      装备方面,摸金符+开信刀才是完美解。
      虽然有减伤22%,但毕竟控制才是修改后的核心,伤害低了完全在情理之中。
      7技能是非常不错的自保技能,可惜没地方留给它,
      我更愿意带5技能的小飞刀,对晕不住又流血的怪进行补刀,非常舒服。
      修改后评分:★★★★
      修改后评级:A+


      IP属地:辽宁3楼2022-10-14 21:03
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        直播!


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-10-14 21:23
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          顶顶


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-10-14 21:24
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            我建议是发到暗黑地牢吧 ,数据上来看那边人可能多一些


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2022-10-15 06:18
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              盗墓保底t2争t1有吧


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2022-10-15 12:05
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                昨天心态差点崩了
                打了一个新的mod角色,结果点兵营就游戏崩溃,
                删除mod后没解决,把整个游戏全部还原了都没解决,
                ※全部还原可是修复了3万多项我的修改内容
                最后想到硬着头皮用原版角色进图过周,回来之后兵营才恢复。
                也意外发现,原来瘟疫的双晕可以用3次了?!
                还有一些角色的基础精准也提升了我都不知道
                ---------------------------
                这层就先更新一点小内容:
                为了前期更好的开局而制作的3个小饰品,
                掉落方式与其他优良装备一样,学徒本的中本就可获得。


                IP属地:辽宁8楼2022-10-15 19:36
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                  补充:盗墓贼
                  对盗墓贼做了些许修改,如下:
                  7技能:变更为可对己方队员使用,清debuff。

                  开信刀:增加了一个友军技能,cure
                  主要是为了配合7技能使用,
                  等出血队全员登场时用途就明显了。


                  IP属地:辽宁9楼2022-11-15 19:45
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                    这层继续补充关于出血队的内容:
                    1号位,苦修:

                    我的苦修玩法与官方希望的玩法有所出入,
                    官方是希望苦修多多出血,频繁低血量,
                    这样就可以经常使用3和5技能来大量回血,
                    但红勾buff又限制你连续使用回血技能,我个人认为这是冲突的。
                    所以我的苦修玩法是尽量让自己不出血,
                    CC套的玻璃碎片+35出血概率,这非常棒,
                    但减少20出血抗性是我没法接受的。
                    所以前期我用的最多的还是鲜血项链。

                    后期我为苦修量身定做了一件符合我玩法的饰品,男爵的鞭子。

                    都是抽人,合理!


                    IP属地:辽宁10楼2022-11-15 19:59
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                      出血队 4号位:训狗
                      训狗和苦修一样,稳稳的S级,没什么好增强的,
                      要改也是削弱一捏捏,给其他角色出场机会。

                      4技能群减压 从满级压力-6变更成了-5
                      概率有没有变高?我忘了,,好像是加了一捏捏。

                      饰品当然是带CC,全游戏最强CC套,没有之一,
                      强到不讲道理,其他角色的CC套和训狗一比可以直接扔了。


                      IP属地:辽宁11楼2022-11-15 20:08
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                        出血队2号位:阿三

                        阿三在我的玩法之中本就是S级,
                        修改这个角色完全是为了弥补出血队的一些缺陷。
                        2技能: 变更为具有反隐能力的标记技能。
                        原本的带有减益效果的5技能标记还在,看情况做选择,
                        虽然恶妇的闪避很高,5技能效果更好,但隐身的压力怪出场率更高更麻烦,
                        特别是我喜欢玩低光,第一时间标出隐身的压力怪更加重要,

                        4技能:由0-22变更为0-18,原因看下面的CC套。

                        普通类的职业饰品没改动,大锅还是最强的减益和控制饰品,
                        CC套饰品做了改动,如下:

                        更加强调了阿三的前排角色定位,闪避被减少,
                        增加了友军技能,加血2滴,
                        这样4技能的加血量就从0-18增加为2-20,
                        一个字:稳得一批!


                        IP属地:辽宁12楼2022-11-15 22:22
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                          出血队:

                          训狗+盗墓+阿三+苦修
                          ※阿三的让队友出血也算出血流
                          技能特点:群减压1,压力转移1,单体控制2,双控1,奶妈2,dot输出3,反隐1,标记输出1,解dot1,守护1。
                          扎营特点:防止夜袭2.5(阿三的完全不用),解除重创1,自治疗疾病2,为队友治疗疾病1。
                          饰品齐全时:侦查+35,队伍惊恐-15,精准充足。
                          这队主要应对的地图是荒野和兽窟。
                          这两个地图的特点是怪物腐蚀抗性极高,出血抗性低,
                          怪物的dot伤害较多,疾病肆虐,
                          最大的难点是可供战斗尾声拖回合恢复的小威胁单位太少,
                          精英怪伤害恐怖,冠军怪个个变态。
                          双奶妈维持血量必不可少,
                          双控制可以大大减少被击,
                          训狗的守护时刻准备,
                          苦修基本不出血,可以放心使用dot回血,2技能对后排的威胁不亚于输出角色。
                          阿三的回血有了低保,CC套又减了出血概率,避免0+出血,可以放心使用,偶尔暴击非常nice,
                          盗墓的友军技能可以解除危机时刻的dot,和苦修给自己的dot,
                          这队伍中除训狗外全是高速角色,训狗配合CC套基本稳定后手,
                          除非遇到恶妇,否则根本不需要阿三的标记,
                          只是对出血的增伤就完全可以控制局面,
                          阿三稳定控制和奶血就可以。
                          总结:S,A+,S,S 的组合,
                          在适合这个队伍的地图没有任何压力,
                          遇爬爬和星空完全不虚,
                          高光和无光都可以胜任。


                          IP属地:辽宁13楼2022-11-15 22:58
                          收起回复
                            接下来是腐蚀队的内容,
                            4号位:弩手
                            为什么要改弩手?
                            因为弩手和火枪本就是一个职业,换个皮而已,99%相似的设定。
                            2套一样的装备还一直占着装备池刷新,完全没必要。

                            面板内容:减少了血量,
                            更改了暴击buff,现在的暴击buff是加腐蚀概率。
                            ---------------------------------
                            1技能:

                            2技能:

                            4技能:

                            2,4技能为腐蚀dot攻击,1技能则对腐蚀增伤。
                            平时2技能更好用,打星空则4技能更好用。
                            ------------------------
                            5技能:盲射,无用,不发图了,
                            6技能:奶血少量,只能对自己使用,去掉了增益buff,打boss时偶尔带带,不发图了。
                            ------------------
                            3技能: 不能对自己使用,3次/场,2次格挡,

                            7技能:改为对己方使用,不再增加亮度,但清除标记。
                            群减压为最高的6,和训狗一样的单个概率计算方法。

                            ---------------------------------
                            扎营:

                            增加了一个防止夜袭。
                            -------------------
                            饰品:职业橙

                            饰品:CC套


                            ---------------------------------
                            总结:
                            从标记队变更到腐蚀队,玩法还是很类似的,可以先丢群体腐蚀,再打腐蚀,
                            全游戏最强的群体减压,可保护队友的格挡,
                            饰品选择也多多,可以直接带CC套让自己更肉,
                            也可以职业橙+故事追求更高的伤害,
                            作为腐蚀队唯一的后排强力输出责任重大,
                            因为遗迹和海湾并没有恶妇那种后排大变态,
                            一个弩手还是足够应付的。
                            更改前评级:A
                            更改后评级:S
                            更改前评分:★★★☆
                            更改后评分:★★★★☆


                            IP属地:辽宁14楼2022-11-16 14:58
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                              腐蚀队:

                              弩手 + 瘟疫 + 狼人 + 十字军
                              这里补充一个十字军职业橙的改动:

                              攻击命中dot变更为2伤害/3回合,之前的3/3前期太强了。
                              狼人这个职业比较特殊,没饰品的时候B- ,饰品齐了A+ ,
                              狼人的眩晕技能基础概率太低,没有饰品太难用,有了水晶饰品立刻鸟枪换炮,
                              优良的变身枷锁也非常不错,控制和腐蚀都非常稳,但变身的代价太大。
                              职业橙的抑制枷锁就很好的解决了这一问题,想变就变,不再犹豫。
                              特别这个队伍是去遗迹和海湾,不堆腐蚀概率也足以应付,
                              所以我的玩法是给狼人佩戴 抑制枷锁+水晶钥匙。
                              关于瘟疫:全游戏最强双控制,还是后排双控,强是没的争的强,
                              职业橙也加的非常全面,连精准都加,缺点则是25%的压力,
                              作为一个控制,这个压力是致命的,当然25%压力对任何职业都是致命的,
                              况且瘟疫还没有高暴击和击杀怪物的能力,压力随时爆炸。
                              第二个饰品必须带一个减压也让职业橙的优势大大折扣,
                              这相当于带了一个加眩晕和腐蚀概率的饰品,又带一个精准饰品。
                              所以我为瘟疫量身定做了一个饰品,如下:

                              技能特点: 群减压1,自减压2,奶妈1,自奶血4,单体控制2,双控制1,dot输出4,解dot1,守护1,格挡1,
                              没有反隐,但除十字军外都有群体技能,可以连带式攻击,特别是瘟疫的后排双控制,也基本无视隐身。
                              扎营特点:防止夜袭2,治疗疾病1,解除重创1,
                              饰品齐全时: 高光侦查+15,低光侦查+30 ,精准充足。
                              这里补充一下,4个尖叫魔的饰品都做了改动。

                              压力伤害全部调整成了12%,精准10加到了12,其他3样只是调整了压力伤害。
                              因为我喜欢玩低光,(不打无光是因为先祖饰品齐了之后就不想打爬爬了,25光就挺好)
                              所以这个饰品就是给十字军带的精准饰品,还可以增加15侦查。
                              这只队伍的主场是遗迹和海湾,
                              遗迹最简单,海湾的伤害较高,
                              十字军的守护型奶妈配合弩手的格挡完全可以应付,
                              控制充足,加上瘟疫的解dot,对冠军怪和精英怪都没什么压力。
                              对爬爬和星空也有很强的战斗力,
                              只是抓星空的时候弩手要带4技能的前排双腐蚀,
                              这样2技能的4单位群毒和格挡就只能2选1了。
                              总结:
                              乌鸦眼比较难以获取,前期的侦查会略显不足,
                              饰品齐全时是 S, S, A+,A+的阵容,
                              在适合的地图非常强力。


                              IP属地:辽宁15楼2022-11-16 15:52
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