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为什么氪金抽卡烧鸡游戏就能让玩家圈子变成与明星粉丝一般无二,使这类游戏在中国的历史变成一部灾难史,而其它类型就做不到?


IP属地:海南来自Android客户端1楼2022-10-24 10:56回复
    |・ω・`)我的想法是氪金抽卡游戏里大多会有每日任务,玩家完成每日任务大多是为了养成角色或者继续抽卡…
    听上去很像是粉圈每日打榜,粉丝目的是养成明星,或者说会有种陪着明星成长的感觉(不过我也没混过粉圈不知道是不是这样的
    买断制的游戏除了像旧版守望先锋那种买断了还内置开箱的奇葩,基本很少会安排每日任务,有人说这类游戏缺乏陪伴感,或许是这个原因(?)
    订阅制我就不清楚了,我没用过xgp还有其他会员,等了解的同学补充吧。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-10-24 14:07
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      最近了解了一下,才发现氪金抽卡与烧鸡结合到一起会这么容易产生不幸:从早年的舰圈大战到现在还在打的各类“批”,腥臭冲天一直没间断过
      烧鸡和氪金抽卡单独拿出来都不会滋生什么恐怖的东西,放到一起就会出事,我一直想不到是什么原因


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2022-10-24 14:45
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        你这个问题实际上问的是【为什么Gacha付费模式+软瑟琴=造成粉丝群体效应】,但实际上需要分开来看
        gacha付费模式、软瑟琴内容、粉丝效应在实际上是应该是分列的关系,即便将前两者组合在一起也不会必然造成这种畸形的粉丝群体的结果。
        造成这种社区情况的,只能是社群运营本身,也就是【粉丝向运营】造成了【饭圈化社区】。
        而不是【氪金抽卡烧鸡游戏】能造成【明星粉丝圈一般的社区现象】。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2022-10-24 22:03
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          具体内容你看过【饭圈】帖子后应该知道【粉丝现象】其实是普遍存在的,而【粉丝是否极端】才是你所指的讨论目标,这个时候分析【极端】带来的效益和成本就能很容易得出结论了。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2022-10-24 22:05
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            其实就是很简单的【社群运营】理论啦,这个甚至百度都能查得到,不属于隐秘知识。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2022-10-24 22:06
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              二次元自带偶像属性,氪金抽卡提高变节门槛,混一起就是纯的结晶。
              只有二次元没有氪金抽卡,类似传统gal,一会玩家就“大家我都喜欢”了。
              只有氪金抽卡没有二次元,那就是id写着“海盗战给爷爬”,然后打出来第一张就是海盗


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-10-25 02:00
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                二游圈就是电子鸦片,二游玩家更是玩电子鸦片玩的


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2023-07-25 23:10
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