冒险者现在已经加入了“暴风之眼”,那么,下一步,他们将经历怎么样的冒险呢?由我们决定。
《暴风之眼的测试》,可以说,在剧情上是非常贫乏的,这也让我体会到,没有有趣的剧情,再好的设计和系统也都无法弥补它的损失,不过,由于这个“跳板式mod”的特殊性,也就算了,从现在部分玩家的反馈来看,这个mod确确实实可以让玩家通过测试,真正学会一个“出色的冒险者”应该怎样做,学会应该怎样扮演自己的角色,并初步熟悉了我们的系统。
下一步,正如我们之前所期望的,以后的故事,我们拥有非常非常大的自由性,任何有趣的冒险,只要它确实有趣,我们就可以将它作成一个mod,并且具有一定的连续性。
关于下一步到底要做什么mod,情节是什么,我本来打算采用自己的设计,但后来,突然觉得,可能这并不是一个好方法,因为我一个人的思路必然是贫乏的,所以,我想“征集mod的设计”,也就是,我希望大家花一些时间,自己设计一个mod。
关于mod的设计,有一定硬性指标:
1.小
2.最好是一个mod解决问题(当然,如果设计很好,但是比较庞大,我们可以将它分割成几个小的mod来进行制作)
3.以现在的世界背景为前提
4.有趣
不需要详细的设计文档,只需要随便说几句,描述一下你简单设计的剧情,以及你认为它有趣的地方。不必过于在意你的任务是否庞大复杂,如果只需要30分钟解决的乐趣,我们没必要作成3个小时,如果确实有趣,再小,或者再大,我们都会制作。
最后,我们会“投票”来决定,采用谁的设计来制作下一个mod,我希望这件事能够在3天内完成,所以各位加油吧,把自己的创意贴出来。
《暴风之眼的测试》,可以说,在剧情上是非常贫乏的,这也让我体会到,没有有趣的剧情,再好的设计和系统也都无法弥补它的损失,不过,由于这个“跳板式mod”的特殊性,也就算了,从现在部分玩家的反馈来看,这个mod确确实实可以让玩家通过测试,真正学会一个“出色的冒险者”应该怎样做,学会应该怎样扮演自己的角色,并初步熟悉了我们的系统。
下一步,正如我们之前所期望的,以后的故事,我们拥有非常非常大的自由性,任何有趣的冒险,只要它确实有趣,我们就可以将它作成一个mod,并且具有一定的连续性。
关于下一步到底要做什么mod,情节是什么,我本来打算采用自己的设计,但后来,突然觉得,可能这并不是一个好方法,因为我一个人的思路必然是贫乏的,所以,我想“征集mod的设计”,也就是,我希望大家花一些时间,自己设计一个mod。
关于mod的设计,有一定硬性指标:
1.小
2.最好是一个mod解决问题(当然,如果设计很好,但是比较庞大,我们可以将它分割成几个小的mod来进行制作)
3.以现在的世界背景为前提
4.有趣
不需要详细的设计文档,只需要随便说几句,描述一下你简单设计的剧情,以及你认为它有趣的地方。不必过于在意你的任务是否庞大复杂,如果只需要30分钟解决的乐趣,我们没必要作成3个小时,如果确实有趣,再小,或者再大,我们都会制作。
最后,我们会“投票”来决定,采用谁的设计来制作下一个mod,我希望这件事能够在3天内完成,所以各位加油吧,把自己的创意贴出来。
