今天又想说几个告诉官方
1、游戏太硬核了
物品一大堆,货币一大堆,不知道哪个用来干什么的。上手门槛很高。新手指引太差。解密点左边的感叹号,描述里面说得不清不楚,看了等于没看,建议直接就写明了,不要说“通过一定的跳跃方式解开迷题”,这说了等于没说。真难受。
还有那家园系统,建第一个建筑,我就不想玩了,一大堆不明所以的物品,升级系统,建筑也是左一个又一个,太难。你看看植物大战僵尸,先一个阳光,再一个铲子,再一颗向日葵,简单明了。
游戏一定要减化减化,你搞那么多解密,大几十个,就出个黑核,金核,毫无乐趣可言。既然普池已经和限定拉开那么大差距了,你就把解密弄简单点,达到大家跑跑地图的目的就行了。不要废了九牛二虎之力拿个黑核。
2、制作组要是一个团队,团队有优势和劣势,要扬长避短,才能杀出重围
你们不擅长刻画角色,不擅长做剧情,缺乏高敏感型艺术创作的天赋的人才。但这个组对于流行的东西,音乐,真的很在行,还有虚幻引擎,画质上限极高。宣发的时候展示你那4K全高,光追的画质多做文章。用你那特别洗脑的音乐多做文章。
3、建立信仰,说难听点叫,洗脑
你想想这个游戏的群体是谁,就是些小年轻,小小年轻,他们都是无脑追星的年纪。你要造出一些类似信仰的东西。比如巧克力音乐,就特别洗脑,你可以把这个mv视频放宣传动态里面,效果奇佳。
4、你打算做长期运营和还是割完韭菜一两年后就跑?
如果是个试验品搞个一两年跑路,那么就做数值。
如果打算长期运营,我建议你走社交路线。传统mmo为什么不行了,就是数值太离谱,大佬乱杀,平民来了又走,一个个走,最后走光了,没人了,大佬最后也走了。
新时代的mmo就是社交,这是非常有前途的方向。所以,镜都的元宇宙才是游戏的未来,而不是杀怪或者猛命造地图。
1、游戏太硬核了
物品一大堆,货币一大堆,不知道哪个用来干什么的。上手门槛很高。新手指引太差。解密点左边的感叹号,描述里面说得不清不楚,看了等于没看,建议直接就写明了,不要说“通过一定的跳跃方式解开迷题”,这说了等于没说。真难受。
还有那家园系统,建第一个建筑,我就不想玩了,一大堆不明所以的物品,升级系统,建筑也是左一个又一个,太难。你看看植物大战僵尸,先一个阳光,再一个铲子,再一颗向日葵,简单明了。
游戏一定要减化减化,你搞那么多解密,大几十个,就出个黑核,金核,毫无乐趣可言。既然普池已经和限定拉开那么大差距了,你就把解密弄简单点,达到大家跑跑地图的目的就行了。不要废了九牛二虎之力拿个黑核。
2、制作组要是一个团队,团队有优势和劣势,要扬长避短,才能杀出重围
你们不擅长刻画角色,不擅长做剧情,缺乏高敏感型艺术创作的天赋的人才。但这个组对于流行的东西,音乐,真的很在行,还有虚幻引擎,画质上限极高。宣发的时候展示你那4K全高,光追的画质多做文章。用你那特别洗脑的音乐多做文章。
3、建立信仰,说难听点叫,洗脑
你想想这个游戏的群体是谁,就是些小年轻,小小年轻,他们都是无脑追星的年纪。你要造出一些类似信仰的东西。比如巧克力音乐,就特别洗脑,你可以把这个mv视频放宣传动态里面,效果奇佳。
4、你打算做长期运营和还是割完韭菜一两年后就跑?
如果是个试验品搞个一两年跑路,那么就做数值。
如果打算长期运营,我建议你走社交路线。传统mmo为什么不行了,就是数值太离谱,大佬乱杀,平民来了又走,一个个走,最后走光了,没人了,大佬最后也走了。
新时代的mmo就是社交,这是非常有前途的方向。所以,镜都的元宇宙才是游戏的未来,而不是杀怪或者猛命造地图。