4. 目前机制
(1)全体化和破格
这两个机制都有泛化的倾向,前者对打冠军对战的提升很大,后者对打传说冒险的提升很大。
期待一波训练师招式全体化()
(2)极巨化
理论上可以给所有人出,但还是少数。将来可能还会有但很难成为主流(至于伽勒尔老拍组会不会给这个就难说了)。
(3)领域
基本上快出完的部分,还剩下岩石和冰这两个带天气的属性(如果有合众篇的话那么冰域实装的可能性不小)以及一个无人在意的一般系。
而考虑到路卡的存在,辅助领域的可能也提上了日程(虽说路卡是只只因)。
短时间内还是会有一定的稀有性,虽说将来迟早泛化。
(4)同步招式
打碎目前招式模板的存在,且这种机制带来了相当的招式编写自由度(用白话说就是可以随心所欲的瞎写效果)。这对于没有什么历史积淀的属性来说是个好事——不用考虑换皮破坏光线和槽升5这种蛋疼的情况,直接写一个花里胡哨的同步招式然后威力给大就行了(前提是你游愿意给)。
(5)属性抗性
这个月出现的新机制,提供上限1.6的独立增伤倍率。但这个机制无法稳定作用于长线,可能说明你游将来可能倾向于短线为主的情况。
扯回内容,属性抗性出现在了技术型和辅助型里,且一个月出了三种属性抗性。这可能意味着属性抗性会比领域更容易烂大街,但这个机制本身还是能够拔高输出上限和。。。设计恶意提升的抗性从而针对某些无脑强卡的可能

(6)五宝盘
恶心人的东西,虽说这个迟早要来。
没啥好说的,目前确实五宝质变不多,但将来不知道会是什么样子,只能说静观其变