目前来看有队里有没有限制水草最大的差距是强化种子的生成,也就是绽放反应的强度,那如果没有这个限制,妮露绽放队的组成会发生变化吗?双水作为产种子的一类元素并且共鸣加生命肯定是必带的,而目前的草系单草又压不住双水,所以双草大概率也要。
下面是假设没有这个水草配队限制的情况
如果说加入风系角色聚怪,以最强的万叶举例,可能清杂鱼小怪会快点?但遇到单体大怪dps只会更低吧,毕竟万叶在这既不能增伤也不能减抗,纯聚怪工具人,现在这产种子速度打单怪已经挺慢的了。
然后是烈绽放和激绽放,妮露种子秒炸所以也没有意义,占个位置还影响种子效率。
然后是妮露抛弃绽放打直伤,这个感觉影响更小了,只有一个精通加成,目前妮露的直伤水平就算没这个水草限制也起飞不了吧。
最后一个是大世界体验,理想情况就是万叶聚怪妮露加强种子直接炸死,这个确实是体验比现在强。
综上,我感觉这个配队限制是让玩家很不爽,但其实双水双草就和胡行钟对于胡桃,万达国际对于公子一样是目前妮露配队最优解,不管有没有写明这个条件,所以是策划写明了想教玩家打游戏所以导致妮露被这么多人黑吗?


下面是假设没有这个水草配队限制的情况
如果说加入风系角色聚怪,以最强的万叶举例,可能清杂鱼小怪会快点?但遇到单体大怪dps只会更低吧,毕竟万叶在这既不能增伤也不能减抗,纯聚怪工具人,现在这产种子速度打单怪已经挺慢的了。
然后是烈绽放和激绽放,妮露种子秒炸所以也没有意义,占个位置还影响种子效率。
然后是妮露抛弃绽放打直伤,这个感觉影响更小了,只有一个精通加成,目前妮露的直伤水平就算没这个水草限制也起飞不了吧。
最后一个是大世界体验,理想情况就是万叶聚怪妮露加强种子直接炸死,这个确实是体验比现在强。
综上,我感觉这个配队限制是让玩家很不爽,但其实双水双草就和胡行钟对于胡桃,万达国际对于公子一样是目前妮露配队最优解,不管有没有写明这个条件,所以是策划写明了想教玩家打游戏所以导致妮露被这么多人黑吗?

