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冰与火之歌(伪攻略/机制贴)

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本人游戏时长大概150h左右,很多时候在测试各类圣物机制,职业机制啥的,属于理论能力强于动手能力那类人。最近看到steam上有暖雪的dlc通告,心血来潮,也来分享一些游戏心得。
发此帖前,我看到有吧友整理的全游戏圣物、职业、机制贴,可以说花费了大量的时间和心血。但其中某些细微之处,略显不足,可能和每个人喜好的bd有关。我这只针对冰和火这两个我玩的最多的职业简单聊一下。
一、冰2:白霜——假如我玩了100把暖雪,那么至少有40把白霜!
冰2是个上限高,下限也高,前期稳,中后期狠的“无脑”职业。虽然操作简单,全程按住左键即可,但隐含了多种游戏机制,需要合理配装,否则中期开始会逐渐沦为刮痧哥。
暖雪这个游戏,由于伤害计算规则异常“奇特”,导致这游戏的伤害增长是指数型,而非线性。也就是说,要么在刮痧,要么在宰猪,没有第三种可能。
所以任何一个职业,首先需要了解其伤害组成有哪些,其中哪些是核心占比,哪些是边角料。这样才能抓大放小,选择合理的圣物、秘籍、武器去针对强化核心伤害。
这里先交代一个基本概念,暖雪全职业平砍遵循一套标准模板,即:1+1+1+2,也就是按住左键,会循环进行3次轻刀+1次尾刀,伤害分别为3次100%近战伤害+1次200%近战伤害。根据本人目测,一轮攻击循环基础耗时大概在1.2秒左右(不精确,欢迎拆包大佬给数据)。
冰2的基本伤害组成有3种:普通平砍(物理)、极寒(冰)、白霜(冰)。其中平砍没啥好说的,与上述模板一致。
极寒是冰2的核心伤害组成,由于技能描述过于含糊,很多人根本不知道极寒的实际效果是什么。经本人实测,极寒在获取“寒气满溢”(极寒造成的冰霜伤害+30%)以及“凛冽寒冬”(极寒触发概率+5%)以后,实际效果为:平砍有40%的几率替换为一次150%近战冰属性伤害攻击。
白霜在极寒触发以后,每0.5s造成一次125%近战冰属性伤害(第一次伤害为0.5s后)。需要注意的是,白霜造成的伤害“视为”飞剑伤害,可以触发各种由“飞剑伤害”触发的圣物特效,但白霜的加成受近战伤害影响。
那么,为什么说冰2的核心属于极寒呢?
假定人物近战面板为1,飞剑面板为1。圣物组合为砍王通用毕业装备:狼毛1+堕龙2+须臾3+破冰(猪心)4。那么,堕龙2近战增伤100%,须臾3按瞬身后移速180%并获取神行百变计算、合计总增伤取整70%,猪心/破冰总增伤100%。此时近战伤害=1×2×1.7×2=6.8,飞剑伤害=1×1.7×2=3.4。
只考虑平砍时:每组攻击循环的伤害=3×6.8(3次轻刀)+1×6.8×2×3(尾刀基础2倍伤害,狼毛1尾刀额外3倍伤害)=61.2。
考虑平砍触发极寒时:每组攻击循环的伤害=60%(平砍概率)×61.2+40%(极寒概率)×61.2×1.5(极寒增伤)×冰属性伤害加成。
冰2的冰伤加成=1.6(寂灭之心)×【1+0.25(极寒之心)+0.15(冰霜掌握)+万象机关加成+武器加成+圣物加成】。这里可以发现,寂灭之心拥有60%的独立增伤系数,乃是冰2强势的基石。这里冰伤加成最终大概在2.24~3之间,折中后取2.5。
那么,冰2平砍每组攻击循环的伤害=60%×61.2+40%×61.2×1.5×2.5=128.52。其中极寒伤害=91.8,伤害占比70%以上。冰伤加成越高,极寒伤害和占比越高。
最后是白霜小弟。白霜每跳伤害=1.25(基础倍率)×6.8(近战伤害)×2.5(冰伤加成)=21.25。咋一看好像还行?但请注意,白霜需要触发极寒以后0.5s,方可造成第一次伤害。那么我们来算算,在这0.5s的时间里,冰2能砍多少刀呢?
考虑天赋加点和精炼圣物后,人物基础攻速好像是125%(太久没玩,记忆有点模糊)。冰2获取3本通用攻速技能书、收剑后攻速=125%+80%+30%+15%+60%=310%。实际上,由于机关加成、武器加成,冰2的攻速大概能接近400%。所以这里假定冰2毕业时每组攻击循环耗时为0.3秒。
那么,简单来讲,假设第一刀触发极寒,等白霜造成第一次伤害时,冰2大概已经砍了7刀,造成伤害约242.76。白霜一跳伤害21.25,伤害占比8%。实际上,由于中后期伤害溢出,小怪基本2刀就没了,这导致白霜的实战效果比计算结果更差。
所以,冰2如何bd一目了然,一切为极寒服务。凡是能提供极寒加成、近战加成、冰伤加成效果的都是有用的。反之,一切提供物理加成、无视防御、白霜加成的都是废物。各属性的优先级则根据数值大小、考虑收益递减后的实际加成综合考虑。


IP属地:四川1楼2022-10-24 11:16回复
    大佬,堕龙咋整啊我解锁了没出来过


    IP属地:安徽来自Android客户端3楼2022-10-24 12:11
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      所以冰2应该怎么带圣物?


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2022-10-24 13:14
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        2. 冰2的圣物组合
        前文说过,冰2的下限极高。这主要体现在2个方面:
        极寒可以控怪,前期血线压力小,容错率高,随便莽;
        可选择圣物组合多。
        冰2的bd分两种,一种是以极寒为核心的冰砍王,一种是走附伤流的冰整活王。
        (1)冰砍王
        冰砍王的机制前文已经分析过了,大家仔细看就能发现,1号位带狼毛1的收益都是非常离谱的,可以说,对于砍王,没有任何1号位圣物的收益高于狼毛1。而没有狼毛1的砍王,比单手蛋刀的贼还苦逼。
        3号位的选择较多,须臾、青钢、酒葫芦、白虎、猛虎等等都能用,大家可以凭自己喜欢选择。特别是青钢3的霸体受到广大砍王的好评。但这玩意有时候是双刃剑,比如第三关的蛋蛋机器人5连爆可以会让你当场去世。
        4号位优先破冰,其次猪心,不多解释。
        这里重点说一下2号位。堕龙2强无敌大家都懂,但堕龙的爆率大家也都懂,那么没堕龙的时候用什么好?让我们有请尾刀强化3兄弟之千年寒冰。
        说到这,先介绍暖雪的一个奇葩机制,其实也不叫机制,应该是误导。游戏中一切“显示数值”的伤害,其实都是和面板挂钩的,但游戏里没有任何提示,全凭玩家自己发掘。比如千年寒冰2,光看文字是很弱鸡的,但其实际效果为:近战攻击最后一刀造成2.7倍近战冰属性伤害伤害,并冻结敌人;对冻结敌人造成3倍近战冰属性伤害伤害。
        这里插一句,附伤流一定要找准大腿,别盯着那些触发几率低、倍率也低的弟弟玩意当宝,最后发现刮痧都算不上,只能叫搓澡(此处点名千年寒冰1)。
        那么寒冰2在冰2的体系里有什么用呢?我们一算便知。
        参考前文,假定人物近战面板为1,冰伤加成250%,圣物组合狼毛1堕龙2须臾3破冰4,每组攻击循环的伤害=128.52。
        圣物组合换成圣物组合狼毛1寒冰2须臾3破冰4,那么此时近战伤害=1×1.7×2=3.4。每组攻击循环的伤害=60%(平砍概率)×【3×3.4(3次轻刀)+1×3.4(近战面板)×3(寒冰2)×2.5(冰伤加成)×3(狼毛1)(尾刀变为3倍冰伤,再加狼毛1尾刀额外3倍伤害)】+40%(极寒概率)×【3×3.4×2.5×1.5(3次轻刀)+1×3.4×3×2.5×3×1.5(1次尾刀)】=113.22。其中极寒伤害占比54%,尾刀伤害占比81%。
        可以发现,寒冰2作为一个印象分偏低的圣物,合理使用,其伤害可接近堕龙2的9成,可以算得上是咸鱼翻身了。不过,虽理论伤害很接近,但实战中,由于尾刀伤害占比过高,寒冰2的过图效率会比堕龙2低不少。


        IP属地:四川5楼2022-10-24 13:28
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          (2)附伤流
          附伤流也算是暖雪的一大特色,包括万剑、雷系,火系,神行都有对应流派可供整活。玩起来各色数字琳琅满目,堪称显卡杀手,广受玩家好评。
          冰2玩附伤流哪家强?我相信超过一半的玩家首先想到的就是千年寒冰1。实际如何?一算便知。
          寒冰1的实际效果为:近战及飞剑攻击时有15%几率造成冰爆,伤害为90%面板冰属性伤害。对冻结目标造成3倍即270%面板冰属性伤害。满怒时触发几率变为100%。
          参考前文,假定冰2基础面板1,冰伤加成250%,攻速400%,一轮攻击循环约等于砍8刀+1次白霜,总伤=60%×10(平砍)+40%×10×1.5×2.5(极寒)+1.25×2.5(白霜)=24.1。装备寒冰1后,可触发1.35次冰爆,造成伤害=2.7×2.5=6.75,伤害增幅22%。满怒时,可触发9次冰爆,造成伤害=6.75×9=60.75,伤害增幅352%。
          可以发现,寒冰1,乃至很多附伤流都存在几个通病。一、触发源有限,无法形成套娃式触发。。寒冰1仅近战和飞剑攻击可触发,其他任何圣物和武器都无法有效提高其触发频率。二、其余位置的圣物对其增幅有限,无法形成每多1个圣物伤害就翻一倍的指数型增长(参考狼毛1的加成)。三、满怒能看,没怒气狗都嫌。然而提升怒气来源的圣物和增伤型的圣物一般是不兼容的。
          那么说了半天,冰2附伤到底哪家强?答案自然是雪莲套。
          武器:雪莲;1号位:死莲;4号位:北风花。23号位选增伤圣物即可。
          作为强势附伤圣物的代表,雪莲套拥有:一、触发稳定,且可形成套娃式触发;二、超高频率,死莲中心处每秒60次伤害,平砍触发+手动触发=每秒120次,全游戏独此一家;三、高倍率,死莲本身的伤害极低,但北风4的伤害为200%面板伤害。插句题外话,所有强势的附伤流都拥有上述属性,比如墨火,比如怒雷。
          后续缓更:
          为啥冰2是砍王界扛把子,七剑同意吗?


          IP属地:四川6楼2022-10-24 14:44
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            好贴!楼主还能更新一些其他流派嘛?


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-10-24 18:10
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              IP属地:河南来自Android客户端9楼2022-10-24 20:15
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                好贴,希望能更新一些其他流派,。我目前刷红魂用万剑,出门配的是莫火1和风草3.主打真实伤害,2号位一般用青龙2或者玄武2,4号位有时候没有猪心的时候用莫火4或者狼牙4,有点刮痧。但是能过。好难受。。


                IP属地:内蒙古10楼2022-10-24 21:02
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                  3 . 谁才是砍王界的扛把子
                  万剑贯日:你们聊,我俩先走了。
                  雷电双雄:慢点,正好凑桌麻将。
                  毒哥毒弟:等等,我们买马。(百足:等等,我觉得我好像可以抢救一下。太祖:抢nm,滚回去玩泥巴)
                  剩下的几兄弟
                  神行:我只负责截图,过图竞速什么的人家不行啦。
                  酒仙:**程序猿啥时候能修复一下炽焰的代码啊,设计个逗比专武坑爹呢。
                  决赛圈
                  白霜:弱鸡冷血还配和老子比?
                  修罗:破比极寒也配给哥提鞋?
                  言归正传,修罗白霜哪家强,数据说话。
                  (1)修罗
                  修罗核心机制为冷血,最终效果为:平砍25%几率造成400%伤害。其他可量化的辅助增伤有无剑胜有剑,系数1.35。
                  修罗有个很烦的机制:插剑,该机制极其不方便量化。具体为:每次近战并造成伤害时,会射出飞剑,有一定几率(存疑,不清楚是否为100%,貌似和敌方体型大小有关,我反正没搞清楚)插在对方身上。每插一把剑可获得10%易伤以及15%冷血触发几率。插剑状态下一旦受到近战伤害,其身上的剑就会爆开。也就是说,插剑状态只能对第一刀伤害提供增幅。
                  另外,修罗有2本金书“百刃倾斜”以及“顺势之刃”也不太方便量化(纯纯的数据测试党一生之敌,机制全是雷)。但有一点可以确定,那就是释放收剑会造成极其短暂的卡顿。而当攻速足够快,1秒10刀以上时,这点卡顿貌似会影响单位时间的攻击次数。
                  那么,按上文老规矩,假定基础伤害面板为1,圣物组合狼毛1堕龙2须臾3猪心4。计算修罗的伤害时,我估列两种不同情况:
                  ① 不考虑“百刃倾斜”、“顺势之刃”以及“插剑相关”因素的影响,只考虑冷血基础触发以及无剑胜有剑的1.35倍系数。
                  此时近战伤害=1×2×1.7×2×1.35=9.2,一轮平砍攻击伤害=3×9.2+1×9.2×2×3=82.8,考虑冷血后=75%×82.8+25%×82.8×4=144.9。
                  ② 考虑每次近战攻击附带一发飞剑,每次近战攻击均受到插1把剑的增幅效果,但不考虑“无剑胜有剑”、“百刃倾斜”、“顺势之刃”的影响。
                  此时近战伤害=1×2×1.7×2=6.8,飞剑伤害=3.4,一轮平砍攻击伤害=3×6.8+1×6.8×2×3=61.2,考虑冷血和插剑后=1.1×(60%×61.2+40%×61.2×4)=148.06,算上附带的飞剑伤害=148.06+3.4×4×(0.75+0.25×4)=171.9
                  假定一轮攻击基础攻击间隔1.2s,修罗攻速取320%。那么取较大值,修罗的每秒伤害期望为171.9×2.67=459。
                  (2)白霜
                  冰2的机制以及计算过程与上文一致,此处直接上结论:
                  假定基础伤害面板为1,圣物组合狼毛1堕龙2须臾3破冰4,冰2有额外60%攻速,攻速取380%,冰伤加成250%,寒川之刃对冻结目标增伤40%。冰2一轮平砍攻击伤害=60%×73.4+40%×73.4×1.5×2.5=154.2,每秒伤害期望为154.2×3.16=487.3。
                  (3)结论
                  白霜在250%冰伤加成时,伤害约等于修罗的106%。考虑到目前版本绿魂约等于无限,同时追求极限的话可以适当sl,那么白霜的冰伤加成只可能更高。同时,修罗不吃元素伤害,白霜可获取的词条、机关范围更广,可选圣物种类也更多(修罗能用的我都能用,修罗用不了的我也可以用),还附带一手控制,可更好的度过前期。
                  所以综合来看,我认为冰砍王一哥地位实至名归。(修罗:楼主黑哨,RNM退钱!)
                  好了,各位道友,欲知后事如何,且听下回分解。
                  后文预告:全游最奇葩的职业——酒仙,我真搞不懂这货是如何设计出来的。


                  IP属地:四川12楼2022-10-24 22:24
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                    不更了吗QAQ


                    IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-10-27 08:45
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                      牛批


                      IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-10-28 20:56
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                        武器带什么呢大佬


                        IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-10-29 23:01
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                          工作繁忙,缓更哈。太监是肯定不会太监的,至少酒仙部分会完结的。
                          这里先给个伸手党们最喜欢的结论性质的东西:墨火24配机关喷口3=无敌,欢迎各位尝试。


                          IP属地:四川17楼2022-10-31 09:07
                          收起回复
                            大佬大佬,机关外壳1.2的附加伤害吃不吃冰书给的30%生命冰盾加成,多个护盾附加伤害怎么说,附加跳的伤害能不能触发北风花(套娃)


                            IP属地:上海来自Android客户端18楼2022-10-31 11:08
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                              计划不如变化快啊。本身冰都更完了,准备更火了,结果dlc出了。
                              这几天玩了大概十几把二十把,最大的感受是,砍王的时代已经过去了 新版本,属于附伤流。
                              所以争取今天抽空把冰砍王的一些适应dlc的新思路说一下,dlc新增的要素想到的也谈一下把。


                              IP属地:四川19楼2022-11-14 08:46
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