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什么样的整合包才算的上是一个好的整合包?
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兔头
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作为一个兴趣使然的整合包新人作者,刚起步就感觉有些迷茫了。在这里说说我自己的想法和了解一下作为玩家的8u们以及博主们的看法。
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1楼
2022-12-16 01:35
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兔头
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以下内容只是我自己的理解,并不是说教别人,希望大家能给点意见,最近有些迷茫了
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2楼
2022-12-16 01:37
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1、格调
我认为一个整合包最根本的一点就是确定一个鲜明的主题和风格。挑选的各种模组应该服务于整合包的整体风格,这样才能让玩家知道这个整合包主打什么内容,应该玩什么,而不是像某些整合包一样只是胡乱塞一些口碑较好,可玩性更高的模组,(冰与火,突变生物是重灾区)
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3楼
2022-12-16 01:40
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整合包的格调可以细致一些也可以粗狂一些。例如异界旅者,格调比较大,就是主打多维冒险,给玩家一个很大的概念,然后自己发挥。亦或是像是空岛整合包一样需要按照指引一点一点发展。格调无论是大是小,都必须鲜明,否则玩起来就想是吃一些剩下的"杂和菜"
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4楼
2022-12-16 01:47
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没人
打个僵尸先
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5楼
2022-12-16 01:49
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2、明确且合理的发展路线。(不包括养老包,小游戏包等,适用于有冒险元素的包)
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6楼
2022-12-16 01:57
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发展路线并不是限制玩家的玩法,而是给玩家提供一种发展的简单合理的思路(例如大家都推荐在僵尸启示录中造枪造子弹,你仍然可以造红石大炮)。在拥有冒险元素的整合包中,如果包中没有自带发展路线的大型模组,那么应该引入一些多方面、半线性发展路线。
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7楼
2022-12-16 02:03
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发展路线要合理且清晰。合理指的是符合整合包的格调,清晰指的是发展路线要像树形结构一样有多种选择且逐步增强,互有连接。
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8楼
2022-12-16 02:07
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马鞍山圣秦网络科技
沙盒游戏下载,玩家可以在三维空间中自由创造破坏方块,用想象力建立一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉,点击下载
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例如魔法发展路线,不能直接加一些优质的魔法模组,而应该选两三个互有联动的魔法模组,然后针对它们几个添加联动包和附属包。这样从一个起点到后面会有很多选择,且发展路线平滑。
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9楼
2022-12-16 02:09
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匠魂发展路线。匠魂的联动和附属非常多。整合包的冒险内容可以和匠魂发展路线互相借鉴。例如污秽之地既增加了冒险内容,又增加了匠魂材料。甚至可以加魔法匠魂,让匠魂路线和魔法路线结合起来,有更多选择
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10楼
2022-12-16 02:12
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当然,如果本身模组内容足够丰富也不必硬添加一个发展路线。例如我发展了钻石套,然后去发展下界合金,之后去末地搞终界套,再回去搞冰与火的龙套……
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11楼
2022-12-16 02:15
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3、丰富的奇山异水,奇珍异兽,暴徒
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12楼
2022-12-16 02:26
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玩家想玩的应该是在整合包的格调下体验更多内容。那么在保持平衡性、保持性能的情况下应该多搜集一些符合格调的模组。
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13楼
2022-12-16 02:28
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如果在不追求轻量级的前提下,对整合包内容浅尝辄止可能会令玩家不够尽兴。例如多维冒险的主题下,像暮色森林、交错次元,阿图姆这些广为人知的优质模组应该是必选项,还有午夜、晚安、究极次元这些也应该搜集和比对是否符合风格适合加入。
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14楼
2022-12-16 02:33
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阜阳时蔚信息科技
世界电脑版 玩家可以在三维空间中自由创造破坏方块,用想象力建立一个专属于玩家世界电脑版 游戏画风独特,主打积木马赛克风。通过
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例如一个"村庄与掠夺"主题的整合包。那么更多村民,警卫村民,天空村庄,地下村庄,更多傀儡这些村民内容尽量丰富,残暴与掠夺,更多灾厄村民,掠夺者plus等内容也应尽量丰富,这样才能提高整合包耐玩性。
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15楼
2022-12-16 02:36
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