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浅析为何18号更新后人均刮痧

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大型互动类养成游戏《螺舟绘卷》于18号更新了任务奖励“四季奇遇”并公布了新主线任务“平衡战斗数值”,大家快帮螺舟哥哥测试反馈吧!
言归正传,18号更新后,相信大家都发现了太吾世界变得如此和谐,曾经的你死我活变成了互相按摩,悲观者喟叹连盗贼乞丐都要鏖战三百回合,乐观者喜道终于可以避免在剑冢神力面前一碰就碎,这背后究竟是🍆的扭曲,还是道德的沦丧,且听我一一道来。
1. 伤害分数计算公式改变
众所周知,太吾战斗中每次攻击都会计算一次伤害分数,来判断此次攻击造成的破绽/伤口,之前的计算公式可以简略为:

而更新之后的计算公式可以简略为:

以上公式中,普攻时无功法增益,并且破绽可以给命中提供额外加成,这里只是简化版。总结来说,普攻削弱,摧破功法和破绽提供的加成更加重要了。
直观一点举个例子,我在隐秘小村打木人,我破体面板150,三命中面板均为200,木人御体面板150,三化解面板均为150,双方无武器护甲身法护体,按更新之前的公式计算得到普攻一次的伤害分数为2.72,能打出一个伤口和一级破绽:

而按更新之后的公式计算得到普攻一次的伤害分数为1.33,能一级破绽但打不出伤口:

通过上述例子可以更直观的感受到,在无功法加成下的普通攻击伤害计算中,分子差不多相同,但分母被放大了近1.5倍,意味着现在的普攻伤害是之前的2/3。那么摧破功法加强了吗?当然没有,后期摧破高额的攻击、命中加成下,之前的1.5倍收益显然要比现在单纯加面板的50%高得多。
2. 招架机制
新版本的招架是100%吸收伤害的,相比于上版本的吸收50%伤害而言,的确更容易打破招架了。但也意味着,如果你100%的伤害都破不了对面防,那么你将永远给对面搓背,只能靠变招绕开对面的招架。
3. 属性调整
新版本人物真气提供的各项属性大幅减少,每一点摧破真气提供的命中属性都减少了两点,换句话说,玄阴内力10点摧破真气原先可以提供80力道 80精妙 100迅疾 140动心,现在则只有60力道 60精妙 80迅疾 120动心,想破对面防?不存在的。另外真气提供的诸如攻速移速施展速度这些次要属性也变少了许多,这一点应该是配合新版本突破黄点的收益提高而来的,这样下来总纲提供的黄点加成是尤为重要了。
4. 武器品级
新版本确实的拉开了武器品级之间的差距,低品级的武器面板、连击、变招都要低不少,但这也意味着前期更刮了。
综上所述,新版本伤害大幅下降,如果无法击破对面招架,你将面临的是无穷无尽的刮痧。不过太吾战斗系统的整体修改思路我觉得挺好的,个人建议将招架系统恢复为EA时那种,一次战斗中被破防就不能再招架了,不然前期连击低,一次攻击只能打出1、2个伤口甚至打不出伤口的情况下,破招架太难,攒变招太无聊。


IP属地:中国香港1楼2022-11-19 14:00回复
    千辛万苦才满足贴吧图片宽度限制发出来


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2022-11-19 14:04
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      前期太折磨辣


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-11-19 14:15
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        嗯嗯 你分享得很好 李菊福


        IP属地:云南4楼2022-11-19 14:19
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          你是怎么算的。伤害公式没毛病,但分母不是加了50%。御体御气的分母和化解的分母是都加了45%(对于普攻来说),这俩可是要乘的。
          之前2.72,现在是1.33.这不是只有以前的3分之2,而是只有2分之一不到。


          IP属地:四川5楼2022-11-19 14:20
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            大拙手:无所谓,我会出手,有种别开护体


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-11-19 14:20
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              终于看明白这次更新后打不出伤口的问题了。玄铁刀被众生相拿布鞭子疯狂招架,真的让我内息紊乱了


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-11-19 14:22
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                18号之前的版本也是呢,开局玩木棍,疯狂刮痧山里的石头人,只要连击破不了防就打不出伤害,打的我破防了


                IP属地:广东8楼2022-11-19 14:36
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                  太好了,这下子不容易被几条命的染狗耗死了,大拙手给你几掌看你还发不发癫


                  IP属地:四川9楼2022-11-19 14:39
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                    我中期都折磨死了,看看后期能不能好些


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2022-11-19 14:40
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                      必死难度 用三品手套 我连术方的招架都破不了 他砍我一剑 一套追击 我就半残了 最后还是靠反击才过


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-11-19 14:46
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                        现在摧破破体破气压对面一倍,打出来一外伤一内伤,感觉又回到当初连发功法砍瓜切菜其他功法慢悠悠刮痧的日子了


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2022-11-19 14:49
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                          勘误,上述例子中普攻伤害分数更新后是之前的1/2不到,可以说削惨了。
                          另外拓展一下,加上100破体的武器,我破体面板150,三命中面板均为200,木人御体面板150,三化解面板均为150,更新之前一次普攻的伤害分数为:
                          (250*1.5 / 150*1.05)*(200*1.5 / 150*1.05)= 4.5
                          更新之后一次普攻伤害分数为:
                          (250+150*50% / 225)*(250 / 225)= 1.6
                          可以看到,在加了武器的100破体之后,之前版本的伤害分数翻了近一倍,而新版本则只增加了20%-30%


                          IP属地:中国香港13楼2022-11-19 14:51
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                            砍真气数值我不理解意义在哪儿,怕伤害数值太大继续溢出?


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-11-19 15:03
                            收起回复
                              接着再拓展一下,计算一下施放摧破功法的伤害分数,功法选用武当丹剑为例:
                              其他属性跟上面例子相似:100纯外伤破体武器,我破体破气面板150,三命中面板均为200;木人御体御气面板150,三化解面板均为150,更新之前的伤害分数为:
                              外伤分数:50%*(250*1.75*1.5 / 150*1.05)*(200*1.32*1.5 / 150*1.05)= 5.23
                              内伤分数:50%*(150*1.75*1.5 / 150*1.05)*(200*1.32*1.5 / 150*1.05)= 3.14
                              更新之后伤害分数为
                              外伤分数:50%*(250*1.75+150*50% / 225)*(200*1.32+200*50% / 225)= 1.84
                              内伤分数:50%*(150*1.75+150*50% / 225)*(200*1.32+200*50% / 225)= 1.21
                              伤害差的不是一点半点了,当然新版本更强调了破绽的作用,上述计算没有考虑破绽,可能没法说明问题,但破绽需要破招架才能打出,若是连摧破功法都没法破招架,那就只能靠攒变招-打破绽-打摧破慢慢磨了。


                              IP属地:中国香港15楼2022-11-19 15:16
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