1.5E以下3号位到1号位,历史和自由球员推荐大全。
在新内核变化下,街头历史球员大多数实用性已不如当年,如今街头历史优秀的球员只剩下仅仅几十个。
在贴吧里总是能看到有人在问哪个历史球员好用,被人忽悠买了之后发帖吐槽不好用。
为此专门开一个关于街头历史球员帖,帮助想玩历史球员的玩家们少走一点弯路,对于街头历史球员的选择给些建议。
新内核的游戏体验优化:
①街头模式惩罚力度上升
个人抢断犯规次数达到4次将触发属性大幅下降、可被队友踢出,6次后将踢出比赛;
队伍抢断犯规次数≥7次时,个人抢断犯规次数达到3次,将触发属性大幅下降、可被队友踢出,6次后将踢出比赛
②新增了街头比赛玩家对于挡拆配合的防守表现,计入个人评价
③街头模式中,在赛前Loading界面即可与队友申请换防。
④街头模式中提升针对外线投篮的防守效率
⑤优化干扰下投篮命中率(包含超远距离)
⑥提升背身后仰跳投的命中
⑦降低背身进攻(如:沉底步,背身切入等)被抢断的概率
当前版本进攻几大问题:内线进攻效率一般,中投命中率低,抛投命中率低,勾手被削了很多(不能当常规手段用了)背身后仰命中率低。
调整:
1.对部分球员的上手难度和推荐指数进行调整
2.对街头徽章实用排名进行最终修正(该为最终版本)
3.删掉部分射手的3分命中率参考,以后版本将不会添加。
4.修改运球包热门代表球员和临界值
5.添加最新版本的运球包图和晃人组合包









在新内核变化下,街头历史球员大多数实用性已不如当年,如今街头历史优秀的球员只剩下仅仅几十个。
在贴吧里总是能看到有人在问哪个历史球员好用,被人忽悠买了之后发帖吐槽不好用。
为此专门开一个关于街头历史球员帖,帮助想玩历史球员的玩家们少走一点弯路,对于街头历史球员的选择给些建议。
新内核的游戏体验优化:
①街头模式惩罚力度上升
个人抢断犯规次数达到4次将触发属性大幅下降、可被队友踢出,6次后将踢出比赛;
队伍抢断犯规次数≥7次时,个人抢断犯规次数达到3次,将触发属性大幅下降、可被队友踢出,6次后将踢出比赛
②新增了街头比赛玩家对于挡拆配合的防守表现,计入个人评价
③街头模式中,在赛前Loading界面即可与队友申请换防。
④街头模式中提升针对外线投篮的防守效率
⑤优化干扰下投篮命中率(包含超远距离)
⑥提升背身后仰跳投的命中
⑦降低背身进攻(如:沉底步,背身切入等)被抢断的概率
当前版本进攻几大问题:内线进攻效率一般,中投命中率低,抛投命中率低,勾手被削了很多(不能当常规手段用了)背身后仰命中率低。
调整:
1.对部分球员的上手难度和推荐指数进行调整
2.对街头徽章实用排名进行最终修正(该为最终版本)
3.删掉部分射手的3分命中率参考,以后版本将不会添加。
4.修改运球包热门代表球员和临界值
5.添加最新版本的运球包图和晃人组合包








