先古造物
抓位:对boss的针对卡,严重缺上限时抓取
敲位:无
这张卡的定位其实和恶魔形态非常像,虽然理论上和数值没有直接关系,但是泛在的红绿宝石结合每回合一层人工可以保证一个稳定的每回合2点敏捷或力量获取,往往用来弥补去负面不足或者牌组过大运转过差难以配合到去负面+临时数值的combo,这还要建立在无法用凝滞加速提供足够的上限和没有其他上限卡的前提之上,可以说抓取条件非常苛刻
和恶魔形态一样,有巨大的打出代价,蹲起的常规加费要比战士哥还要紧缺,虽然可以利用挂牌,但是高昂的费用也导致它对球位的负担巨大和在常规战中没有加速就会失去意义的漫长挂牌回合。在下限上可以说远远不如造物形态,地位差距很大,它稍微有一点加分项的部分就是对debuff的抗性和配合其他有负面副作用属性的牌,不过这同样因为高昂的打出代价受到巨大局限,在这一点最有用的二层,你大概率是开不出它的,而在能稳定开出的三层,这种抗性又往往收益降低许多,所以只能算作一个不大的加分项,无法左右根本的地位
敲位完全没有,虽然提高了下限,但是收益完全不符合代价,蹲起泛在的去负面导致完全不像鸡煲一样非常高看人工获取
抓位:对boss的针对卡,严重缺上限时抓取
敲位:无
这张卡的定位其实和恶魔形态非常像,虽然理论上和数值没有直接关系,但是泛在的红绿宝石结合每回合一层人工可以保证一个稳定的每回合2点敏捷或力量获取,往往用来弥补去负面不足或者牌组过大运转过差难以配合到去负面+临时数值的combo,这还要建立在无法用凝滞加速提供足够的上限和没有其他上限卡的前提之上,可以说抓取条件非常苛刻
和恶魔形态一样,有巨大的打出代价,蹲起的常规加费要比战士哥还要紧缺,虽然可以利用挂牌,但是高昂的费用也导致它对球位的负担巨大和在常规战中没有加速就会失去意义的漫长挂牌回合。在下限上可以说远远不如造物形态,地位差距很大,它稍微有一点加分项的部分就是对debuff的抗性和配合其他有负面副作用属性的牌,不过这同样因为高昂的打出代价受到巨大局限,在这一点最有用的二层,你大概率是开不出它的,而在能稳定开出的三层,这种抗性又往往收益降低许多,所以只能算作一个不大的加分项,无法左右根本的地位
敲位完全没有,虽然提高了下限,但是收益完全不符合代价,蹲起泛在的去负面导致完全不像鸡煲一样非常高看人工获取