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srpg伤害输出的合理性

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一个法师用自己属性的属性攻击魔法攻击一个
不还手但是可以自己使用治疗魔法的物防骑士多少个回合可以杀死算是合理的?
十个回合?二十个回合?呵呵


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2022-11-14 20:52回复
    你的理解有偏差吧,同等条件下治疗效率大于等于伤害是正常设计。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-11-14 21:54
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      本身骑士是t的定位,并且能带治疗。如果法师能秒掉骑士这种前排,后排不在话下了。相比之下更加不合理。而且你有法师对面也有,如果法师强度上来了,你就会来问,我一个前排怎么被对面法师秒了。。。


      IP属地:山东3楼2022-11-14 22:08
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        你玩个游戏找这么多茬累不?找优越感?就你能?


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2022-11-14 22:34
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          狂战吃两个攻击牌狂暴加血腥突击都不一定秒骑士,法师后排输出打啥都没衰减,再强那就命轮弓箭了,直接皇家弓箭团


          来自iPhone客户端5楼2022-11-15 00:16
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            双方职业都是一样的,你能秒对面,那对面肯定也能秒你,自己的人数又没对面多,不是更不合理吗?


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-11-15 10:38
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              我从来没提过一个秒字
              只是想说,法术到底克的是重甲还是轻甲布衣?还是谁都不克,放烟花


              IP属地:上海7楼2022-11-15 11:13
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                按一切rpg和策略游戏的祖宗dnd来说一般是十几回合吧。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-11-15 14:04
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                  你觉得怎么样合理?这里没有火纹魔法克重甲的设定,而且法师还有各种buff和debuff的魔法,另外后期的召唤魔法、龙言语魔法功能更多,前期法师的定位就是偏辅助,,再说有了抗性减少伤害也不算低,后面还有巫女、大魔女、祭司之类的职业。


                  IP属地:山东9楼2022-11-15 14:44
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                    法师杀重甲,一看就是老火纹玩家了


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2022-11-15 17:15
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                      法师吃过法强增益卡片之后打前排三分之一血轻轻松松


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2022-11-15 18:29
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                        主角君主带技能狂暴和40蓝必定暴击那个技能还有二连 触发狂暴以后先蓄暴击下回合蓄二连上去一刀群攻不说伤害也老合理了


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2022-11-15 18:33
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                          要團隊幹嘛?戰略遊戲你不佈置戰術集火?所以設計wt給你看都是假的?我就沒遇過四個輸出一回打不死的,技能控好2-3個都夠了


                          IP属地:中国台湾来自Android客户端13楼2022-11-15 19:17
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                            是不是有那么一种可能,比如法师两发魔法就能打死任何人,当对高地面站着4 5个法师的时候你又会发另外一帖


                            IP属地:浙江14楼2022-11-16 16:53
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