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《剑与桃花》——处女首秀

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前言
刚听说《剑与桃花》这个游戏名的时候,我还以为是一款古装武侠类的志怪题材游戏,结果第一次进入《剑与桃花》的时候,我又感觉这大概就是一款中规中矩的二次元国产视觉小说作品。主菜单的插图设计画的很精致,UI设计也算是上了心,色彩搭配还是比较到位。而一进入游戏让我心态有些小爆炸的是:默认窗口化打开,但当我进入设置点击“全屏”按钮后,游戏直接发生了崩溃式闪退,优化着实有待加强。


IP属地:重庆1楼2022-10-21 03:31回复
    赏心悦目的美术风格
    《剑与桃花》的美术表现可以说是给了我一个大大的惊喜——可以说抛开稍显普通的UI不谈,《剑与桃花》其他部分的美术观感绝对有机会挤入我游玩过的视觉小说前列。就拿背景而言,本作的背景作画细致、风格独特,为本作的整体观感出力不少。无论是阡陌纵横、鸡犬相闻的田间小路,还是云深夜远、樱树抱月的山间美景,都令我印象十分深刻。
    而在人物的立绘与CG上,《剑与桃花》更是没有让人失望。尽管本作出场人物不多,能够有接以立绘形式呈现的的角色就更少,但是主要角色的立绘还是相当养眼的,比如作为主要角色的祠堂长女伊吕波,以及主角的表妹锦木棉,在立绘的表现上都显得相当出色。
    除此之外,本作的CG虽然数量并不算特别多,但考虑到《剑与桃花》的整体流程所花费的游玩时间并不算长,因此游玩过程中CG的存在感和相当之强,几乎穿插于游玩的每处间隙中;而值得称赞的是,这些CG大部分都保持了赏心悦目的优秀水准,给整体的游戏体验直接迈上了一个台阶。


    IP属地:重庆2楼2022-10-21 03:32
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      中规中矩的故事脉络
      《剑与桃花》的故事其实说来算得上中规中矩:男主受到老家阿姨的委托,重新回到了阔别七年的故乡,去照顾身在老家的表妹;而整个剧情的推进,实际上也就是在男主与表妹一起的日常生活之中,在游戏流程中途会插入一些对过去生活的回忆与探寻。本作并非是简单的乡村日常剧,它在前期给人的感受很像《缘之空》,我们可以感受到男女主之间尘封的情感微微轻启;但它同时似乎又想要给人一种《命运石之门》那种“平淡日常中暗藏危机”的压迫感,只不过可能碍于篇幅缘故,悬念设置与气氛的渲染都给人一种“还可以更好”的遗憾惋惜之感。
      《剑与桃花》的剧情中有着一个分支选择,选择不同的选项就可以游玩不同的支线内容。两条支线有着不同的搜索、归纳与寻找真相的过程,以及属于兄妹二人各自视角的对过往的叙述,再加上推完两条线后的番外剧情内容,整个故事的背景与始末就相当清晰地展现在玩家的面前了。但可惜的是,尽管在两条支线中主角获知真相的途径不同,但最后一段高潮的内容却是一模一样,不同的流程并没有为结局带来改变,还是让人感觉有些遗憾。


      IP属地:重庆3楼2022-10-21 03:32
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        唯一要提及的是在剧情本身节奏把控上的失衡,《剑与桃花》并不能让我感到满意。比如在前期的日常内容中,《剑与桃花》将许多兄妹之间的交流用非常简要的叙述一笔带过,却对做早餐、讲解高中地理题目与烤肉等无意义内容穷尽极书。尽管作者也保留了一些兄妹的互动内容,试图通过男主与村民谈话中的只言片语侧面塑造表妹的人物形象,但最终给人的感觉却是叙事上比重的严重失衡,不仅人物没有塑造好;大篇幅的无聊内容也浪费玩家时间,消磨玩家继续游玩的积极性。
        总结
        总体来说,本作的美术风格、配乐和配音表现无疑是加分项,故事的脉络和梗概也较为清晰,但是游戏故事紧凑偏短,作为短篇小说来说还是不错,这款游戏作为处女座也算试水作品。制作组本来都打算弃坑,半途而废算了。组里缺乏人力和资金与技术,挣扎着尽量做出来,已经非常不容易了。以至于能上架也经历了许多也是不容易,还是以包容态度来理解。但是UI上的问题还是比较显眼,令人诟病,希望开发组能够重视并改进,当然,立绘水准的在线,还是给游戏增光添彩不少,毕竟是galgame嘛,如果你是一个galgame爱好者,那么还是比较推荐游玩的。


        IP属地:重庆4楼2022-10-21 03:32
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          日本Galgame业界整个都要寄了,国内还整Galgame,赶紧换个方向吧


          IP属地:重庆来自Android客户端8楼2022-10-21 10:45
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            IP属地:河南来自Android客户端10楼2022-10-28 08:46
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