昨天刚打完今年的所有大赛,首先是恭喜G2五年来第一次冠军,太子也是成为CSGO大型赛事历史上最年轻的MVP,可惜马上就要下放了
主要根据9项数据来进行排名,分别有:符合hltv筛选标准赛事中对阵所有战队的Rating,Impact,1+ rating地图占比,以及对阵top10与对阵top5战队的Rating;
Big Events 对阵所有战队和对阵top20战队的Rating (不选top50/30是因为与对阵所有战队数据差不多,而BE vs top20的数据既能保证数据含金量也能保证丰富度,且不会与前面top10/5的数据过多重复);
Elite Events Rating (前不久hltv质疑了blast全球总决赛的含金量,到时候有可能不会将其算入,但是我个人在这次预测中还是会将其算成金牌赛事);
Big Matches Rating (hltv近几年用来代替淘汰赛的样本,是每个大赛后半程的所有比赛;对major和epl来说等同于淘汰赛,对iem系列淘汰赛只有6只队伍的大赛来说还要在淘汰赛的基础上加上小组赛的胜决与败决;而今年blast系列比较特殊,很可能只计算四强的比赛);
各项赛事的地图数,淘汰赛进入率以及最终团队成绩等会左右着样本的丰富度与含金量,不能只单纯考虑数据大小;
除以上数据因素外,个人荣誉也是大头中的大头,会很大程度上影响具体排名。


主要根据9项数据来进行排名,分别有:符合hltv筛选标准赛事中对阵所有战队的Rating,Impact,1+ rating地图占比,以及对阵top10与对阵top5战队的Rating;
Big Events 对阵所有战队和对阵top20战队的Rating (不选top50/30是因为与对阵所有战队数据差不多,而BE vs top20的数据既能保证数据含金量也能保证丰富度,且不会与前面top10/5的数据过多重复);
Elite Events Rating (前不久hltv质疑了blast全球总决赛的含金量,到时候有可能不会将其算入,但是我个人在这次预测中还是会将其算成金牌赛事);
Big Matches Rating (hltv近几年用来代替淘汰赛的样本,是每个大赛后半程的所有比赛;对major和epl来说等同于淘汰赛,对iem系列淘汰赛只有6只队伍的大赛来说还要在淘汰赛的基础上加上小组赛的胜决与败决;而今年blast系列比较特殊,很可能只计算四强的比赛);
各项赛事的地图数,淘汰赛进入率以及最终团队成绩等会左右着样本的丰富度与含金量,不能只单纯考虑数据大小;
除以上数据因素外,个人荣誉也是大头中的大头,会很大程度上影响具体排名。
