作为一个老玩家,其实有很多话想说,这款游戏我期待了很久,作为在深圳呆了五年的打工人,真正的在社会底层打拼过在第一次看到试玩demo就被吸引。先说结论,如果不是为了支持国产游戏,也就不会有这么一批人首发卡点购入。
当然大多数人和我一样结果是大失所望,很多人说要给国产游戏一些包容和理解,但国产游戏就好像是扶不起的阿斗,尤其是刷好评这些操作,更是把功利两个字彻彻底底的写在了脸上。
从厂商角度来说,他们必然是委屈的,他们可以说,我们起码没有去做骗氪手游,我们敢于去做先行者,我们操作好评也是国内的大环境下就是这样,现在无论是微博appstore还是电商哪个不控评?
而且我们花了心思,投资,和心血的游戏发出来,玩家为什么就不肯买账?不能给国产游戏一些支持?对于你们来说无非就是键盘打打字过过嘴瘾,但是对于我们来说就是实实在在的经济损失甚至面临解散,中国从此又少了一个游戏独立工作室。
但是他们没有意识到,他们错就错在根本没有认清自己的定位,你如果是做了一款手游,毫不掩饰的告诉玩家首冲六元解锁屠龙宝刀,然后游戏里明晃晃的把氪多少多少战力各种氪点ui满屏幕然后发在一些三流游戏盒子里,那没有人会说什么。毕竟像37这些页游都已经不掩饰什么了,就是周瑜打黄盖一个愿打一个愿挨,他的目标用户就是那些土豪充值买个爽。
这就好比你在菜市场穿个拖鞋很正常,但是你去正式场合还这么穿还说别人都这样穿就很明显不正常了。steam是什么地方,是真正硬核游戏玩家的聚集地,他们对于游戏的好坏品质画面甚至是帧率的波动都异常敏感,那些手游玩家页游玩家或许好忽悠,但是这些玩家却是根本忽悠不了的。
但是恰恰这些可以说最难伺候,或者说甚至是喜欢挑刺的玩家,一但对你的东西认可了,他们会比任何其他人都愿意成为自来水去宣传你的游戏,简单说好的就是好的,玩家对于国产游戏的容忍度其实已经很高了,但凡你有任何一个点能打动玩家,那么玩家就是免费的自来水,这一点从早期的demo比较贴近生活和一些国内的游戏场景打动了也可以看出来,毕竟对于国内玩家来说,哪怕是一条小吃街,也比曼哈顿广场更加亲切。
所以控评之类操作或许在国内是一个潜规则,但你既然是在steam卖,就不要搞这些歪门邪道,好不好玩家心里有杆秤,你这操作已经踩了红线。
抛开这些踩红线的操作不说,就说游戏本身,其他楼主也是回答了游戏的各种缺点,我再批评就显得微不足道了。
但我想说的是,既然出现了问题,还有救吗?还能解决问题吗?答案是能。只是看开发者有多大的决心。
首先,大大方方承认问题,给予尤其是首发卡点购入的玩家一个道歉声明,毕竟人家能卡点首发购入,是真的愿意支持国产游戏的,取得这些人的原谅并不困难。
其次,把玩家的意见整理好,尤其是剧本慢慢打磨,给出一个具体的解决方案,我们不介意等,但我们不能接受一个打工人还嫌弃衣服脏了或者伙食太差了这种严重脱离现实的剧本。
最后,借鉴并不可耻,不会做你可以去借鉴,并大大方方的致敬,这一类游戏的游戏大把的,写实游戏的内核并不是折磨玩家,而是透过现实讲清楚一个本质,绝望之处应该给予希望,你们团队但凡有一个人玩过《p5》都不会做出这种人物塑造约稀烂日常节奏稀烂游戏玩法主次不明的游戏,你去看看p5的日常节奏如何把控,例如你要表达主角的抑郁你可以学p5搞个路人议论主角身上好臭,或者带孩子的妈妈把孩子拉过来远离你这种人。
再比如你要做人生模拟你学学p5玩家需要详细规划每一天的行程且把不必要的跑图和繁琐的过程省略专心主角的数值提升给予玩家正反馈。
或者你要写实你可以去看看nds上的《荒岛求生》是怎么表达的。例如在漆黑的夜晚公园里我没钱住宿捡了个烟屁股去摩擦起火
表达群向你可以去看看《星露谷物语》,表达各种数值提升和人生阶段也有《模拟人生》
总之好好的去借鉴国外游戏的玩法,创意,这并不丢人,再结合一些中国特色,我相信也不至于会是这种结果。我们不求你能做出中国版《女神异闻录5》,但只要剧情,人物关系,数值养成,正反馈任意一点能够达到玩家的及格线,我们steam玩家就是最坚定的支持者。
当然大多数人和我一样结果是大失所望,很多人说要给国产游戏一些包容和理解,但国产游戏就好像是扶不起的阿斗,尤其是刷好评这些操作,更是把功利两个字彻彻底底的写在了脸上。
从厂商角度来说,他们必然是委屈的,他们可以说,我们起码没有去做骗氪手游,我们敢于去做先行者,我们操作好评也是国内的大环境下就是这样,现在无论是微博appstore还是电商哪个不控评?
而且我们花了心思,投资,和心血的游戏发出来,玩家为什么就不肯买账?不能给国产游戏一些支持?对于你们来说无非就是键盘打打字过过嘴瘾,但是对于我们来说就是实实在在的经济损失甚至面临解散,中国从此又少了一个游戏独立工作室。
但是他们没有意识到,他们错就错在根本没有认清自己的定位,你如果是做了一款手游,毫不掩饰的告诉玩家首冲六元解锁屠龙宝刀,然后游戏里明晃晃的把氪多少多少战力各种氪点ui满屏幕然后发在一些三流游戏盒子里,那没有人会说什么。毕竟像37这些页游都已经不掩饰什么了,就是周瑜打黄盖一个愿打一个愿挨,他的目标用户就是那些土豪充值买个爽。
这就好比你在菜市场穿个拖鞋很正常,但是你去正式场合还这么穿还说别人都这样穿就很明显不正常了。steam是什么地方,是真正硬核游戏玩家的聚集地,他们对于游戏的好坏品质画面甚至是帧率的波动都异常敏感,那些手游玩家页游玩家或许好忽悠,但是这些玩家却是根本忽悠不了的。
但是恰恰这些可以说最难伺候,或者说甚至是喜欢挑刺的玩家,一但对你的东西认可了,他们会比任何其他人都愿意成为自来水去宣传你的游戏,简单说好的就是好的,玩家对于国产游戏的容忍度其实已经很高了,但凡你有任何一个点能打动玩家,那么玩家就是免费的自来水,这一点从早期的demo比较贴近生活和一些国内的游戏场景打动了也可以看出来,毕竟对于国内玩家来说,哪怕是一条小吃街,也比曼哈顿广场更加亲切。
所以控评之类操作或许在国内是一个潜规则,但你既然是在steam卖,就不要搞这些歪门邪道,好不好玩家心里有杆秤,你这操作已经踩了红线。
抛开这些踩红线的操作不说,就说游戏本身,其他楼主也是回答了游戏的各种缺点,我再批评就显得微不足道了。
但我想说的是,既然出现了问题,还有救吗?还能解决问题吗?答案是能。只是看开发者有多大的决心。
首先,大大方方承认问题,给予尤其是首发卡点购入的玩家一个道歉声明,毕竟人家能卡点首发购入,是真的愿意支持国产游戏的,取得这些人的原谅并不困难。
其次,把玩家的意见整理好,尤其是剧本慢慢打磨,给出一个具体的解决方案,我们不介意等,但我们不能接受一个打工人还嫌弃衣服脏了或者伙食太差了这种严重脱离现实的剧本。
最后,借鉴并不可耻,不会做你可以去借鉴,并大大方方的致敬,这一类游戏的游戏大把的,写实游戏的内核并不是折磨玩家,而是透过现实讲清楚一个本质,绝望之处应该给予希望,你们团队但凡有一个人玩过《p5》都不会做出这种人物塑造约稀烂日常节奏稀烂游戏玩法主次不明的游戏,你去看看p5的日常节奏如何把控,例如你要表达主角的抑郁你可以学p5搞个路人议论主角身上好臭,或者带孩子的妈妈把孩子拉过来远离你这种人。
再比如你要做人生模拟你学学p5玩家需要详细规划每一天的行程且把不必要的跑图和繁琐的过程省略专心主角的数值提升给予玩家正反馈。
或者你要写实你可以去看看nds上的《荒岛求生》是怎么表达的。例如在漆黑的夜晚公园里我没钱住宿捡了个烟屁股去摩擦起火
表达群向你可以去看看《星露谷物语》,表达各种数值提升和人生阶段也有《模拟人生》
总之好好的去借鉴国外游戏的玩法,创意,这并不丢人,再结合一些中国特色,我相信也不至于会是这种结果。我们不求你能做出中国版《女神异闻录5》,但只要剧情,人物关系,数值养成,正反馈任意一点能够达到玩家的及格线,我们steam玩家就是最坚定的支持者。