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回复:我对目前3a大作的一些看法,想和吧友们讨论讨论

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其实你们想说的,无非就是现在大部分所谓的3A游戏,就是企图用一些华丽的外表,诸如美工,地图等东西去修饰粗糙的设计!
然后,怎么说呢,3A这个概念一开始就是一些厂商拿出来的噱头,比如高投资,高宣传之类的等,这种东西的诞生本身就是不健康的,是一种极致商业化的表现。玩家关心的不是什么商业化是否成功,我们所注意的仅仅只是游戏,作为艺术品存在的时候,里面的艺术含量!
然后就是对于艺术本身的说法,很多人觉得游戏应该经历华丽的画面,强大的渲染光照等。但是,在电子游戏中占据主导地位的永远都不是美工,而是交互机制!也就是大家常说的玩法。把游戏设计的好玩,这也是很重要,甚至是游戏中最重要的一项设计!!电子游戏本身也不会因为极致的画面和剧情往第九艺术上靠拢,至少现在的电子游戏还没发展到可以称之为第九艺术的程度。大家往往所评价的某某游戏堪称第九艺术,不过是因为画面和剧情让大家产生这种想法。如果只是这样的话,去看电影不是更好吗?游戏和影视的根本区别,就在于交互!
这种交互也不是只停留在表面,通过硬件设备让大家操控游戏里面的音像内容等才叫交互,深度的交互更应该体现在玩法规则以及更深层次,让大家觉得有趣的东西,这个才有资格叫做好的交互设计。有些游戏的交互,也只是停留在“模拟器”阶段。
但是这种东西的发展离不开资本,尤其是电子游戏往往也不是一个人可以完成的。我们希望的不都是R星和任天堂优点相结合吗?所以说现在的3A游戏,包括R星在内,根本就是自己把自己的路走窄了,因为他们的发展和推进,更依赖于这个时代能提供的最大化技术和硬件!但是有限的资源下,做出更多更有深度的设计才是应该提倡的。
说真的,照这种方式走下去,极有可能,未来3A游戏会跟一些垃圾电影一样成为某些人的洗qian工具。


IP属地:河南16楼2022-10-18 18:13
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    伪命题,本来3A就是个营销说法,没有具体标准,但凡是个要砸宣传的游戏都可以自称3A4A5A,早几年好几个猪场游戏就自称5A了,这些噱头的本质就是营销。
    所以,你的疑问可以等价替换为:那些拿钱堆起来的大制作游戏会因为堆料越来越猛导致同质化越来越重吗?
    答案很明显了


    IP属地:贵州17楼2022-10-18 22:54
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      遍数游戏史,跟目前大量的罐头开放世界性质类似的,是90年代的jrpg大潮
      从sfc到ps1的时代,无数jrpg在市场诞生,它们卷画质、卷美术、卷音乐、乃至卷剧本展开,能否夺取最强jrpg的宝座,也成了当时厂商竞争与主机战争的关键。第一款公认的“3a游戏”最终幻想7也正是因为这样诞生的。
      当然潮流总有过去的一天,jrpg后来也慢慢变为一种小众类型了。
      目前3a的问题,还是在于成本的水涨船高,反而带来了画质边际效应的降低(这点是老生常谈),以及价格的提高与所需配置的严苛带来的潜在玩家流失。
      其实现在的手游玩家开始主动抗拒3a也不是没有道理的

      也许现在的电影化游戏和开放世界游戏在将来也会成为一种小众呢。
      至于育碧的问题,其实这种游戏反倒是销量多而且稳定的,毕竟总会有一帮上不去下不来的玩家会为之买单。
      更何况过了气的jrpg现在还有好多家在搞呢


      IP属地:山西18楼2022-10-18 23:38
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