最后的问题,这游戏要上手游和主机,会不会对品质有影响?
对于这个问题,我的答案是不好说。但手游未必不能做好一款游戏,或者一款偏向硬核质量过硬的游戏。比如巨人的《帕斯卡契约》也是手游,但质量高到让我以前一度以为是国外厂商出的(有人说这个工作室刚好被叠纸收了,不知真假)
客观上,手机与其他平台相比确实有不可避免的机能限制,我看到的评论和身边的人更多是在担心为了照顾手机的机能,而在玩法、画质、操作上做阉割,这确实是问题,但不见得致命。实在不行还有云游戏…

那有人可能就想说了,你怎么肯定他们就能在手机上做的很好呢?
这个老实说…我也不信,虽然实机演示是真的,但我还是很难相信这样的品质可以在手机上原封不动的呈现。
还是说,叠纸想寄希望于云游戏技术在其他平台还原品质?不敢说,先暂且观望吧…
因为卤煮大概率是在PC上玩,所以希望制作组能优先考虑 PC和主机平台的主要体验,而不是对手机“向下兼容”
另外就是,翻了一下官网,叠纸似乎完全没有做过主机游戏的经验,像什么优化问题、手柄震动、按键反馈什么的,不知道能不能做到锦上添花,发挥全平台的真正价值。(类魂系不用手柄体验真的可惜)