全毕业以后来的,基本上大多数枪也已经摸过了,就简单谈谈这些枪/近战的特点和可能配套的加点
首先是近战:老兵的近战种类不多,卡塔昌砍刀,动力剑,铲子,战斧,链锯斧,链锯剑,匕首
其中有用的只有动力剑,哪怕已经被削弱,动力剑开力场咣咣两个重击下去也要比所有老兵武器来得实在,玩其他武器不是cos就是整活,或者拿个匕首1难跑酷做周常
作为主远程职业,老兵的远程武器花样很多
1、阿卡特兰全自动电筒
内含三种,但是特色都是高射速高载弹量高机动性低后座和扩散
地狱火阿卡特兰,曾经的神,今日被肥鲨一刀下来以后已经神不起来了
低难依旧能用,烧伤哪怕上限6层对23难的敌人来说依旧是生命不可承受之重
加上重量轻拿着跑得快,2,3难拿来打着玩是完全可以的
4难开始就很刮痧了,不推荐了
推荐加点:5-2 10-3 15-2 20-1 25-1 30-1或者30-2
理由:阿卡特兰的特点并不是爆头秒人,因而不选5-1爆头击杀回韧性,同理阿卡特兰也不需要增伤因为主要伤害来源是点火,因而可以放弃10-1
对这把枪来说,需要手雷处理带甲敌人,混潮和大盾(大盾可以炸出硬直后直接补枪秒掉),所以这里选择的是手雷特化加点,25-3其实也很香属于上手后就上瘾的天赋,可惜阿卡特兰本身换弹很快因此不需要这个天赋了,25-2则是因为这个耗耐的设计严重影响跑图节奏,25的暴击虽然很美但是覆盖率其实很捉急的,点这个就最好点上20-2闪避回耐,那打起来就太累了
30-1和30-2对阿卡特兰来说都不错,因为阿卡特兰是少数能把这两个天赋的效果都发挥出来的老兵武器,点火杀3难的特感还是很有效率的
首先是近战:老兵的近战种类不多,卡塔昌砍刀,动力剑,铲子,战斧,链锯斧,链锯剑,匕首
其中有用的只有动力剑,哪怕已经被削弱,动力剑开力场咣咣两个重击下去也要比所有老兵武器来得实在,玩其他武器不是cos就是整活,或者拿个匕首1难跑酷做周常
作为主远程职业,老兵的远程武器花样很多
1、阿卡特兰全自动电筒
内含三种,但是特色都是高射速高载弹量高机动性低后座和扩散
地狱火阿卡特兰,曾经的神,今日被肥鲨一刀下来以后已经神不起来了
低难依旧能用,烧伤哪怕上限6层对23难的敌人来说依旧是生命不可承受之重
加上重量轻拿着跑得快,2,3难拿来打着玩是完全可以的
4难开始就很刮痧了,不推荐了
推荐加点:5-2 10-3 15-2 20-1 25-1 30-1或者30-2
理由:阿卡特兰的特点并不是爆头秒人,因而不选5-1爆头击杀回韧性,同理阿卡特兰也不需要增伤因为主要伤害来源是点火,因而可以放弃10-1
对这把枪来说,需要手雷处理带甲敌人,混潮和大盾(大盾可以炸出硬直后直接补枪秒掉),所以这里选择的是手雷特化加点,25-3其实也很香属于上手后就上瘾的天赋,可惜阿卡特兰本身换弹很快因此不需要这个天赋了,25-2则是因为这个耗耐的设计严重影响跑图节奏,25的暴击虽然很美但是覆盖率其实很捉急的,点这个就最好点上20-2闪避回耐,那打起来就太累了
30-1和30-2对阿卡特兰来说都不错,因为阿卡特兰是少数能把这两个天赋的效果都发挥出来的老兵武器,点火杀3难的特感还是很有效率的