其实你们想说的,无非就是现在大部分所谓的3A游戏,就是企图用一些华丽的外表,诸如美工,地图等东西去修饰粗糙的设计!
然后,怎么说呢,3A这个概念一开始就是一些厂商拿出来的噱头,比如高投资,高宣传之类的等,这种东西的诞生本身就是不健康的,是一种极致商业化的表现。玩家关心的不是什么商业化是否成功,我们所注意的仅仅只是游戏,作为艺术品存在的时候,里面的艺术含量!
然后就是对于艺术本身的说法,很多人觉得游戏应该经历华丽的画面,强大的渲染光照等。但是,在电子游戏中占据主导地位的永远都不是美工,而是交互机制!也就是大家常说的玩法。把游戏设计的好玩,这也是很重要,甚至是游戏中最重要的一项设计!!电子游戏本身也不会因为极致的画面和剧情往第九艺术上靠拢,至少现在的电子游戏还没发展到可以称之为第九艺术的程度。大家往往所评价的某某游戏堪称第九艺术,不过是因为画面和剧情让大家产生这种想法。如果只是这样的话,去看电影不是更好吗?游戏和影视的根本区别,就在于交互!
这种交互也不是只停留在表面,通过硬件设备让大家操控游戏里面的音像内容等才叫交互,深度的交互更应该体现在玩法规则以及更深层次,让大家觉得有趣的东西,这个才有资格叫做好的交互设计。有些游戏的交互,也只是停留在“模拟器”阶段。
但是这种东西的发展离不开资本,尤其是电子游戏往往也不是一个人可以完成的。我们希望的不都是R星和任天堂优点相结合吗?所以说现在的3A游戏,包括R星在内,根本就是自己把自己的路走窄了,因为他们的发展和推进,更依赖于这个时代能提供的最大化技术和硬件!但是有限的资源下,做出更多更有深度的设计才是应该提倡的。
说真的,照这种方式走下去,极有可能,未来3A游戏会跟一些垃圾电影一样成为某些人的洗qian工具。
然后,怎么说呢,3A这个概念一开始就是一些厂商拿出来的噱头,比如高投资,高宣传之类的等,这种东西的诞生本身就是不健康的,是一种极致商业化的表现。玩家关心的不是什么商业化是否成功,我们所注意的仅仅只是游戏,作为艺术品存在的时候,里面的艺术含量!
然后就是对于艺术本身的说法,很多人觉得游戏应该经历华丽的画面,强大的渲染光照等。但是,在电子游戏中占据主导地位的永远都不是美工,而是交互机制!也就是大家常说的玩法。把游戏设计的好玩,这也是很重要,甚至是游戏中最重要的一项设计!!电子游戏本身也不会因为极致的画面和剧情往第九艺术上靠拢,至少现在的电子游戏还没发展到可以称之为第九艺术的程度。大家往往所评价的某某游戏堪称第九艺术,不过是因为画面和剧情让大家产生这种想法。如果只是这样的话,去看电影不是更好吗?游戏和影视的根本区别,就在于交互!
这种交互也不是只停留在表面,通过硬件设备让大家操控游戏里面的音像内容等才叫交互,深度的交互更应该体现在玩法规则以及更深层次,让大家觉得有趣的东西,这个才有资格叫做好的交互设计。有些游戏的交互,也只是停留在“模拟器”阶段。
但是这种东西的发展离不开资本,尤其是电子游戏往往也不是一个人可以完成的。我们希望的不都是R星和任天堂优点相结合吗?所以说现在的3A游戏,包括R星在内,根本就是自己把自己的路走窄了,因为他们的发展和推进,更依赖于这个时代能提供的最大化技术和硬件!但是有限的资源下,做出更多更有深度的设计才是应该提倡的。
说真的,照这种方式走下去,极有可能,未来3A游戏会跟一些垃圾电影一样成为某些人的洗qian工具。