就差最后一个〖精算〗成就了,琢磨了半天,经过重复读档章节才掌握了方法,搜遍全网的心得没有一个是对的 自己研究出来了,心得如下:
大家都知道〖潜行〗和〖打斗〗,不用详细阐述了吧?简单两句话,潜行就是完整的战斗场景不杀一人直到开门结算,打斗就是从头打到尾部,至于〖精算〗,其实大家一直误认为翻译里和技能细节都是和精术有关,很多人理解就是用精术杀敌,灭火什么的,其实并不是,这个思路效率太低了,涨了都是一点点,那只是促动了一点机制,本身翻译就是个坑,〖精算〗真正的含义应该是〖平衡〗,下面详细分析一下!
分析:三种技能结算如果自己没分析错的话是这样的理论,每个战斗环境场景分别有诺干个存储点,每一个存储点保证完成一种技能风格就记录一次,一个存储点期间尽量别夹杂别的技能风格,一个记录点一种风格,最后开门到达下一个场景最后结算风格,全部没杀人就会〖潜行〗风格,从头到尾被发现就是〖打斗〗,那么简单了,第三种〖精算〗其实可以理解为全程诺干个记录点前两种风格都有过,就是这场打斗你潜行过一部分,也打斗过一部分,这个部分是每一个记录点独立的,不是夹杂的混合战斗,能明白么?最后按比例兑换出〖精算〗,简单点举例说明,比如第十章血脉关卡,第一场地窖上来的战斗,这个场景前部分潜行,潜行到下一个场景,自动保存,这样就记录了这个部分潜行值,右拐进来下一各区域就可以大开杀戒了,这样就记录了这个记录点过程是打斗,最后开门结算,肯定是〖精算〗的经验值涨的比较多,以此类推!这个记录点计算分配首先你得对这一段场景的分布比较熟悉,可以通过仔细观察屏幕右下角〖记录图形〗就能知道是否记录了,多试试就好了~其实这个就是靠经验,不按我这种方法刻意去规避真的二周目结束了也很难达成〖精算〗最高级~
这是我个人的心得,希望对大家有用,如果您有更好的思路 欢迎分享交流~
大家都知道〖潜行〗和〖打斗〗,不用详细阐述了吧?简单两句话,潜行就是完整的战斗场景不杀一人直到开门结算,打斗就是从头打到尾部,至于〖精算〗,其实大家一直误认为翻译里和技能细节都是和精术有关,很多人理解就是用精术杀敌,灭火什么的,其实并不是,这个思路效率太低了,涨了都是一点点,那只是促动了一点机制,本身翻译就是个坑,〖精算〗真正的含义应该是〖平衡〗,下面详细分析一下!
分析:三种技能结算如果自己没分析错的话是这样的理论,每个战斗环境场景分别有诺干个存储点,每一个存储点保证完成一种技能风格就记录一次,一个存储点期间尽量别夹杂别的技能风格,一个记录点一种风格,最后开门到达下一个场景最后结算风格,全部没杀人就会〖潜行〗风格,从头到尾被发现就是〖打斗〗,那么简单了,第三种〖精算〗其实可以理解为全程诺干个记录点前两种风格都有过,就是这场打斗你潜行过一部分,也打斗过一部分,这个部分是每一个记录点独立的,不是夹杂的混合战斗,能明白么?最后按比例兑换出〖精算〗,简单点举例说明,比如第十章血脉关卡,第一场地窖上来的战斗,这个场景前部分潜行,潜行到下一个场景,自动保存,这样就记录了这个部分潜行值,右拐进来下一各区域就可以大开杀戒了,这样就记录了这个记录点过程是打斗,最后开门结算,肯定是〖精算〗的经验值涨的比较多,以此类推!这个记录点计算分配首先你得对这一段场景的分布比较熟悉,可以通过仔细观察屏幕右下角〖记录图形〗就能知道是否记录了,多试试就好了~其实这个就是靠经验,不按我这种方法刻意去规避真的二周目结束了也很难达成〖精算〗最高级~
这是我个人的心得,希望对大家有用,如果您有更好的思路 欢迎分享交流~