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瘟疫传说:安魂曲PC版最高画质截图

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IP属地:广东1楼2022-10-20 00:00回复
    感觉植被和远景是天花板了,几何细节、叶片密度、gi 阴影 次表面散射材质堪称完美。绘制距离很远,几乎看不出LOD过程, 极远处依然保证了几何细节、阴影和sss材质效果。还有无论多小的物体都有实时接触阴影。
    可惜还有进步空间,接触阴影、ao和反射还是屏幕空间的
    总的来说这才是次世代该有的精度,索尼那些游戏还抱着老平台不放,导致细节没法有太大提升


    IP属地:广东2楼2022-10-20 00:06
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      小团队,自研引擎,能有这水平确实超过我的预期,其实看着比早期视频还要好,美术规格很有次世代进步内味,和前作比进步很大,纹理和显存优化的其实挺不错的,不像一些游戏,纹理效果不行还吃显存,另外团队蛮懂得取舍的,知道自己是小团队,先保证全平台发售,先弄一套比较一致的管线,方便优化,没有一开始就上硬件光追(不知道后面会不会更新),性能拿来提升美术规格,场景物件密集度,使用很多自适应曲面细分和质量很高的raymarch屏幕空间阴影提升细节(和虚幻5的虚拟阴影思路类似,需要阴影才能体现出面数优势),至于那里还能提升的,主要是地形系统,比一线引擎还是差点,真实度,还有就是大气散射这块,也能提升,其他都很不错。


      IP属地:福建3楼2022-10-20 12:08
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        话说回来,这画面我觉得真心一般,完全提不起来兴趣。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2022-10-21 14:23
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          我的确是需要找个班上了,毕竟我连玻璃清洁液都加不起了



          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-10-21 14:39
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            截完图以后赶紧调回低画质


            IP属地:云南6楼2022-10-21 16:27
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              制作组是做微软模拟飞行的,大场景制作是他们的长处


              IP属地:北京7楼2022-10-21 20:47
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                1080p,很多人都不知道有DLAA。游戏默认TXAA很模糊



                IP属地:浙江8楼2022-10-22 17:43
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                  来 看看 这图是不是我盗来的


                  IP属地:河南11楼2022-10-26 15:50
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