各档位 与法系对战攻防差区域——结论:最高最低差距70%,高配/中配=115%
勇武物理 攻击方面板 阵法加成 忽视防御 防御方防御值 经脉加成 实际攻防差
低配 2300 15% 0 1650 44.5 1046
平民 2400 15% 6% 1650 44.5 1260
中等 2500 15% 12% 1650 44.5 1474
高配 2600 15% 16% 1650 44.5 1655
顶配 2700 15% 16% 1650 44.5 1770
顶配加六道失心 2700 25% 41% 1375 44.5 2619
各档位 与物理对战攻防差区域——结论:最高最低差距40%,高配/中配=109%
勇武物理 攻击方面板 阵法加成 忽视防御 防御方防御值 经脉加成 实际攻防差
低配 2300 15% 0 1100 44.5 1596
平民 2400 15% 6% 1100 44.5 1777
中等 2500 15% 10% 1100 44.5 1936
高配 2600 15% 16% 1100 44.5 2117
顶配 2700 15% 16% 1100 44.5 2232
各档位 针对宠物对战攻防差区域——结论:最高最低差距33%,高配/中配=108%
勇武物理 攻击方面板 阵法加成 忽视防御 防御方防御值 经脉加成 实际攻防差
低配 2300 15% 0 900 44.5 1796
平民 2400 15% 6% 900 44.5 1965
中等 2500 15% 10% 900 44.5 2116
高配 2600 15% 16% 900 44.5 2285
顶配 2700 15% 16% 900 44.5 2400
最终结论: 和法系比物理职业吃面板,输出职业吃阵位,人物折合宝石等级约700+
折算方法:面板/每级宝石属性,忽视按照20算,暴击忽略
顶配可以制造平民/低配玩家,2倍以上的输出。加上特技,达到接近3倍。
物理最极限物伤是三扫DT,勇武进战最后一扫可达4000点,必定达到所谓的破防。
部分技能如狮搏等会超过44.5的面板增加。
顶配和高配玩家差距不大,在中配有一定忽视以后,和高配差距也在5%之内
为了补差距,勇武最好全忽视装备,并且抱住高配地府和方寸的大腿。
平民玩家尽量把忽视点到10以上,如果群出去伤害揪心,换目标打或者换号
勇武物理 攻击方面板 阵法加成 忽视防御 防御方防御值 经脉加成 实际攻防差
低配 2300 15% 0 1650 44.5 1046
平民 2400 15% 6% 1650 44.5 1260
中等 2500 15% 12% 1650 44.5 1474
高配 2600 15% 16% 1650 44.5 1655
顶配 2700 15% 16% 1650 44.5 1770
顶配加六道失心 2700 25% 41% 1375 44.5 2619
各档位 与物理对战攻防差区域——结论:最高最低差距40%,高配/中配=109%
勇武物理 攻击方面板 阵法加成 忽视防御 防御方防御值 经脉加成 实际攻防差
低配 2300 15% 0 1100 44.5 1596
平民 2400 15% 6% 1100 44.5 1777
中等 2500 15% 10% 1100 44.5 1936
高配 2600 15% 16% 1100 44.5 2117
顶配 2700 15% 16% 1100 44.5 2232
各档位 针对宠物对战攻防差区域——结论:最高最低差距33%,高配/中配=108%
勇武物理 攻击方面板 阵法加成 忽视防御 防御方防御值 经脉加成 实际攻防差
低配 2300 15% 0 900 44.5 1796
平民 2400 15% 6% 900 44.5 1965
中等 2500 15% 10% 900 44.5 2116
高配 2600 15% 16% 900 44.5 2285
顶配 2700 15% 16% 900 44.5 2400
最终结论: 和法系比物理职业吃面板,输出职业吃阵位,人物折合宝石等级约700+
折算方法:面板/每级宝石属性,忽视按照20算,暴击忽略
顶配可以制造平民/低配玩家,2倍以上的输出。加上特技,达到接近3倍。
物理最极限物伤是三扫DT,勇武进战最后一扫可达4000点,必定达到所谓的破防。
部分技能如狮搏等会超过44.5的面板增加。
顶配和高配玩家差距不大,在中配有一定忽视以后,和高配差距也在5%之内
为了补差距,勇武最好全忽视装备,并且抱住高配地府和方寸的大腿。
平民玩家尽量把忽视点到10以上,如果群出去伤害揪心,换目标打或者换号