在一个贴子看到了关于煌黑破角的讨论,自己试了几次以后发现实战破角的数据怎么都和理论对不上,所以来问一下有没有了解的吧友
煌黑角在Kiranico上的数据是150/75x8.5,即1275,637;我一开始以为是指第一次破角150,第二次75;后来测着发现不对,又猜想是两个血条,打完破一个角;但是数据仍然对不上(实战情况之后发)
所以我总结了一下可能出问题的几个地方,希望有人知道答案的话能解答一下:
1.撞墙的部位破坏补正是多少?(以及如果有人知道的话,钩爪,拍巴掌,投射器的补正是多少?)
2.软化会影响撞墙的破坏值吗?
3.煌黑龙形态的角到底有多少血?(最好精确到几百)以及是否有多个血条?
4.煌黑冰形态(因为我没测火)下对角造成的伤害,是否影响龙形态破角?换句话说,是否积蓄破角的破坏值?如果积蓄到一定程度锁血,是锁多少血?
5.砍煌黑下巴是否积蓄角的破坏值?砍脖子(肉质与头一样但是有这个部位)呢?
暂时能想到有影响的就这几个问题了;楼下我会稍微写一下我测试的情况
煌黑角在Kiranico上的数据是150/75x8.5,即1275,637;我一开始以为是指第一次破角150,第二次75;后来测着发现不对,又猜想是两个血条,打完破一个角;但是数据仍然对不上(实战情况之后发)
所以我总结了一下可能出问题的几个地方,希望有人知道答案的话能解答一下:
1.撞墙的部位破坏补正是多少?(以及如果有人知道的话,钩爪,拍巴掌,投射器的补正是多少?)
2.软化会影响撞墙的破坏值吗?
3.煌黑龙形态的角到底有多少血?(最好精确到几百)以及是否有多个血条?
4.煌黑冰形态(因为我没测火)下对角造成的伤害,是否影响龙形态破角?换句话说,是否积蓄破角的破坏值?如果积蓄到一定程度锁血,是锁多少血?
5.砍煌黑下巴是否积蓄角的破坏值?砍脖子(肉质与头一样但是有这个部位)呢?
暂时能想到有影响的就这几个问题了;楼下我会稍微写一下我测试的情况