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具象化的恶魔与概念性的恶魔的战斗力讨论

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这里想聊聊的是关于恐惧比例与战斗力到底是不是统一的问题。在电锯人作品中是通过某某对某某恐惧这个概念来建立一个战斗体系划分,虽然作为自由的漫画家,或许创作中作者自己就没想过被战斗力的约束。但是在对于恐惧的解读上,也有一个个人觉得有据可循的合理的脉络。
先说结论,电锯人的恐惧体系对单体烈度越大且对受众群体越广,那么这个恶魔就必然强大,而只有其中一项强大,则恶魔的强大会有侧重。而恐惧的单体烈度似乎与直接战斗力挂钩。而恐惧的广度则与技能强度挂钩。
这就使得具体物件类恶魔一般会使受众产生较强的恐惧烈度,所以看起来正面战都很强。而概念性恶魔,总会有一下很强的规则类技能加身,但是要打架就需要一定的智斗让技能发挥作用,而一旦技能没用好就会丢人,典型反例就是诺贝尔奖垫脚石永恒,正面典型则是支配。(扯句题外话玛奇玛可以说是近几年反派里面少有全程智商在线的反派,但凡是个心智健全的主角,都不用收集的战斗力去打,就已经被逼疯意志被摧垮被支配掉了。)
而在这个体系带了一些有趣地方,概念类恶魔技能用不好,就会翻车,但这并不代表它们弱,一旦掉进技能领域,胜负就如概念类恐惧一样让人细思恐极了。


IP属地:云南来自Android客户端1楼2022-10-27 00:53回复