我知道一提那个谷歌吃了吐不情不愿矫情吧唧搞出来的二周目双刀赤鬼套“攻略”你们会想笑,但是别笑,那个攻略对纯新人真的有好处
虽然他那个攻略演示的具体打法、“开荒”路线、装备搭配之类的槽点一堆,但有两个比较重要的核心思路在他的攻略里是贯穿全程的
一是“怪有精力时优先用削精武技削精,精力空了之后用高伤武技多灌伤害而不是无脑处决”的分阶段战斗思路
二是“通过控制上的时机和续属性的顺序控制混沌的节奏”
这两点其实可以说是仁王系列整个战斗思路的核心了。第一件事明白了,至少前两周目都可以爽过去;第二件事搞明白了,三四周目刮痧期也能度过的更平滑一些。
所以帮助新人意识到这两个东西,比复读什么迟钝符克金符有意义的多。因为那些“魂新人”最大的问题就在这打法思路上,他们意识不到这游戏怪物在有无精力状态下的巨大差别,也意识不到不同武技性能的差异,不管什么状态都是无脑游走刮血,好不容易给怪精力打空一次也只会无脑平A或者直接上去处决捅一刀拉倒
随义早先的攻略虽然也把这个思路展示出来了,不过因为他攻略里用的是太刀,没能把“不同武技之间在功能倾向上的巨大差异”很好的展示出来
而最近这一波会免突然带来的流窜在各个贴吧里的鬼知道是真的还是反串的新奖状人们,他们哪怕云上两三期哪怕是谷歌仁王1的视频,也不至于是现在这样。
虽然他那个攻略演示的具体打法、“开荒”路线、装备搭配之类的槽点一堆,但有两个比较重要的核心思路在他的攻略里是贯穿全程的
一是“怪有精力时优先用削精武技削精,精力空了之后用高伤武技多灌伤害而不是无脑处决”的分阶段战斗思路
二是“通过控制上的时机和续属性的顺序控制混沌的节奏”
这两点其实可以说是仁王系列整个战斗思路的核心了。第一件事明白了,至少前两周目都可以爽过去;第二件事搞明白了,三四周目刮痧期也能度过的更平滑一些。
所以帮助新人意识到这两个东西,比复读什么迟钝符克金符有意义的多。因为那些“魂新人”最大的问题就在这打法思路上,他们意识不到这游戏怪物在有无精力状态下的巨大差别,也意识不到不同武技性能的差异,不管什么状态都是无脑游走刮血,好不容易给怪精力打空一次也只会无脑平A或者直接上去处决捅一刀拉倒
随义早先的攻略虽然也把这个思路展示出来了,不过因为他攻略里用的是太刀,没能把“不同武技之间在功能倾向上的巨大差异”很好的展示出来
而最近这一波会免突然带来的流窜在各个贴吧里的鬼知道是真的还是反串的新奖状人们,他们哪怕云上两三期哪怕是谷歌仁王1的视频,也不至于是现在这样。