大型互动类养成游戏《螺舟绘卷》于18号更新了任务奖励“四季奇遇”并公布了新主线任务“平衡战斗数值”,大家快帮螺舟哥哥测试反馈吧!
言归正传,18号更新后,相信大家都发现了太吾世界变得如此和谐,曾经的你死我活变成了互相按摩,悲观者喟叹连盗贼乞丐都要鏖战三百回合,乐观者喜道终于可以避免在剑冢神力面前一碰就碎,这背后究竟是🍆的扭曲,还是道德的沦丧,且听我一一道来。
1. 伤害分数计算公式改变
众所周知,太吾战斗中每次攻击都会计算一次伤害分数,来判断此次攻击造成的破绽/伤口,之前的计算公式可以简略为:

而更新之后的计算公式可以简略为:

以上公式中,普攻时无功法增益,并且破绽可以给命中提供额外加成,这里只是简化版。总结来说,普攻削弱,摧破功法和破绽提供的加成更加重要了。
直观一点举个例子,我在隐秘小村打木人,我破体面板150,三命中面板均为200,木人御体面板150,三化解面板均为150,双方无武器护甲身法护体,按更新之前的公式计算得到普攻一次的伤害分数为2.72,能打出一个伤口和一级破绽:

而按更新之后的公式计算得到普攻一次的伤害分数为1.33,能一级破绽但打不出伤口:

通过上述例子可以更直观的感受到,在无功法加成下的普通攻击伤害计算中,分子差不多相同,但分母被放大了近1.5倍,意味着现在的普攻伤害是之前的2/3。那么摧破功法加强了吗?当然没有,后期摧破高额的攻击、命中加成下,之前的1.5倍收益显然要比现在单纯加面板的50%高得多。
2. 招架机制
新版本的招架是100%吸收伤害的,相比于上版本的吸收50%伤害而言,的确更容易打破招架了。但也意味着,如果你100%的伤害都破不了对面防,那么你将永远给对面搓背,只能靠变招绕开对面的招架。
3. 属性调整
新版本人物真气提供的各项属性大幅减少,每一点摧破真气提供的命中属性都减少了两点,换句话说,玄阴内力10点摧破真气原先可以提供80力道 80精妙 100迅疾 140动心,现在则只有60力道 60精妙 80迅疾 120动心,想破对面防?不存在的。另外真气提供的诸如攻速移速施展速度这些次要属性也变少了许多,这一点应该是配合新版本突破黄点的收益提高而来的,这样下来总纲提供的黄点加成是尤为重要了。
4. 武器品级
新版本确实的拉开了武器品级之间的差距,低品级的武器面板、连击、变招都要低不少,但这也意味着前期更刮了。
综上所述,新版本伤害大幅下降,如果无法击破对面招架,你将面临的是无穷无尽的刮痧。不过太吾战斗系统的整体修改思路我觉得挺好的,个人建议将招架系统恢复为EA时那种,一次战斗中被破防就不能再招架了,不然前期连击低,一次攻击只能打出1、2个伤口甚至打不出伤口的情况下,破招架太难,攒变招太无聊。
言归正传,18号更新后,相信大家都发现了太吾世界变得如此和谐,曾经的你死我活变成了互相按摩,悲观者喟叹连盗贼乞丐都要鏖战三百回合,乐观者喜道终于可以避免在剑冢神力面前一碰就碎,这背后究竟是🍆的扭曲,还是道德的沦丧,且听我一一道来。
1. 伤害分数计算公式改变
众所周知,太吾战斗中每次攻击都会计算一次伤害分数,来判断此次攻击造成的破绽/伤口,之前的计算公式可以简略为:

而更新之后的计算公式可以简略为:

以上公式中,普攻时无功法增益,并且破绽可以给命中提供额外加成,这里只是简化版。总结来说,普攻削弱,摧破功法和破绽提供的加成更加重要了。
直观一点举个例子,我在隐秘小村打木人,我破体面板150,三命中面板均为200,木人御体面板150,三化解面板均为150,双方无武器护甲身法护体,按更新之前的公式计算得到普攻一次的伤害分数为2.72,能打出一个伤口和一级破绽:

而按更新之后的公式计算得到普攻一次的伤害分数为1.33,能一级破绽但打不出伤口:

通过上述例子可以更直观的感受到,在无功法加成下的普通攻击伤害计算中,分子差不多相同,但分母被放大了近1.5倍,意味着现在的普攻伤害是之前的2/3。那么摧破功法加强了吗?当然没有,后期摧破高额的攻击、命中加成下,之前的1.5倍收益显然要比现在单纯加面板的50%高得多。
2. 招架机制
新版本的招架是100%吸收伤害的,相比于上版本的吸收50%伤害而言,的确更容易打破招架了。但也意味着,如果你100%的伤害都破不了对面防,那么你将永远给对面搓背,只能靠变招绕开对面的招架。
3. 属性调整
新版本人物真气提供的各项属性大幅减少,每一点摧破真气提供的命中属性都减少了两点,换句话说,玄阴内力10点摧破真气原先可以提供80力道 80精妙 100迅疾 140动心,现在则只有60力道 60精妙 80迅疾 120动心,想破对面防?不存在的。另外真气提供的诸如攻速移速施展速度这些次要属性也变少了许多,这一点应该是配合新版本突破黄点的收益提高而来的,这样下来总纲提供的黄点加成是尤为重要了。
4. 武器品级
新版本确实的拉开了武器品级之间的差距,低品级的武器面板、连击、变招都要低不少,但这也意味着前期更刮了。
综上所述,新版本伤害大幅下降,如果无法击破对面招架,你将面临的是无穷无尽的刮痧。不过太吾战斗系统的整体修改思路我觉得挺好的,个人建议将招架系统恢复为EA时那种,一次战斗中被破防就不能再招架了,不然前期连击低,一次攻击只能打出1、2个伤口甚至打不出伤口的情况下,破招架太难,攒变招太无聊。