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回复:最弱的起点与飞跃的曲线——崩坠mod人物守护者(蹲起)最全攻略

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时间炸弹


抓位:复杂(一层)\无(一层后)
敲位:无
这张牌每次看见都想骂一句神必设计师,别的2费挂牌收益卡是提高蜷身敲位,它是指望蜷身+提高它的抓位,哪怕有蜷身+,它的抓位依然非常低,因为首先在一层不能稳定和蜷身+上手,不能稳定上手就会吃掉2费的环境下,还必须等3回合才生效,慢到姥姥家的发挥,小怪局纯纯伤口,蜷身+只能提供抓它的基础,真正能让它的抓位有意义的要素是以下两点
1.未来的路线有没有精英,正如前文所说,只有长程战发挥还算可以忍受,尤其是可以针对3柱
2.有没有抓焚烧,焚烧可以让它哪怕在强怪池也有值得期待的发挥,当然更好的是应急这种东西,不过蓝卡过于可遇不可求。
3.你究竟需不需要这一份额外输出保证你过boss
它比较加分的一点就是消耗,不会占用成型期启动完成之后的球位和牌位
敲位当然没有,狗都不敲


IP属地:山东69楼2022-10-28 12:48
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    先古之力


    抓位:复杂
    敲位:无
    它的抓位和时期关系很小,主要取决于吃combo程度,哪怕是一层出门的蹲起,看到这张一费打8\防8\打4防4的消耗牌也得慎重
    它最主要的用法就是利用力量爆发输出和在肚皮卡组里用敏捷爆防用肚皮代换输出,具体用法完全可以参考类固醇和速度药的用法,和各种多段、0费、易伤的联动不做赘述
    有几个提高抓位的重要参考,一个是过载+,可以保证稳定嫖一力一敏,即使没有同时上手,也能保证其他输出和防与它的上手率
    另一个是弹性甲,2力2敏的数值产出非常可观
    敲了之后出现质变,可以当人工使用,本身也从纯粹临时数值变成了可以产出永久一力一敏,敲好的已经到了非常高的抓位,甚至于二层看见了无脑拿,对debuff怪的针对非常舒爽。


    IP属地:山东70楼2022-10-28 13:09
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      以下蓝卡都不是纯粹的过渡牌,但是过渡性能极其垃圾,所以统一归纳
      守护者旋风


      主定位终端卡,作为终端可以说表现非常不错,起防能力上来之后作为吃力量的多段输出发挥比激光射线稳定的多,但是在最关键的一层过渡期纯粹是伤口,哪怕是二层前半段也是半张伤口
      折射射线


      至今为止所有战士对局没成功玩过一次灼热战,所以对灼热的兄弟当然不感冒,从来没拿过,无法评价



      IP属地:山东71楼2022-10-28 13:20
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        棱镜射线
        伤口2号
        实在难绷的设计,唯一意义就是解决宝石袋导致的宝石暴增和火堆闲得慌镐子挖出来宝石没地方放
        作为终端也是极其劣质,作为过渡完全不合格,不敲打2*(0.1.2.3),神必设计,一张需要牺牲构筑和敲位才能用的过渡是不是搞错了什么,就终端来说且不论3段力,同为蓝卡的四五段力(激光射线、守护者旋风)不是优秀的多了,相比起隔壁棱镜屏障不可同日而语


        IP属地:山东72楼2022-10-28 13:26
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          悲报,楼主连胜折戟在第23场,止步22连胜,打算写完过渡输出的测评再专门打一阵精进理解


          IP属地:山东75楼2022-10-28 17:58
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            铜球支援


            抓位:高(一层)\低(一层后)
            敲位:无
            乍一看,我去,背刺!
            实际分析起来和背刺还是有很多不同的,首先蹲起没有开局自带背包,数值只有8,这是纵向对比先天不如背刺的地方,但是它也有很多优势,首先不完全占一个牌位,本质是拿随机挂开局第一张牌换取8伤害,属于半白嫖性质,当然固有的缺陷还是不能完全抵消,所以完全不建议复抓。
            而且蹲起一层过渡太烂了,0费打8+前期正面性的固有属性已经是非常好的好文明了,抓位在一层过渡里名列前茅
            出一层之后由于抓取过少没啥样本量难以评判,暂且根据脑侧和参考别人的理解给了一个低的评价
            当然,没有敲位


            IP属地:山东77楼2022-10-28 18:26
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              最近的两次坐牢局让我开始重新重视一层后蹲起的发育问题了,都是一层没有大碍薄纱boss,二层反而问题严重,在一层boss遗物shit到难以抓取和全程不给过牌这种级别的毒种面前,即使是蹲起依然需要寻找合适的方法论去克服


              IP属地:山东78楼2022-10-28 18:28
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                蓝卡过渡到此为止,部分卡由于定位不是纯粹的过渡输出不会在这里展开
                下面是金卡过渡,有三张
                炮塔射线


                抓位:高(一层)\低(一层后)
                敲位:低(一层)\无(一层后)
                乍一看,我去,你也是无限刀?
                下面先归纳一下没有写在面板上的信息
                1.挂起时发出的射线不吃虚弱易伤但是吃力量
                2.挂起时发出的射线不触发敌人buff比如荆棘和蜷身
                做总结:非常优秀的一层过渡,尤其是有力量源的时候会得到抓位加权,会由于应急,抓位提高到非常高(实际上所有挂起后计数达到4的牌都会被应急有一个巨大抓位加成)。每回合产出5伤害而只花费一个一层几乎一定富余的球位,可以说是血赚。
                一层有富余敲位可以考虑敲,在一层后半段富有意义的长程战中也有一定数值收益
                出了一层之后和其他0费挂牌收益卡还有其他一层优秀过渡一样面临球位升值,数值不足的问题,抓位骤降


                IP属地:山东79楼2022-10-28 18:58
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                  宝石加农炮

                  抓位:复杂
                  敲位:高
                  版本更迭的受害者,被砍之前是最强金卡之一,给后来的萌新科普一下被砍之前的强度
                  曾经的宝石加农炮描述“消耗所有宝石和镶嵌宝石的牌,每颗随机造成10点伤害”,敲了之后收益不是减费而是保留
                  可以说兼具了超越恶魔火的功能性和爆发力,当之无愧的第一过渡
                  现在依然有一定强度,不过由于情怀原因楼主很少拿,非常缺少样本量,在我印象中连胜过程中压根没有抓取过,和运气也有关系。
                  依赖经验做出评价,有可能存在一定偏差要谨慎参考
                  抓位加权:力量,易伤,宝石镶嵌数
                  要注意的副作用:使用后会废掉所有镶嵌后孔位牌至少1/3的强度,建议在怪接近斩杀线的时候开
                  敲位解释:不敲非常卡手,基本可以说拿必敲


                  IP属地:山东80楼2022-10-28 19:06
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                    究极射线


                    抓位:非常高(一层)\低(一层后)
                    敲位:无
                    定位和鸡煲的那张社保非常相似,在一层以强有力的数值独领风骚,加上蹲起很好找的白卡易伤源蒸汽射线,导致一层有非常非常高的抓位,是纯粹过渡牌的第一档抓位
                    副作用也很巨大,给怪开腾跃属于直接要命,由于3费环境副作用基本没法规避,所以一层打boss和精英基本只能作为斩杀手段。
                    三层后数值也跟不上了,笨重的问题尽显,不过在一层抓取后出一层并不会彻底失去出手权(三萝莉警告)
                    社保在一层后的地位基本取决于两点:是否是4费模型和是否有减负面,两者聚齐可以显著提高社保在二层的地位,毕竟3费无副作用还吃力量加成的燔祭+还是有发挥的
                    敲位当然是没有,这个力量加成完全是添头,基础数值基本没变化就是告诉你别敲这玩意了去敲别的吧


                    IP属地:山东82楼2022-10-28 19:15
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                      到此为止,单卡测评的过渡篇结束,下一个部分要专门讲解宝石了,我对宝石的评价比较独特,有浓厚个人风格,建议谨慎参考


                      IP属地:山东83楼2022-10-28 19:16
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                        在这里补充路线规划中一层不走商店的具体理由
                        无论是开局选项有100块还是250,我都不推荐开局走商店,我在路线规划中的第一原则就是避开前置商店,背后的逻辑是这样的
                        蹲起的开局过渡非常忌讳“不稳定性”,强调精英前至少打满弱怪池听至少三组牌,保证三个火堆敲双斩蜷身和金刚杵,都是为了尽可能避免这种不稳定性。
                        因为听过渡有听不到的可能以及有听到过渡依然强度不够的可能所以敲双斩
                        因为即使做了上面这些准备依然可能数值不够所以还需要金刚杵
                        而开局走商店和这个整体思路背道而驰,首先开局进商店对杀商人基本没帮助,对商人造成的几十点甚至十几点战损完全在成型期的容错范围之内
                        其次如果为了听那么一组牌,我为什么不干脆打小怪呢,小怪还不会偷我的钱而是会给我送钱
                        然后是在商店的购物,比如开局100块选项,如果按照原版思路至少要100多块买过渡/遗物,在原版,这确实是比起打小怪更稳妥的选择
                        可是对于蹲起,用买不起金刚杵为代价换取一两张过渡或者一个遗物,比起这种决策我更愿意老老实实把钱花给红宝石,所以即使开局拿了100块我会考虑的也不是前置商店而是后置商店,或者干脆考虑碎蓝宝石
                        只有开局250能成为支持我去商店消费的理由,但是3选项的高风险,比如在我看来开局掉血对蹲起来说完全不能接受,诅咒同理,只有最理想的血上限换钱这种极少数情况可以成为前置商店的理由,而且还受限于具体路线,当然会在总体决策上就没什么前置商店的空间


                        IP属地:山东来自Android客户端88楼2022-10-29 03:03
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                          插播,小打一次三连胜,第三局很值得一说,这局如果不是撞大运买到铜制神像,已经寄的不能再寄了
                          在一层boss选取时千万不要选电池,它的强度我已经切身体验过了,绝对是灾难级别的,可以和红绿灯相比,它对循环的破坏是毁灭性而且在二层非常难规避的


                          IP属地:山东89楼2022-10-29 10:12
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                            3.宝石牌
                            下面的排名基本按照我个人的综合强度排,评判标准包括过渡性能、成型后发挥等
                            首先是个人心中的综合第一宝石

                            翡翠宝石,我叫它绿宝石
                            肯定会有人质疑,首先是稀有度,按道理白宝石到处都是,为啥那么高贵
                            然后论起对比,很多人拿石英,荼晶,玛瑙来对比,认为这种加费过牌减负面的蓝金宝石才是永远滴神,活动大腿算什么,还是不能敲的活动大腿
                            我首先阐述,我给它排第一最大理由是“不可替代性”
                            蹲起唯一指定持续敏捷来源,无可替代,哪怕是不稳定的来源也只有一张蓝卡先古力量而已,如果不考虑遗物,蹲起没了它,基本就没有敏捷可用了
                            过牌,加费,去负面,香吗?确实非常香,谁都想要的万金油,但是没了它们你可能缺2两肉,绝对饿不死
                            有人反问:没翡翠你就饿死了?再说白宝石捡一个还不简单?
                            对我来说,没翡翠真的会饿死,我的全部构筑都是围绕着防大于输出的思路,如果没有敏捷拔高防御上限,只靠少有的几张高效防御和不知道能不能搞成的凝滞加速和唯一指定大过牌过载来带,我觉得我是走不动的
                            至于白宝石捡一个不是很简单的问题
                            首先在蹲起最关键的一层过渡时期它的过渡性能反而是最菜,即使镶嵌了也只能给个不拖后腿的评价,这给抓取它提供了难度
                            以及我作为忠实大卡组爱好者,一张往往是不够的,我一局抓3个绿宝石是常态,一张白卡好找,三张同样的白卡就难找了,所以我才觉得宝石发现就是神。
                            抓位:中(一层)\非常高(一层后)
                            哪怕它是绿宝石,一层的抓取依然很困难,如果没有任何combo比如弹性甲,它的抓位上限就是中,这指的是过渡已经强度足够了,而且还能镶嵌
                            但是一旦出了一层,它的抓位坐了火箭,夸张到和大部分优质蓝金卡PK毫不逊色。我曾经为了第一张绿宝石放弃第二张弹性甲(还是敲好的)和小金人,足以说明问题


                            IP属地:山东90楼2022-10-29 10:29
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                              红宝石
                              我给它第二,与绿宝石构成两个极端,绿宝石在一层后具有无上的地位,而能镶嵌的红宝石在一层也有着无上的地位
                              镶嵌后,它是一层最优秀的纯粹过渡之一,力量永远在输出上有着最卓越和广泛的配合,易伤,0费,多段,作为临时状态和人工与去负面也有巨大的配合收益等等,哪怕没有配合,本身也是对整个输出面的强力提升。镶嵌给双斩配合一瓶人工药保证4力过boss的数值,也是一种常规操作。
                              抓位:非常高(一层,可镶嵌)\无(一层,不可镶嵌)\复杂(一层后)
                              它相比绿宝石差的地方就是输出上的解要比防御好找,我可是能把猛烈痛击当成还不错的终端使用的,过了一层就没有那么高的力量依赖性了,另外一点就是力量的来源毕竟还要多一些,比如两张蓝卡力量牌,或者建造形态,力量遗物也比敏捷遗物多得多,这都给红宝石在一层后的抓取造成阻碍。
                              一层后重要的抓位加权:需不需要力量拔高输出数值,有没有减负面保证数值获取,主核依不依赖力量(比如猛烈痛击,肚皮)等等。


                              IP属地:山东91楼2022-10-29 10:39
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