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【游戏机制】详解维3中的科技系统

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在《维3》中,科技的研究被划分成了生产、军事、社会三个领域。在解锁这175项科技的过程中,玩家会逐步获得更高效的生产方式,更强大的军队,以及更好的法案与内务机构。这能使我们更好的管理自己的国家,并达成自己的游戏目标。
. 在科技部分,玩家会遇到很多难点:如何更高效的提升自己的创新力?在科技的选取顺序上应该注意哪些问题?玩🐉怎么识字率一直这么低,该怎么提升?
. 在本帖中,楼主会分析维多利亚3中科技系统,及自己游玩过程中关于科技部分的心得,以助大家能更好的达成自己的游戏目标。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2022-11-02 10:57回复
    1、基础花费与提前惩罚
    在维多利亚中,科技总共被划分成五个时代,每20年对应一个时代。研究完一个科技所需的创新力【总花费=(基础花费+提前惩罚花费)×(1-派系科技花费减免)】。每个时代的科技所需的基础创新力不同,越往后越高。
    同时在研究科技时,每个本领域内未完成的上时代科技会为研究的科技带来提前惩罚。
    下图是各时代科技的基础花费与提前惩罚具体数据。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-11-02 10:58
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      速更


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2022-11-02 11:03
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        2、派系科技减免
        生产、军事、社会三个领域的科技分别对应了实业家、军人、文人三个派系。当每个派系的支持度到达5后就可以获得对应领域的10%科技花费减免。
        如果该派系有20%以上势力,该加成就会翻倍,三系全20%减免的加成是极为恐怖的,而且这些派系在绝大部分地区都是进步的,所以可以尽早把他们拉起来。


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-11-02 11:07
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          3、识字率
          pop的识字率只由教育机构所提供的识字率和pop的财富水平决定。具体加成为【10%x+2%k】(x为教育机构投入等级,k为pop财富水平)。所以理论上来讲当有了5级机构和25人均生活水平就能达到100%识字率。但很显然这只是理论情况,一是这只是pop的平均水平,二就不得不讲到p社做的用心的一个点了:pop们只会在年轻的时候进行教育。


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-11-02 11:11
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            顶,好帖


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2022-11-02 11:19
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              牛牛牛


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2022-11-02 11:21
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                有什么发展经济or发动战争的关键科技吗 科普一下


                IP属地:浙江9楼2022-11-02 11:26
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                  4、科技扩散
                  科技扩散的计算值为:【25+0.75α+0.2β】(α为识字率,β为浪费的创新力)。因为科技在生产、军事、律法三个领域都会扩散,所以真正的科技扩散值为该数值的三倍。科技扩散同时也会受到法案和派系的影响。可以看到下图的debuff共减少了我们一半的扩散值。


                  IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-11-02 11:45
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                    IP属地:湖北来自Android客户端15楼2022-11-02 11:46
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                      5、创新力
                      创新力上限的计算公式为【50+1.5*识字率】,正常来说制约大家创新力的不是大学数量而是创新力上限。由于创新力最高也才200点,远比不上科技扩散的点科技的速度,所以我们的创新力一般用在关键科技上,如生产科技的锅炉、铁路,社会科技的殖民、奎宁


                      IP属地:湖北来自Android客户端16楼2022-11-02 11:53
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                        差插眼


                        IP属地:上海来自Android客户端19楼2022-11-02 12:56
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                          支持


                          IP属地:安徽来自Android客户端20楼2022-11-02 13:19
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                            cy


                            IP属地:广东来自Android客户端21楼2022-11-02 14:16
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                              6、科技解锁后带来的日志项目
                              打开日志,我们可以看到有很多未解锁的潜在日志条目,这些条目可分为两类,一种是国家与地区自带的项目,也就是特色项目。另一种则是在研究完某项科技后自动解锁的项目,这些项目你在扮演任意国家时都会获得的。
                              这些科技解锁的项目往往是要求玩家启用刚解锁的建筑,达到一定的满编率,有一定的建筑等级等。
                              完成这些日志项目会为玩家触发事件,能从两个奖励里面二选一,一般为一定时间该建筑的吞吐量加成,或是下一级科技的创新力。


                              IP属地:湖北来自Android客户端22楼2022-11-02 14:29
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