本人游戏时长大概150h左右,很多时候在测试各类圣物机制,职业机制啥的,属于理论能力强于动手能力那类人。最近看到steam上有暖雪的dlc通告,心血来潮,也来分享一些游戏心得。
发此帖前,我看到有吧友整理的全游戏圣物、职业、机制贴,可以说花费了大量的时间和心血。但其中某些细微之处,略显不足,可能和每个人喜好的bd有关。我这只针对冰和火这两个我玩的最多的职业简单聊一下。
一、冰2:白霜——假如我玩了100把暖雪,那么至少有40把白霜!
冰2是个上限高,下限也高,前期稳,中后期狠的“无脑”职业。虽然操作简单,全程按住左键即可,但隐含了多种游戏机制,需要合理配装,否则中期开始会逐渐沦为刮痧哥。
暖雪这个游戏,由于伤害计算规则异常“奇特”,导致这游戏的伤害增长是指数型,而非线性。也就是说,要么在刮痧,要么在宰猪,没有第三种可能。
所以任何一个职业,首先需要了解其伤害组成有哪些,其中哪些是核心占比,哪些是边角料。这样才能抓大放小,选择合理的圣物、秘籍、武器去针对强化核心伤害。
这里先交代一个基本概念,暖雪全职业平砍遵循一套标准模板,即:1+1+1+2,也就是按住左键,会循环进行3次轻刀+1次尾刀,伤害分别为3次100%近战伤害+1次200%近战伤害。根据本人目测,一轮攻击循环基础耗时大概在1.2秒左右(不精确,欢迎拆包大佬给数据)。
冰2的基本伤害组成有3种:普通平砍(物理)、极寒(冰)、白霜(冰)。其中平砍没啥好说的,与上述模板一致。
极寒是冰2的核心伤害组成,由于技能描述过于含糊,很多人根本不知道极寒的实际效果是什么。经本人实测,极寒在获取“寒气满溢”(极寒造成的冰霜伤害+30%)以及“凛冽寒冬”(极寒触发概率+5%)以后,实际效果为:平砍有40%的几率替换为一次150%近战冰属性伤害攻击。
白霜在极寒触发以后,每0.5s造成一次125%近战冰属性伤害(第一次伤害为0.5s后)。需要注意的是,白霜造成的伤害“视为”飞剑伤害,可以触发各种由“飞剑伤害”触发的圣物特效,但白霜的加成受近战伤害影响。
那么,为什么说冰2的核心属于极寒呢?
假定人物近战面板为1,飞剑面板为1。圣物组合为砍王通用毕业装备:狼毛1+堕龙2+须臾3+破冰(猪心)4。那么,堕龙2近战增伤100%,须臾3按瞬身后移速180%并获取神行百变计算、合计总增伤取整70%,猪心/破冰总增伤100%。此时近战伤害=1×2×1.7×2=6.8,飞剑伤害=1×1.7×2=3.4。
只考虑平砍时:每组攻击循环的伤害=3×6.8(3次轻刀)+1×6.8×2×3(尾刀基础2倍伤害,狼毛1尾刀额外3倍伤害)=61.2。
考虑平砍触发极寒时:每组攻击循环的伤害=60%(平砍概率)×61.2+40%(极寒概率)×61.2×1.5(极寒增伤)×冰属性伤害加成。
冰2的冰伤加成=1.6(寂灭之心)×【1+0.25(极寒之心)+0.15(冰霜掌握)+万象机关加成+武器加成+圣物加成】。这里可以发现,寂灭之心拥有60%的独立增伤系数,乃是冰2强势的基石。这里冰伤加成最终大概在2.24~3之间,折中后取2.5。
那么,冰2平砍每组攻击循环的伤害=60%×61.2+40%×61.2×1.5×2.5=128.52。其中极寒伤害=91.8,伤害占比70%以上。冰伤加成越高,极寒伤害和占比越高。
最后是白霜小弟。白霜每跳伤害=1.25(基础倍率)×6.8(近战伤害)×2.5(冰伤加成)=21.25。咋一看好像还行?但请注意,白霜需要触发极寒以后0.5s,方可造成第一次伤害。那么我们来算算,在这0.5s的时间里,冰2能砍多少刀呢?
考虑天赋加点和精炼圣物后,人物基础攻速好像是125%(太久没玩,记忆有点模糊)。冰2获取3本通用攻速技能书、收剑后攻速=125%+80%+30%+15%+60%=310%。实际上,由于机关加成、武器加成,冰2的攻速大概能接近400%。所以这里假定冰2毕业时每组攻击循环耗时为0.3秒。
那么,简单来讲,假设第一刀触发极寒,等白霜造成第一次伤害时,冰2大概已经砍了7刀,造成伤害约242.76。白霜一跳伤害21.25,伤害占比8%。实际上,由于中后期伤害溢出,小怪基本2刀就没了,这导致白霜的实战效果比计算结果更差。
所以,冰2如何bd一目了然,一切为极寒服务。凡是能提供极寒加成、近战加成、冰伤加成效果的都是有用的。反之,一切提供物理加成、无视防御、白霜加成的都是废物。各属性的优先级则根据数值大小、考虑收益递减后的实际加成综合考虑。
发此帖前,我看到有吧友整理的全游戏圣物、职业、机制贴,可以说花费了大量的时间和心血。但其中某些细微之处,略显不足,可能和每个人喜好的bd有关。我这只针对冰和火这两个我玩的最多的职业简单聊一下。
一、冰2:白霜——假如我玩了100把暖雪,那么至少有40把白霜!
冰2是个上限高,下限也高,前期稳,中后期狠的“无脑”职业。虽然操作简单,全程按住左键即可,但隐含了多种游戏机制,需要合理配装,否则中期开始会逐渐沦为刮痧哥。
暖雪这个游戏,由于伤害计算规则异常“奇特”,导致这游戏的伤害增长是指数型,而非线性。也就是说,要么在刮痧,要么在宰猪,没有第三种可能。
所以任何一个职业,首先需要了解其伤害组成有哪些,其中哪些是核心占比,哪些是边角料。这样才能抓大放小,选择合理的圣物、秘籍、武器去针对强化核心伤害。
这里先交代一个基本概念,暖雪全职业平砍遵循一套标准模板,即:1+1+1+2,也就是按住左键,会循环进行3次轻刀+1次尾刀,伤害分别为3次100%近战伤害+1次200%近战伤害。根据本人目测,一轮攻击循环基础耗时大概在1.2秒左右(不精确,欢迎拆包大佬给数据)。
冰2的基本伤害组成有3种:普通平砍(物理)、极寒(冰)、白霜(冰)。其中平砍没啥好说的,与上述模板一致。
极寒是冰2的核心伤害组成,由于技能描述过于含糊,很多人根本不知道极寒的实际效果是什么。经本人实测,极寒在获取“寒气满溢”(极寒造成的冰霜伤害+30%)以及“凛冽寒冬”(极寒触发概率+5%)以后,实际效果为:平砍有40%的几率替换为一次150%近战冰属性伤害攻击。
白霜在极寒触发以后,每0.5s造成一次125%近战冰属性伤害(第一次伤害为0.5s后)。需要注意的是,白霜造成的伤害“视为”飞剑伤害,可以触发各种由“飞剑伤害”触发的圣物特效,但白霜的加成受近战伤害影响。
那么,为什么说冰2的核心属于极寒呢?
假定人物近战面板为1,飞剑面板为1。圣物组合为砍王通用毕业装备:狼毛1+堕龙2+须臾3+破冰(猪心)4。那么,堕龙2近战增伤100%,须臾3按瞬身后移速180%并获取神行百变计算、合计总增伤取整70%,猪心/破冰总增伤100%。此时近战伤害=1×2×1.7×2=6.8,飞剑伤害=1×1.7×2=3.4。
只考虑平砍时:每组攻击循环的伤害=3×6.8(3次轻刀)+1×6.8×2×3(尾刀基础2倍伤害,狼毛1尾刀额外3倍伤害)=61.2。
考虑平砍触发极寒时:每组攻击循环的伤害=60%(平砍概率)×61.2+40%(极寒概率)×61.2×1.5(极寒增伤)×冰属性伤害加成。
冰2的冰伤加成=1.6(寂灭之心)×【1+0.25(极寒之心)+0.15(冰霜掌握)+万象机关加成+武器加成+圣物加成】。这里可以发现,寂灭之心拥有60%的独立增伤系数,乃是冰2强势的基石。这里冰伤加成最终大概在2.24~3之间,折中后取2.5。
那么,冰2平砍每组攻击循环的伤害=60%×61.2+40%×61.2×1.5×2.5=128.52。其中极寒伤害=91.8,伤害占比70%以上。冰伤加成越高,极寒伤害和占比越高。
最后是白霜小弟。白霜每跳伤害=1.25(基础倍率)×6.8(近战伤害)×2.5(冰伤加成)=21.25。咋一看好像还行?但请注意,白霜需要触发极寒以后0.5s,方可造成第一次伤害。那么我们来算算,在这0.5s的时间里,冰2能砍多少刀呢?
考虑天赋加点和精炼圣物后,人物基础攻速好像是125%(太久没玩,记忆有点模糊)。冰2获取3本通用攻速技能书、收剑后攻速=125%+80%+30%+15%+60%=310%。实际上,由于机关加成、武器加成,冰2的攻速大概能接近400%。所以这里假定冰2毕业时每组攻击循环耗时为0.3秒。
那么,简单来讲,假设第一刀触发极寒,等白霜造成第一次伤害时,冰2大概已经砍了7刀,造成伤害约242.76。白霜一跳伤害21.25,伤害占比8%。实际上,由于中后期伤害溢出,小怪基本2刀就没了,这导致白霜的实战效果比计算结果更差。
所以,冰2如何bd一目了然,一切为极寒服务。凡是能提供极寒加成、近战加成、冰伤加成效果的都是有用的。反之,一切提供物理加成、无视防御、白霜加成的都是废物。各属性的优先级则根据数值大小、考虑收益递减后的实际加成综合考虑。